spielboxcast Vol. 034: Mitbringsel aus Dortmund
Shownotes
Für den spielboxcast 34 war Host Stefan Ducksch auf der Frühjahrsmesse SPIEL DOCH! in Dortmund unterwegs und hat seinem Kollegen Manuel Fritsch von dort einige aktuelle Interviews mitgebracht. So verraten unter anderem für den PD Verlag Geschäftsführerin Claudia Barmbold und Inhaber Peter Dörsam mehr zur Lokalisierung der Herbst-Neuheit SWEET LANDS und erzählen, wie es sich anfühlt, wenn im Internet ohne eigenes Zutun ein Shitstorm gegen ein Spiel wie die Special Editon zu CONCORDIA einsetzt. Für Feuerland lüftet Inga Keutmann aus der Redaktion ein wenig den Schleier über der bislang mysteriösen verlagseigenen Entwicklung GREENWOOD. Das Expertenspiel erscheint ebenfalls im Herbst. Thade Precht aus dem Produktmanagement von Haba erklärt die neue Unternehmensstrategie, neben vielen selbst entwickelten Produkten jetzt auch verstärkt auf die Lokalisierung von Spielen zusetzen – gleich fünf werden bei Haba in diesem Jahr erscheinen. Und Tim Nostheide, einer der Geschäftsführer des Nostheide Verlages, bilanziert zufrieden eine SPIEL DOCH!-Messe mit neuem Besucherrekord in Dortmund und blickt schon einmal auf 2027er-Auflage, die eventuell erweitert wird. Außerdem diskutieren Manuel Fritsch und Stefan Ducksch in den News über die bereits komplett verkaufte Ausstellerfläche auf der nochmals um eine Halle erweiterten SPIEL 26 in Essen, das enorme Crowdfunding-Ergebnis von BRASS PITTSBURGH, die Preisträger beim American Tabletop Award (ATTA) und den fortdauernden Streit zwischen den YouTubern Chaz Marler und Rodney Smith, der nun scheinbar auch auf juristischer Ebene weiter geht. Und schließlich gibt es ein Blick in das aktuelle Heft der spielbox 2/26 sowie den Rückblick auf die spielbox vor 30 Jahren, als es 1996 im Heft auch um ein Computerspiel, ein Rollenspiel und ein Sammelkartenspiel ging.
Shownotes
Die SPIEL´26 in Essen ist bei den Ausstellerflächen bereits ausverkauft https://spiel-essen.de/de/?view=article&id=333&catid=8
BRASS PITTSBURGH schließt Crowdfunding mit mehr als 9 Mio. US-Dollar ab https://gamefound.com/en/projects/roxley/brass-pittsburgh
Die Preisträger der American Tabletop Awards (ATTA) stehen fest https://americantabletopawards.com/2026-american-tabletop-award-winners/
Der Streit zwischen den YouTubern Chaz Marler und Rodney Smith geht in die nächste Runde https://www.wericmartin.com/chaz-marler-files-legal-complaint-against-rodney-smith/
Der PD Verlag kündigt SWEET LANDS für Ende 2026 an https://www.instagram.com/p/DXOLYm0CBrA/
Feuerland mit mehr Infos zur Herbst-Neuheit GREENWOOD https://www.instagram.com/p/DWB7w9oCHub/
Haba mit fünf weiteren Lokalisierungen in 2026 https://habermaass.de/de/newsroom/nachrichten-beitrag/starkes-spieljahr-fuer-haba
Nostheide Verlag bilanziert SPIEL DOCH! in Dortmund https://spielbox.de/veranstaltungen/1349-spiel-doch-in-dortmund-kommt-an-ihre-grenzen-reaching-its-limits
Die aktuelle spielbox sowie auch ältere Exemplare gibt es im www.nostheide.shop/de.
Musik: Jazzi Reloaded by Frank Schroeter Link: https://filmmusic.io/song/7633-jazzi-reloaded Lizenz: https://filmmusic.io/standard-license
Transkript anzeigen
00:00:10: Hallo und herzlich willkommen zum Spielboxcast-Ausgabe.
00:00:15: Mein Name ist Manuel Fritsch, bei mir Stefan Ducsch.
00:00:18: Wie immer!
00:00:19: Schönen guten Morgen und schönen guten Abend.
00:00:21: So, wirklich extra.
00:00:23: Danke
00:00:23: schön alle.
00:00:24: Grüße an alle und moin aus Bielefeld.
00:00:27: Hallo
00:00:28: Manuel Wir sind wieder zusammen hier in
00:00:31: Spielbox
00:00:32: Cast Ausgabe, um über ein paar News zu sprechen Und diesmal haben wir nicht nur zwei Interviews sondern einen Spieldoch Dortmund Special.
00:00:41: Du warst als Carla Kolumner, die rasende Reporterin unterwegs auf der Messe und hast ganz viele O-Töne eingesammelt wie wir so schön
00:00:48: im Journalismus
00:00:49: sagen.
00:00:49: also Kurzinterviews mit vier verschiedenen Themen blöcken.
00:00:54: das ist heute unser Schwerpunkt.
00:00:55: deswegen kurze News dann ganz viel live vor Ort Berichterstattung von der Spiel doch in Dortmund Und natürlich wie immer ein Blick aufs aktuelle Heft und eine Rückschau.
00:01:06: So Stefan, bevor wir zu deinem großen Ausflug kommen müssen wir noch ein paar News abhandeln.
00:01:12: Wir haben ja einen journalistischen Auftrag.
00:01:16: das müssen wir natürlich auch über die Neuheiten berichten.
00:01:20: Redaktionsschluss ist der siebenundzwanzigste vierte zwölf
00:01:23: Uhr
00:01:24: und zu dem Zeitpunkt sind die Ausstellungsflächen der Spiel komplett ausverkauft?
00:01:28: Wir haben jetzt schon darüber gesprochen dass Sie eine weitere Halle geöffnet haben dass man, wenn man jetzt gerade eben einen neuen Verlag gegründet hat gar kein Platz mehr dort finden würde.
00:01:38: Ist spannend.
00:01:39: also bis zum dreißigsten April ist ja die offizielle Anmeldepfrisst.
00:01:42: aber es ist der Messer auch im vergangenen Jahr gelungen offensichtlich alle Flächen komplett zu verkaufen.
00:01:47: da gibt's immer noch Verschiebungen und wenn man auf der Warteliste ist das haben wir auch immer gelernt dann kann man vielleicht nochmal reinrutschen.
00:01:54: aber selbst wenn ihr Messe jetzt knackevoll ist mit acht Hallen ist die Ausstellungslöcher jetzt schon ausverkauft.
00:02:01: Wir sollten vielleicht denjenigen, die das hören, die gerade Panik bekommen sagen es geht um die Ausstellungslöcher Es geht nicht um die Tickets Die werden der vor Verkauf wird er später Eröffnet dass wir später im Jahr sein.
00:02:12: da musste man sich dann Alex im letzten Jahr auch sputen obwohl es am Letzten Jahr gab's ja durch die neue Heiler noch mal ungefähr fünftausend Zuschauer mehr die reinkonnten oder Besucher mehr pro Tag und Es war letztes Jahr ja auch an allen Tagen für die Besucher ausverkauft, das heißt also es gibt wesentlich mehr zu sehen.
00:02:26: Aber man sollte sich im Vorfeld auch in diesem Jahr wieder darum kümmern dass man so eine Eintrittskarte kriegt.
00:02:32: Das wird bis zum Sommer dauern aber es ist klar Die Messe ist wieder Picke-Packe voll und jetzt stößt sie so langsam an Grenzen.
00:02:38: dort
00:02:39: Ja groß viel Hallen zum Wachstum gibt's dann nicht mehr nachdem er diese Halle da schon dazugenommen hat.
00:02:45: Aber das Commitment wurde ja auch an Essen langjährig gegeben.
00:02:49: Vielleicht ist es dann irgendwann mal gut mit dem Packstum, muss ja nicht immer größer werden!
00:02:54: Ja, wann wollen wir das alles schaffen?
00:02:56: Also dann würden wir Spieler die an allen Tagen da rumlaufen.
00:03:00: Ich meine den Luxus muss man sich zeitlich und finanziell natürlich auch leisten können.
00:03:04: aber Dann muss man natürlich fragen braucht man noch einen zusätzlichen Nessetag?
00:03:08: Und dann kriegen spätestens die Aussteller und alle anderen beteiligten von der Kalkulation auch irgendwann mal die Krise.
00:03:12: also es ist Keine einfache Sache.
00:03:14: Aber sagen wir einfach so ist Angebot ist groß um das wird noch größer und da kann man sich erst darüber freuen.
00:03:21: Freuen kann sich auch Rockslay Games, die mit Brest Pittsburgh auf Game Found einen weiteren Rekord gebrochen haben.
00:03:28: Zumindest für die Brest-Pittsburg Geschichte oder für die Brass Serie ein großer Erfolg.
00:03:34: Ein bisschen ein Erfolg mit Ansage nachdem Brest Birmingham ja immer noch auf Platz eins der Boardgame Geekcharts steht und dort auch wohl verdient ist Brass Pittsburgh jetzt der Nachfolger, der geplant ist.
00:03:50: Ein neues Spiel in der Brass Serie und auf GameFound ist dieses Projekt jetzt dieses Crowdfunding-Projekt abgeschlossen worden.
00:03:58: Wir haben ja noch ein bisschen darüber gespaßt dass das auch wieder so eine Kampagne ist die nie aufhört weil immer noch ein Pletscher dazu kommt.
00:04:04: Jetzt tatsächlich zum Zeitpunkt ist es endlich abgeschlossen Und sie haben neun Millionen US Dollar eingesammelt für das neue Brass Spiel Auf das ich mich persönlich sehr freue.
00:04:15: Ich bin gespannt, ob mein absolutes Lieblingsspiel noch getoppt werden kann oder ob man dann davor sitzt und denkt naja jetzt eigentlich nicht gebraucht.
00:04:21: Ich werde es rausfinden!
00:04:23: Ich bin natürlich auch ein Pletscher bzw haben ja Freunde tatsächlich diesen Pletch geschenkt als großer Brez Fan und deswegen bin ich da sehr, sehr gespannt und natürlich werdet ihr's hier erfahren sobald dieses Ding bei mir ankommt.
00:04:34: was spannend an diesen Sachen ist mit dem Crowdfunding ist, dass es immer wieder so ist.
00:04:39: Man sagt ja dann gibt das noch ein Late-Pledge und dann kann man später noch mal kaufen und dann gibt's vielleicht nochmal eine Auflage.
00:04:44: die ist vielleicht nicht so schön aber dann gibts ne Volksauflage.
00:04:46: die kommt dann doch in die Läden Dann kann man sie nochmal nachkaufen.
00:04:49: Es ist die Frage wenn... Jetzt müssen wir gerade gucken, sieben und dreißig tausend Menschen Geld reingesteckt haben in dieses Spiel.
00:04:54: Macht es dann danach überhaupt noch Sinn das ja in einer anderen Version aufzulegen damit man's bekommen kann?
00:05:00: Und jetzt ist schon wieder dieser Fomo Aspekt unterwegs dass man da vielleicht doch nicht dran kommt weil Bres ist natürlich ein Knaller.
00:05:07: ich mag auch das andere spiel also es gab mehrere Vorläufer von Bres nach dem ersten Spiel was Martin Wolles selber rausgebracht hatte gibt es jetzt Bres Pittsburgh Bei Gamephone dann haben wir ein Lenkischer und Birmingham, auch als nicht Komplitist möchte ich es gerne haben weil die Spieler einfach klasse sind.
00:05:28: Also von daher bin ich mal gespannt ob man auch als jemand der nicht beschenkt worden ist wie du dann noch dran kommen kann an das Spiel.
00:05:35: aber das werden wir sehen.
00:05:36: Die Veröffentlichung ist erst für
00:05:39: Ja und traditionell, ich gehe auch mal davon aus.
00:05:42: Wir haben es jetzt nicht offiziell aber die Brass-Projekte waren ja dann alle in der Neuauflage bei der Spieleoffensive für denn die deutsche Version da gehe ich mal schwer voraus das Rockslay Game, weil die Partnerschaft weiterführen wird dass man dort auch die deutsche Versionen kriegen wird und dann ist ja auch das Risiko minimiert wenn man dort dann auch wieder sozusagen Bäcker für die zweite Runde hat und Plätscher die dann die deutsche version sich dort... bei Spieleoffensive.
00:06:06: Also man kann Geduld haben, das ist dann ja nicht mehr ein ganz so großer Abstand und wie du schon gesagt hast es noch lange hin wird dürfen gespannt sein.
00:06:14: So Dann gibt's es weitere Preisträger.
00:06:18: Es ist auch eine beliebte Rubrik hier bei uns in den News Die ATAS wurden verliehen Das ist der American Tabletop Award Und da haben auch sehr viele Sachen gewonnen die jetzt bei uns gerade aktuell sind.
00:06:31: Aber es sind auch Sachen dabei die bei uns noch nicht verfügbar sind und erst kommen werden.
00:06:36: Zum Beispiel das Kinderspiel, wie ich sage.
00:06:40: Bei Netta Awards heißt es Early Gamers.
00:06:42: Das kenne ich noch nicht.
00:06:43: Magical Athletes
00:06:45: scheint
00:06:45: auch ein Wettrennen zu
00:06:46: sein.
00:06:47: Sehr interessante Zeichnungen.
00:06:48: irgendwelche Tiere und Würfel rasen oft von einer Seite des Kartons zur anderen Seite.
00:06:53: Spielt von Richard Garfield unter anderem und Takashi Ishida.
00:06:57: Und ja, das ist der Gewinner bei diesem Award.
00:07:01: Der übrigens ebenso wie viele anderen zum Beispiel in Deutschland auch von einer Jury also von einem Komitee gemeinsam verabschiedet wird.
00:07:06: Das es war so kein Publikums-Voting sondern es geht um Experten die das entschieden haben dass zum Beispiel Magic Athletes das Kinderspiel da drüben ist.
00:07:18: Ja oder
00:07:18: Early Gamers, also so
00:07:20: unbedingt
00:07:20: Kinder, aber halt eher jüngere Zielgruppe oder wenig Spieler.
00:07:25: Wenn du es noch nicht weißt schätzt mal wie die Version auf Deutsch heißen wird.
00:07:30: Tja jetzt
00:07:31: wenn ich's übersetze
00:07:32: der magische Akne ist nein, könnte
00:07:34: man denken Ich geb dir mal... Nein, da wirst du nie drauf kommen.
00:07:41: Wir haben das in Nürnberg nämlich schon gesehen.
00:07:43: Asmode hat sich diesen Titel gesichert und hat dann dort auch den deutschen Namen bekannt gegeben und ich liebe ihn jetzt schon!
00:07:50: Das Spiel wird bei uns tatsächlich heißen.
00:07:52: Halt dich fest?
00:07:54: Du bist darauf nicht vorbereitet.
00:07:55: Ich sitze...
00:07:55: Turbo, Flitzpiepen, zweitausend.
00:08:00: Ja, da muss man draufkommen.
00:08:02: Und das ist eine gelungene Übersetzung ja.
00:08:04: Das ist eine Entscheidung, sagen wir mal.
00:08:08: Warum heißt unser Podcast nicht so?
00:08:09: Turbo Flitz blieben zweitausend.
00:08:11: Wer auch ein guter Name für dieses Podcast-Projekt gewesen ist, haben sie uns denn weggenommen den Namen?
00:08:15: Ja was wollen wir machen?
00:08:16: Dann machen wir ja zwei
00:08:18: tausend,
00:08:18: sechs und drei
00:08:22: Tausend!
00:08:22: Den Casual Games also das Casual übersetzt das Einsteiger Anfängerspiel Also nicht für unbedingt eine jüngere Zielgruppe sondern eben für Gelegenheitsspieler.
00:08:32: Das ist glaube ich die Übersetzung Is Hot Streak Auch bei CMYK, genauso wie Magic Middle Athlete da erschienen ist.
00:08:40: Bei uns bei Stroman, den wir letzte Folge ja bei unserem Gespräch hatten und Hot Streak eigentlich ein sehr ähnliches Thema nämlich witzige Figuren machen einen Veterin finde ich interessant dass diese beiden Spiele parallel gleichzeitig auf der Liste sind.
00:08:57: Bezeichnend bezaubert vor allem eben auch durch seine Ästhetik, weil diese großen Maskottchen die dort im Mittelpunkt des Wettern stehen.
00:09:03: Das ist eine große Tradition in den USA bei Baseball Games und Football Games und so.
00:09:08: Die sind hier wirklich sehr liebevoll umgesetzt.
00:09:10: Kostet ein bisschen mehr hatten wir ja auch darüber gesprochen aber es ist wirklich ein Hingucker und gerade für Casual Gamer absolut eine Empfehlung wenn ihr mehr dazu hören wollt.
00:09:19: kleiner Tipp ist auch gerade im aktuellen Podcast, der auf der Spiel doch aufgezeichnet worden ist von den Jury-Kollegen und Kolleginnen.
00:09:27: Da kam das Spiel auch im Gespräch vor in der Diskussion.
00:09:30: Und eine weitere wichtige Information von der Messe in Dortmund.
00:09:34: Ich war dann noch mal am Stand nachgefragt.
00:09:36: Also das Spiel ist beim Verlag so gut wie ausverkauft.
00:09:39: Wer also jetzt noch Appetit bekommt durch diverse Pottprasts oder Erwähnungen Der sollte bei seinem Händler mal schnell gucken ob er noch ein Exemplar bekommt Weil Dann wird es wieder bisschen dauern bis die nächste Auflage da ist.
00:09:48: Also wer unbedingt was braucht solltet sich mal sputen.
00:09:51: Ja, dann der nächste Gewinner ist The Lord of the Rings.
00:09:54: Also Herr der Ringe, Fate Of The Fellowship bei uns das Schicksal der Gemeinschaft.
00:09:59: sehr schwer tragender Titel von Matt Leacock ein Spiel aus der Pandemie Serie aber kein Pandemikspiel per se hat aber viele Elemente davon Hat hier den Strategy Games Award gewonnen und nicht den Complex Games Award.
00:10:12: was ich eher gedacht hätte Das hat sich einen anderen Spiel geholt nämlich Molly House von Cole Burley und ein paar anderen.
00:10:19: Also das hat mich überrascht, dass sie es nur in Anfangszeichen als Strategiespiel also bei weitesten Sinne vielleicht vergleichbar mit gehobenem Kennerspiel oder so auszeichnen und nicht mit dem Komplex Games denn meiner Erfahrung nach ist es schon ein Knaller, also ein absolutes Brett.
00:10:35: was die Regelkomplexität und so angeht
00:10:38: So ist das und man gewinnt es nicht den vorbeigehen, da spielt keine ganze Menge.
00:10:41: Also da fühlt man sich schon als einmal Hobbit der unterwegs ist und dann die Dampf kriegt von dem ganzen Nassgul, der rumherflattern und den anderen.
00:10:47: Und das muss man schon mit einer geübten Runde spielen, dass man da gut durchkommt.
00:10:51: Vor allem ist es ja so, dass das Spiel extrem variabel ist und dass dann sich die Parameter für die nächste Partie, für das nächste Kapitel ändern völlig andere Aufgaben.
00:10:59: Man muss den Plan sich anders anschauen.
00:11:01: Das ist gerade die große Stärke von dieser Version und deswegen macht das das so spannend immer wieder neu spielbar.
00:11:07: Aber ja, offensichtlich wollte man mit Molly House noch ein anderes Spiel als komplexes Spiel auszeichnen und dieses Spiel wird – ich habe mal eben nachgeschaut im Herbst wohl nach Deutschland kommen.
00:11:18: Das Spielworks hat sich dem Ganzen angenommen und der läuft der Vertrieb dann über Asmodee.
00:11:23: ob es jetzt zum Essen da sein wird werden wir einmal sehen aber auch in Deutschland wird man auf Molly House nicht verzichten müssen.
00:11:29: Ganz genau!
00:11:31: Fast alles Asmode Fällt mir da gerade auf.
00:11:34: Zumindest was den Vertrieb angeht, also Glückwunsch an die Gewinner und Gewinnerinnen hier bei den American Tabletop Awards Und wir hatten auch schon darüber berichtet.
00:11:44: der Streit zwischen den YouTubern geht weiter.
00:11:48: Wir hatten ja Jess Mahler und Rodney Smith Da ging es um diesen Kanal Watch It Played Haben in der letzten Folge ein bisschen vorgestellt Da gab's eine schwere Anklage von der einen zur anderen Seite dass die Zahlen der YouTube Videos zwar nicht manipuliert sind, aber eben den Werbekunden als zu gut verkauft werden.
00:12:09: Also die Werbekunten in diesen Videos haben nach Pay Per View sozusagen bezahlt also nach den Zuschauerzahlen und dann hat dieser eine YouTuber, der da mitgearbeitet hat gesagt er kann damit nicht mehr mitgehen und hat diese Statistik veröffentlicht wo dann klar wurde innerhalb der ersten ein zwei Minuten springen eigentlich neunzig Prozent der zusehenden ab und die Werbekunden zahlen aber trotzdem den vollen Preis.
00:12:32: Das ging natürlich nicht einfach so spurlos jetzt vorbei dieser Streit, sondern da gibt es jetzt wirklich auch eine Anklage.
00:12:39: also der ganze Fall geht vor Gericht und die Verteidigung oder der Verteidingende sagt auch dass diese Zahlen aus dem Kontext gerissen worden sind usw.
00:12:48: Wir haben euch den Link natürlich auf der Seite dann könnt ihr noch mal genauer nachlesen wir wollen jetzt nicht in die juristischen Details reingehen Dass er eben auch gesagt wurde, dass diese eine Statistik die dort gezeigt wurde nicht der Realität entspricht sondern das nur ein Sonderfall war wo halt besonders viele früh abgesprungen sind und es wird auch so'n bisschen unterstellt.
00:13:11: Das das gemacht wird um den Ruf dieses YouTubers also des Angeklagten absichtlich zu ruinieren weil da wohl auch noch einen anderer Streit mitgemischt hat.
00:13:21: Also wie so oft die Wahrheit liegt wahrscheinlich irgendwo dazwischen Und was die Gerichte da jetzt klären wird
00:13:28: ja
00:13:29: Aber
00:13:30: es zeigt auch noch mal, was für ein Geschäft das Ganze geworden ist.
00:13:33: Wir müssen hier von einem Geschäft reden.
00:13:34: Es gibt wenige Menschen die davon leben können über Brettspiele zu berichten, beruflich und damit so viel Geld zu erzielen dass sie davon leben kann.
00:13:43: Und Ches Maler hat ganz klar in seiner... in seiner Schriftart verbreiten lassen, dass das ihnen gerade an seine Existenz geht.
00:13:51: Weil er hat keine Werbekunden mehr und konnte keinen neuen Verträge abschließen.
00:13:55: Es liegt sein Geschäft nicht am Boden nach dem Rodney Smith diese Daten dort veröffentlicht hat die er angeblich nicht veröffentlichen durfte.
00:14:02: Und das wird auf allen Ebenen gespielt bis hin zur Mutter von Jess Mahler, die mit Rodney Swift gesprochen hat und gesagt will zu meinen Sohn Rodney Ruinieren.
00:14:08: und Rodney hat dann gesagt er müsste es einfach tun seit der Wahrheit verpflichtet und müsste es rausgeben.
00:14:14: ja und jetzt trifft man sich.
00:14:16: Ob man das sich vor Gericht trifft, weiß man noch nicht.
00:14:18: Auf jeden Fall ist diese Klageschrift rausgegangen und wir haben da die Informationen im Wesentlichen von der Seite von Eric Martin, der dann nochmal nachgefragt hat bei Rodney Smith und der wollte das erst mal nicht weiter kommentieren.
00:14:32: was er damit machen will.
00:14:33: ihm ist offensichtlich diese Klage noch nicht genau zugestellt worden.
00:14:35: Er sagt aber nur er werde sich verteidigen weil er steht zu dem was er gesagt hat.
00:14:38: also Fortsetzung fort.
00:14:40: Ja Dann hatten wir in der letzten Folge auch über die Concordia Special Edition in den News gesprochen.
00:14:45: Du warst jetzt ja in Dortmund und hast dich mit den Leuten, mit den Menschen oder dem Macherinnen von einem PD-Verlag unter anderem darüber unterhalten.
00:14:57: was genau waren denn eure Themen?
00:14:59: Und das können wir uns dann gleich anhören!
00:15:01: Ja, es ging natürlich erst mal um den PD Verlag allgemein.
00:15:03: PD.
00:15:04: Peter Dörrsam ich hatte ihn zusammen mit seiner Geschäftsführerin Claudia Barmbold im Gespräch und wir haben gesprochen über das aktuelle Spiel was momentan auf dem Markt ist am meisten von Amira.
00:15:14: Wir haben gesprochen Über dass wie das halt so ankommt wenn da ein Shitstorm über einen Spieler hereinbricht Das noch gar nicht publiziert ist.
00:15:22: Und die Macher von Concordia Die ursprünglichen Macher Die sitzen ja in Deutschland und die haben sich damit Herzblut dran.
00:15:30: Und wie man sich da so fühlt, das werden die beiden gleich erzählen.
00:15:33: Man hat zum Beispiel auch Magers hat man auch getroffen auf der Messe.
00:15:35: Der saß an einer Version von Concordia mit einem Prototypen.
00:15:39: man stand und testete das alles.
00:15:40: Das ist natürlich eine Sache, die da passiert ist.
00:15:43: Es ist sehr unangenehm und der Verlag selber
00:15:44: hatte ja
00:15:45: effektiv nichts zu beigetragen im Gegenteil.
00:15:47: Man versucht sogar zu verhindern dass da Grafik vom KI geschaltete Grafik eingesetzt wird, das wird man erklären.
00:15:55: Es ist alles vertraglich besprochen.
00:15:56: also da haben wir drüber geredet.
00:15:57: aber wir haben auch noch einen Blick nach vorne gemacht denn es ist einiges im Anmarsch bei PD noch im Laufe diesen Jahres mit einem sehr komplexen Spiel dann auch für Essen und was man mir in Dortmund erzählt hat am Wochenende Das können wir uns jetzt mal an.
00:16:11: viel Spaß.
00:16:14: Wir haben weitere Gäste auf der Spieldoch hier bei uns in Dortmond.
00:16:19: Es ist richtig schön voll Am Samstag und eben deswegen sind wir jetzt in eine ruhige Ecke gegangen, habe ich die beiden Zuständigen vom PD-Verlag mal weggefischt am Stand, weil da war auch richtig was los.
00:16:31: Da waren alle Tische voll besetzt!
00:16:33: Wir sprechen mit der Geschäftsführerin Claudia Bamboldt und wir sprechen mit dem Inhaber Peter Dörsam.
00:16:37: Hallo ihr Beiden erstmal!
00:16:39: Hallo!
00:16:39: Wir wollen so heuchen, wie es euch so ergeht.
00:16:42: Was ihr an Neuheiten hier präsentiert und natürlich weil wir neugierig sind der Podcast auch.
00:16:46: was in diesem Jahr so ansteht da gibt's eine ganze Menge zu erzählen.
00:16:50: Ihr seid momentan sehr viel im Segment der Lokalisierung unterwegs habt ja auch einige komplexe Brocken am Start.
00:16:56: momentan ganz neu.
00:16:58: die Ameisen von Amyra sind unterwegs.
00:17:01: sie sind jetzt seit ein paar Tagen oder seit ein Paar Wochen da.
00:17:04: Das sieht so nett aus.
00:17:06: Früher gab es auch die Ratten von Vista, das sind so nette Themen und so netter Figurchen auf dem Plan.
00:17:10: Wir reden hier aber durchaus vor einem anspruchsvollen Spiel, Claudia.
00:17:13: Genau!
00:17:15: Die Armeisen von Amyra sind etwas einfacher als die Ratten vom Spielen her.
00:17:21: Sie sind beides eher im gehobenen Kennerbereich und lassen sich beide sehr schön spielen.
00:17:28: Die sind beide von den gleichen Grafikern, deswegen sehen sie sich optisch sehr ähnlich.
00:17:32: Sie sind spielerisch aber sehr unterschiedlich.
00:17:35: Auch bei des Lokalisierungen von Cranio Creations und der Originalgeschichte.
00:17:39: Um was geht es denn bei den Ameisen von Amjora noch mal?
00:17:41: Was macht man da?
00:17:42: Man entwickelt seine Ameison-Kolonie und muss das eben erfolgreich hinkriegen.
00:17:47: Und da fängt man tatsächlich an vom Larven an bis zum Ameisten-Stadium erstmal die Schritte durchzugehen in verschiedenen Funktionen im Spiel einzusetzen.
00:17:56: Es ist aber auch sehr schön, in sich miteinander verwoben die verschiedenen Mechanismen so dass da am Ende wirklich ein sehr schönes, also sehr schön spielerisches, aber auch schön gestaltetes Strategischspiel rausgekommen
00:18:08: ist.".
00:18:24: Bisher sehr positiv.
00:18:25: Also die, die es gespielt haben finden das alles sehr schlüssig von den Symbolen her.
00:18:31: Einige kennen das natürlich schon von den Ratten.
00:18:34: Es sind die gleichen Symbole weil sie auch die gleichen Grafiker sind.
00:18:37: insofern kommen die.
00:18:38: bisher habe ich nur positive Rückmeldungen.
00:18:40: Kommen alle gut mit klar?
00:18:42: Ja es ist ein gewisser Aufwand gar keine Frage.
00:18:45: man muss sich natürlich drauf einlassen und wer das jetzt wie wir das dann zu viel regeln sind Klar, aber für das was es bietet ist es da glaube ich wirklich sehr schön und schlüssig gemacht.
00:18:57: Ihr habt bei PD Verlag nicht nur leichtgängige Spiele, ihr habt auch Partyspiele Green Team Wins, ein heißes Thema seit Essen, Sehr viele komplexe Spiele zuletzt rausgebracht, immer wieder neue Bronken.
00:19:12: Wie kommt ihr an diese Themen dran?
00:19:14: Was interessiert euch da besonders und wo ist eure Nischel?
00:19:16: Ist das auch der Grund, dass ihr gesagt habt, ihr wollt jenseits der Sachen mit denen der PD-Verlagen groß geworden ist die ja durchaus schon im Kennagespielbereich waren?
00:19:24: Wollt ihr dann noch einen draussetzen?
00:19:25: Ist es so der Bereich in dem ihr so ganz gezielt jetzt momentan unterwegs seid?
00:19:28: Also so gezielt ist wenig bei uns.
00:19:31: Es ist mehr so was sich ergibt.
00:19:34: also wir haben jetzt tatsächlich drei Redakteure insgesamt, die alles große Fans sind von diesen sehr aufwendig schön gestalteten Spielen und ja, die uns dann auch auf solche Spiele stoßen.
00:19:48: Und dann gibt das durchaus Diskussionen weil es geht dann ja wirklich um größere Projekte und ob man das so angeht.
00:19:56: aber wir haben letztlich jetzt Galactic Crews gefunden und auch bei Streetlands, was jetzt kommt.
00:20:05: Da haben wir einen Hinweis bekommen von YouTubern die mit denen wir schon etwas zusammen gemacht haben.
00:20:09: Und ja wenn wir dann merken das kommt bei uns so richtig gut an, dann passt es denke ich auch gut dass wir's dann rausbringen.
00:20:18: also wenn es im Team wirklich der Eindruck ist, das ist echt ein sehr gutes Spiel
00:20:25: Funktionieren die Spiele für sich auch im Umsatz?
00:20:27: Oder ist man immer froh, wenn man mit Pictures ein Spiel des Jahres, einen Long-Seller im Programm auf den ihr ja sehr intensiv fliegt.
00:20:32: Mit weiteren Neuheiten.
00:20:34: Die sind ja auch sehr nachgefragt.
00:20:36: Das ist wahrscheinlich eine große Programmschütze bei PD Verlag weiterhin das Spiel.
00:20:40: Also generell ist es so dass wir Spiele selber rausbringen von der Marge her natürlich viel besser für uns als wenn wir lokalisieren und Pictures ohne Frage mit Spiel des Jahres Ist das natürlich ein Riesengewinn für einen kleinen Verlag?
00:20:59: Keine Frage.
00:21:01: Natürlich ist es eine Basis auch, wo man in die Zukunft ein Stück anders gucken kann, weil's einfach immer weiterläuft und wir tun auch relativ viel dafür.
00:21:09: aber wenn man merkt, man erklärt es Leuten, die es noch gar nicht kennen und man sieht die Augen, die leuchten und es macht Spaß dann ist das alle mal auch wert und für uns wirklich eben eine sehr solide Basis dass man jetzt nicht von einem einzelnen Projekt so viel abhängt Wenn wir so ein Projekt machen, das ist immer auch die Basis.
00:21:27: Dass es sich rechnen soll oder auch möglichst was abwerfen soll.
00:21:30: Es ist jetzt nicht... So viel Enthusiasmus muss ich jetzt auch nicht dazu sagen.
00:21:34: Ich weiß, es gibt jetzt einen Riesenminus-Geschäft.
00:21:36: Wir machen das trotzdem!
00:21:37: Also dann müsste man vielleicht die Community mit der englischen Version weiterhin auskommen.
00:21:43: Jedenfalls trotzdem noch einmal kurz über Pictures selber.
00:21:46: Ich habe jetzt drei Erweiterungen auf dem Stapel liegen gesehen.
00:21:50: Verschiensten Materialien gibt es da.
00:21:51: Es gibt insgesamt vier.
00:21:53: gibt es weitere Ideen, werdet ihr das weiter pflegen?
00:21:56: Man fragt sich immer noch wie oft mit welchen Materialien und mit welchem Tricks kann man Bilder darstellen.
00:22:01: Habt ihr noch mehr auf der Fanda kommt dann noch was.
00:22:03: Also wir haben sehr viele Ideen gerade Christian und Daniela Störr die haben unfassbar viele tolle Ideen.
00:22:11: also ich habe noch eine ganze Kiste voll mit Materialideen zu Hause liegen.
00:22:16: da wird es auf jeden Fall noch weitere Erweiterungen geben mit ganz viel Glück auch dieses Jahr schon einer.
00:22:21: Dann habt ihr ein weiteres Spiel eben angesprochen, Galactic Cruise.
00:22:24: Ein riesengroßer Karton der bei euch im letzten Jahr dann auch auf der Messe in Essen aufgetaucht ist, den ihr lokalisiert habt.
00:22:33: Da gibt es diverse Erweiterungen die bei euch alle erscheinen.
00:22:36: da kann man teilweise schon sehen und das gab's da vor ein paar Tagen, gab sie Informationen.
00:22:40: Es gibt eine einfache Version oder ein weiterer Spiel aus diesem Universum, sage ich mal.
00:22:46: Das soll heißen Excursions, soll in den vergangenen Jahren die Frage an den Verlag der Lasse Deutschland legalisiert.
00:22:54: Macht ihr das auch?
00:22:55: Wird es bei euch kommen?
00:22:55: Gibt's da schon Gespräche?
00:22:58: Konkrete Gespräche gibt es doch nicht!
00:22:59: Wir sind aber sehr interessiert und generell hat der amerikanische Verlag schon gesagt dass sie das Gespräch mit uns suchen.
00:23:07: Das Thema handelt... Darum, dass wir auf dem Planeten jetzt auch ankommen, auf die wir immer reisen.
00:23:15: Es wird ein Kartenspiel sein, ein bisschen eigenes Tablo nach Rakete haben wir vor uns liegen aber generell ist es wurde ein sehr kartenbasiertes Spiel
00:23:25: Also bei Galactic Crews nicht kennt.
00:23:26: Ich habe ein Unternehmen, ich schicke Menschen auf Weltraum reisen muss Raketen bauen, muss Werbung machen und dann fliegen die herum.
00:23:32: Und dann ist das so ein kleiner Teil wenn mich unterwegs bin bei galactic crews dass sie menschen dann von der Exkursion mal aussteigen Auf einem planeten unterwegs sind und das ist der teil der thematisch dann derjenige wird da sein wird er ausgebaut wird.
00:23:43: Das heißt also meine Reise auf einen planeten wird genauer erklärt.
00:23:47: Ganz genau so ist es.
00:23:50: Okay, dann sind wir gespannt.
00:23:51: Es wird ein bisschen dauern, sieben, zwanzig soll es auf Englisch kommen das heißt da wird noch ein bisschen Wasser hier rein runter fließen?
00:23:57: Ja eventuell können wir gleich beim Kickstarter dabei sein.
00:24:00: Das war jetzt bei den Erweiterungen so bei Gelektekruß dass wir dann schon leicht übersetzen konnten für einen Kickstarter.
00:24:10: dass es dann auch zustande kommt und wie es möglich wird.
00:24:14: Aber wenn das möglich ist, dann finden wir's auch gut, wenn's da gleich schon die Chance gibt für den deutsche Übersetzung.
00:24:21: Und dann könnte man von Anfang an dabei sein kann aber auch sein, dass wir erst in der zweiten Runde dann dabei sind.
00:24:27: Jetzt haben wir viel über aktuelle Spiele gesprochen vom PD-Verlag.
00:24:32: ein Long-Seller bei euch im Programm, den ihr auch immer wieder Flächen ausbaut, ist ein Spiel von Marc Gertz, von dem ihr effektiv ja Angefangen habt, PD-Verlag hat ja angefangen mit Spiele.
00:24:43: Von ihm Antike dann gar nicht als nächstes Imperial und so ging es weiter.
00:24:47: und eine der größten Seller bei euch ist weiterhin Concordia.
00:24:51: Ich spreche das deshalb an weil wir haben es im letzten Podcast hier bereits im letzten Spielbox Podcast erwähnt.
00:24:55: da gab's in den USA bei Board Game Geek doch ein Riesendiskussion darüber.
00:24:59: Es soll im Jahr siebenundzwanzig oder es wird im Jahr zwei sieben zwanzig einer Concordias Special Edition geben realisiert von Awaken Rams aus Polen die das ganze entsprechend umsetzen Und es wurde eigentlich weniger über das diskutiert, was da drin passiert und wie das Ganze aussieht.
00:25:15: Sondern darüber dass dort der Verlag, der polnische Verlag offensichtlich eine Arbeitsversion, Arbeitsbild draufgestellt hat mit einer KI-Grafik weshalb es einen gewaltigen Shitstorm im Netz gab und die Leute gesagt haben ich geb dem Spiel erst mal einen Punkt um zu demonstrieren dass ich dagegen bin.
00:25:31: Das ist natürlich nicht so sinnstiftend.
00:25:34: Da haben Manuel jetzt wie gesagt vor einem Vor einem Monat bereits darüber diskutiert.
00:25:39: Trotzdem, wie kommt das bei einem an?
00:25:40: Bei dem Verlag der einem Spiel hängt, der das über lange Jahre gepflegt hat und denn so ein Spiel erst mal gleich konsequent runtergepunktet wird obwohl man noch gar nichts davon gesehen hat?
00:25:49: was geht einem da zwischen Kopf Peter?
00:25:51: Ja gut ist natürlich alles andere als schön und wobei das wirklich ja ein sensibles wichtiges Thema ist und es ist aber irgendwie noch irritierender weil wir uns tatsächlich davor mit beschäftigt haben.
00:26:04: also wir haben selber in keinem Spiel KI eingesetzt und wir haben hier jetzt sind wir auch angegangen, weil es ist aus unserer Sicht tatsächlich ueberrechtlich.
00:26:15: ein Problem.
00:26:16: Dass große KI-Modelle möglicherweise ja mit Bilddaten trainiert sind, wo es Rechte dran gibt und dass das für viele Grafiker auch ein riesen Thema ist – das verstehe ich total!
00:26:27: Und insofern haben wir vereinbart, dass im Endprodukt nichts mit KI gestaltet ist was wohl möglich ist im Entwurfstadium um mal Ideen zu generieren.
00:26:37: aber das andere ist so klar vereinbart und gerade deshalb Ich meine, es ist sowieso dieses Einzer-Ratings.
00:26:45: Das ist einfach nicht im Sinne der Sache.
00:26:48: wie gesagt auch wenn ich so den Impetus dass da ein Umbruch gerade ist Ja, mal sehen wie es sich genau weiterentwickeln wird.
00:26:57: Das kann glaube ich keiner so im Moment ganz genau sagen aber Es ist eine schwierige Geschichte und auch aus meiner Sicht nicht ganz so klar.
00:27:05: Aber da wir eben im Gegensatz zu dem Produkt vorher dort hier jetzt auch in der Richtung eine Vereinbarung haben war's natürlich auch ein Stück weit dann doch überraschend Und er tut dem der Sache natürlich nicht gut.
00:27:19: Frustrieren das ist ja auch denke ich mal.
00:27:22: Also ich war sehr erschrocken darüber, muss ich ehrlich eingestehen.
00:27:25: Vor allen Dingen weil wir eben vorher schon ganz klar eine Vereinbarung hatten und vielleicht haben wir auch nicht bis zum Ende darüber nachgedacht dass in den Zwischenschritten dazwischen dann doch KI verwendet wird und das wir quasi vereinbart haben es im Endprodukt keine KI benutzt sein darf.
00:27:47: Ärger gegenüber denjenigen aufgestaut, die das veröffentlicht haben.
00:27:50: Ist da bei euch etwas angekommen?
00:27:52: oder hat man euch auch für Indie-Gewährleistung genommen?
00:27:54: Oder brandet das zumindest an euch ein bisschen vorbei?
00:27:56: ist es verstanden dass nicht der PD Verlag auslösert dieses Problems ist?
00:28:01: Ich glaube das ist schon angekommen.
00:28:03: also ich wüsste nicht noch nicht mal eine E-Mail die wir bekommen haben.
00:28:06: Wir haben bei Board Game Geek dann auch ne Reaktion veröffentlich.
00:28:09: Da war auch einiges an Verständnis, nicht nur Zustimmung.
00:28:13: Aber ich glaube da ist schon so eine gewisse Erkenntnis aber auch gegenüber Raken Gramps.
00:28:19: Es ist nicht so komplett... Also da sitzen ganz viele Menschen die da arbeiten.
00:28:23: wir waren mit vier Personen dort um Dinge zu besprechen und uns das alles genauer angucken.
00:28:29: also es ist nicht dass da jetzt noch KI irgendwie an was arbeitet.
00:28:35: Ja, also insofern ist das wohl doch glaube ich schon deutlich überzogen in der Form wie es da im Moment ist.
00:28:41: Ja und man hat einen Lerneffekt obwohl ihr gesagt habt wir wollen das nicht aber wie man vielleicht demnächst nochmal noch genauer alles festlegt weil man lernt dass es immer noch ein neues Thema und der Umgang und die Sensibilität der Menschen ist ja auch eine wichtige Geschichte.
00:28:54: Vielleicht sollten wir mal an der Stelle jetzt mit der Concordia Special Edition das tun was ich bis relativ wenig gehört habe weil zu sagen was passiert denn da drin eigentlich?
00:29:00: Was ist denn dann neu?
00:29:02: Denn ihr habt mir eben schon verraten, vor dem Gespräch Dinge dessen was da in dieser Special Edition passieren.
00:29:07: Die wird es auch auf Deutsch geben und die wird das vielleicht sogar schon in diesem Jahr geben.
00:29:11: Könnt ihr mal genau erklären, was da unterwegs ist?
00:29:14: Ja also zum einen ein neuer Plan.
00:29:16: Marenostrum der aber über die kleine sonst ein Stück weit hinausgeht weil es da auch regeltechnisch doch deutliche Unterschiede gibt ist gerade auch noch nicht ganz fertig, Max sitzt hier gerade unten am Tisch und testet noch weiter gewisse Details.
00:29:32: Und diese Marenostrum-Version wird in der Special Edition Bestandteil sein, die wird aber jetzt im Herbst eigenständig rauskommen.
00:29:42: Es wird dann noch weitere Dinge geben, die werden tatsächlich zunächst mal nur neu in der special Version sein.
00:29:48: das wird aber auch noch erst angekündigt.
00:29:52: Aber insofern werden wir dieses Jahr auch wieder eine Erweiterung mit einem neuen Ideeansatz zu Concordia haben.
00:30:00: Und überhaupt ist mein Eindruck, dass Mac Gerz jetzt durch diese Special Edition und die intensive Auseinandersetzung damit sprudelt er geradezu über mit neuen Concordias Ideen.
00:30:11: Ich hätte nie gedacht, dass man noch in so viel verschiedene Richtungen machen kann.
00:30:16: Insofern wird da sicherlich vieles in dieser Special Edition fließt... Aber wir haben auch noch Ideen, die dann noch weiter hinausragen.
00:30:24: Wo man mal gucken muss was davon alles umgesetzt werden kann.
00:30:28: Also es geht weiter mit Concordia in Deutschland sogar schon in diesem Jahr.
00:30:33: Man sollte das also im Auge behalten Was da an Informationen von PD kommen wie das genau aussehen wird.
00:30:37: aber Es wird neues Futter geben.
00:30:40: zu Concordias in Essen Ja und dann haben wir eben schon einen Stichwort gehört, da müssen wir auch nochmal drüber reden.
00:30:45: Das Wort Sweetlands war unterwegs
00:30:48: und
00:30:49: denjenigen, denen es noch nicht sagt, sollten wir mal erklären das ist ein Spiel von einem japanischen Verlag und es ist auch wieder ein richtiger Brummer sowohl von der Komplexität als auch von der Größe des Schachtelers.
00:31:02: Wir Galactic Crews wissen ja auch alle können irgendwie Kanarienvogel drin unterbringen zumindest wenn in der Ladmann lassen, so groß ist das Ding und käfig groß.
00:31:09: Aber was ist jetzt mit Sweetlands?
00:31:12: Das ist ein ähnliches Kaliber richtig, Claudia?
00:31:14: Genau!
00:31:15: Das ist eine ähnliche Kalibe von einem japanischen Verlag, der das ursprünglich rausgebracht hat.
00:31:21: Uchi-Bakoya wird da ausgesprochen.
00:31:27: Wir haben das Spiel Sweetlands getestet mit unseren ganzen Redakteuren und wir fanden das wunderschön.
00:31:33: Das Material ist unfassbar schön, es sind kleine Hasen drinne, so einen Schokohasendarscheln, kleine Milchtüten.
00:31:41: sind Gebäude, es gibt Käsehäuser... Es gibt eine kleine Kaffeemühle, das ist der Startspieler!
00:31:47: Und jeder hat ganz tolles Material, es geht über insgesamt vierzehn verschiedene Charaktere die alle etwas besonderes können.
00:31:59: Das ist sehr komplexes Spiel, aber es ist super eingängig.
00:32:02: Die Symbolik ist total klar und jedem den ich es erklärt habe am Tisch heute und gestern, der hat es dann alleine... die haben's alleine weiterspielen können weil es sich unglaublich toll erschließt!
00:32:14: Es ist aber wirklich ein komplexer Spiel und allein die Erklärung dauert für mich am Tisch eine gute Stunde.
00:32:21: Also wir sind in den Dimensionen von Galactic Crews tatsächlich wieder unterwegs.
00:32:25: Ich erinnere mich bei Galactic crews habt ihr auch eine Aktion gemacht, wo man das vorbestellen konnte günstiger vor bestellen konnte.
00:32:31: ist sowas bei sweetlands jetzt auch wieder geplant?
00:32:33: und vor allem wann wird der Spiel dann auftauchen in Deutschland?
00:32:36: Ja also Sweetlands wird leider erst November Dezember in Deutschland sein weil für den japanischen Verlag die Messe in Essen leider nicht so wichtig ist.
00:32:45: Daher wird es eine Vorbestelleraktion wieder geben auf der Messe und sobald es November, Dezember dann da ist.
00:32:51: Hoffentlich vor Weihnachten werden wir sofort an alle Vorbestellers raus schicken!
00:32:56: Ja vielleicht zu den Japanern.
00:32:57: ich denke die sehen einfach mehr ihre Verkaufskanäle und wir haben schon noch versucht deutlich zu machen dass für uns Essen ein ganz wichtiger Punkt wäre.
00:33:05: aber Da sind wir nicht erfolgreich gewesen.
00:33:07: Wir freuen uns trotzdem, dass wir es bekommen haben aber eben wahrscheinlich zum Jahresende.
00:33:11: und gut dann werden wir das eben so wieder angehen mit den Möglichkeiten vorzubestängen.
00:33:16: Und man wird es sicherlich in irgendeiner Version zumindest ein Essen bei euch sehen und mal ausprobieren können?
00:33:20: Also auf der Messe wird's natürlich bei unserem Stand sein.
00:33:24: Wir sehen das hier auch ist wirklich... wo wir wirklich Erklärpotenzial brauchen, um das dann auch hinzukriegen.
00:33:31: Wir müssen sehen wie viele Tische wir dann auf die Reihe kriegen.
00:33:34: aber natürlich werden wir versuchen es bestmöglich auch schon Menschen zu zeigen.
00:33:39: Weil ihr braucht viel Platz auf den Tischen.
00:33:41: Wir leckte Crews wissen wir war ein Riesentisch und die Auslage ist vergleichbar.
00:33:46: Genau Streetlands ist auch eine unglaublich große Tischpräsenz ja so kann man sagen genau eine große Tisch präsents.
00:33:55: jeder hat Drei eigene Bords, glaube ich vor sich liegen und dann gibt es noch einen Teil was an der Mitte liegt für alle.
00:34:02: Wo man seine Aktionen drauf macht.
00:34:04: also das ist schon riesig.
00:34:08: Auf dem Tisch glaube ich ähnlich wie Gelektekruß.
00:34:11: Die Schachtel ist allerdings etwas kleiner aber trotzdem enthält auch unheimlich viel.
00:34:18: Also Informationen an alle die sich für sowas interessieren spätestens jetzt ist es anderzeitig um den entsprechenden Spieltisch zu kümmern für den Herbst damit man alles unterkriegen kann.
00:34:26: Wird das die einzige Neuheit sein, die wir in Essen sehen von euch oder habt ihr noch anderes was in Essen dazu kommt?
00:34:32: Also wir arbeiten momentan noch an den Nachfolger von den drei Kolossen.
00:34:38: Das wäre das violettisch wert.
00:34:40: da sind wir ganz aktiv mit bei und wenn alles klappt auch im Herbst rauskommen dann ja eventuell die Pictures Erweiterung
00:34:50: Ja und dann von Michael des Spiels
00:34:54: Und die magische Bibliothek Die wird auch noch rauskommen von Michael Lu.
00:35:01: Genau, das wird auch eine unserer Messer neuher in sein.
00:35:02: Das ist ein sehr schön schnell gespieltes Familienspiel mit einem Puzzle-Charakter.
00:35:08: Das macht unglaublich viel Spaß!
00:35:10: Das war das Gespräch mit Claudia Bamboldt und Peter Dörrsam vom PD Verlag.
00:35:14: Danke, dass ihr Zeit für uns hattet und euch weiterhin eine erfolgreiche Messe!
00:35:19: Ja vielen Dank!
00:35:20: Ja, vielen vielen dank!
00:35:26: So, vielen Dank für dieses Interview.
00:35:28: vor Ort habe ich doch nicht zuviel versprochen.
00:35:31: Kennt ihr überhaupt noch jemand?
00:35:32: Kennst du noch Carla Kolumbnauer, oder?
00:35:34: Ja muss ich ja.
00:35:38: Das ist bebekannt aber ich habe den Eindruck es ist nicht ganz so komikmäßig wo wir unterwegs sind sondern das ist auch manchmal etwas härteres Geschäft.
00:35:47: und wenn man sich das andere hat was da teilweise was die beiden jetzt eben gerade erzählt haben und wie auch andere teilweise kämpfen müssen oder was das für eine Arbeit ist die da reingesteckt wird Man kann drüber schmunzeln.
00:35:57: Es ist ne tolle Branche.
00:35:58: alle arbeiten nett miteinander Zeichnet die Spielebranche glaube ich aus im Gegensatz zu viele anderen Branchen, aber so zeichenträgmäßig ist es dann doch nicht.
00:36:07: Es ist so, dass alle ziemlich rechnen müssen und in diesem Jahr ist das jetzt auch mit Zollgebühren, hatten wir schon immer drüber gesprochen.
00:36:13: und jetzt haben wir die Auswirkungen dort was da einer Straße von Hormus passiert, keiner weiß was im Herbst passieren wird.
00:36:19: Da halten schon einige ein bisschen die Luft an, die Spiele werden kleiner, werden günstiger.
00:36:24: Alle wissen nicht ganz so genau, was sie im Herbst machen wollen.
00:36:26: Also von daher lasst uns bei der Spielbox bleiben und nicht bei Kala Klugner.
00:36:31: Die Frage ist dann wäre es Benjamin Blümchen wenn du Kala klugner bist?
00:36:34: aber gut!
00:36:35: Dann gehen wir weiter zum nächsten Stand.
00:36:37: Wir begleiten dich quasi auf deiner Reise durch die Spieldoch Dortmund.
00:36:42: dort hast Du eine gute alte Bekannte von uns getroffen nämlich die Inga Keutmann, die ja auch schon hier zu Gast war Feuerland und ihr habt über die September Neuheit Greenwood gesprochen und wie die Arbeiten dann zu gelaufen sind.
00:36:55: Und dazu natürlich über das was gerade aktuell auf dem Markt ist, wir gucken mal was die beiden was dort bei Feuerland als Neuheiten unterwegs sich da verraten.
00:37:03: Die haben sie sehr gut verkauft.
00:37:04: am Stand Da war richtig etwas los und Wir Haben auch Natürlich gesprochen.
00:37:07: Über
00:37:08: Vantage Sagt Sie ich habe es Wontage Ausgesprochen Kann Man Sich Dann Manövigen aussuchen Aber Das Spiel erst Kommt?
00:37:13: Ja Dann Im Spätsommer, eine riesen Übersetzungsbrockendate.
00:37:16: Man war Feuerland auch sehr viel zu tun.
00:37:17: da war die Inger auch sehr involviert und eine spannende Geschichte was man alles bei so einem Verlag machen zu machen hat und was dahinter steckt.
00:37:25: und man merkt auch hier wieder viele Herzblut bei der Sache.
00:37:27: also von daher Inger Koldmann vom Feuerland zu den aktuellen Neuheiten und zu dem was wir in der Pipeline ist.
00:37:33: Viel Spaß beim Zuhören!
00:37:38: Spiel doch in Dortmund zweiter Tag.
00:37:41: Inga Koldman vom Feuerlandspieler hat den Weg zu uns gefunden.
00:37:44: Hallo Inger?
00:37:44: Hallo Stefan
00:37:45: Wir wollen heute über eure Neuheiten sprechen, über das was in diesem Jahr noch alles so ansteht.
00:37:49: Wer Inga Koldmann nicht kennen sollte für die ganz wenigen sagen wir nochmal dazu zuständig für Lokalisierung, Redaktion und Produktion.
00:37:56: So steht es bei euch auf der Homepage.
00:37:58: also du machst so zu mir alles?
00:38:00: Ja ich meine das bleibt dann im kleineren Verlag nicht aus.
00:38:03: ne dass halt jeder irgendwie so ein bisschen macht.
00:38:05: Wir machen ja auch alle irgendwie Redaktionen und jeder hat noch seinen Zusatzbereichen ein bisschen dabei Fahrradanbetreuung, Messe, Produktion genau Alles Mögliche.
00:38:15: Wir wollen reden über eure Neuheiten, die ihr hier in Dortmund habt und natürlich über das was noch in diesem Jahr kommt.
00:38:20: Ist ja klar wir wollen immer ganz viel wissen!
00:38:21: Ihr habt zwei neue Spiele hier im Staat in Dortmund.
00:38:25: Ein Spiel heißt Hero Story mal wieder etwas von eurem Partner aus den USA und Stone Maia Genische.
00:38:30: Jamie Stakemaier selber ist einer der Autoren und man baut sich quasi einen eigenen Helden zusammen ein Stichkartenspiel was sehr originell aussieht.
00:38:40: Erbt er mal ein bisschen nochmal wie es funktioniert.
00:38:42: Genau, Hero Story ist ein Stichkartenspiel wo man mit jeder Runde es geht über fünf Runden eine neue Fähigkeit für seinen Helden dazu bekommt und diese Fähigkeiten beeinflusst letztendlich die Regeln des Stichspiels ein bisschen.
00:38:56: Und nach fünf Ründen hat man dann quasi seinen eigenen Helden aufgebaut und hat so'n bisschen die Hintergrund-Story des Helden welche Gadgets er benutzt welches High Kicks er hat und welche besonderen Fähigkeiten.
00:39:11: Und letztendlich ist es erst mal im Kern ein normales Stichspiel.
00:39:15: Man spielt eine Karte und wer die höchste Karte hat gewinnt, man muss bekennen – das gibt Trumpf!
00:39:23: Genau.
00:39:24: aber zu Beginn jeder Runde sucht man sich halt eine Fähigkeit aus, die man dann einsetzen kann und dann ist zum Beispiel meine blaue Karte auch immer Trumpf.
00:39:35: ist das sehr unerwartet für die anderen, obwohl die Fähigkeiten bekannt sind.
00:39:42: Das ich dann vielleicht doch den Stich gewonnen habe, weil man kann einfach... nicht alle Fähigkeiten im Blick behalten.
00:39:50: Man bekommt zu Beginn jeder Runde Ausdauer, die muss man auf die Fähigkeit verteilen.
00:39:54: das heißt man kann auch gar nicht immer alle seine Fähigkeiten einsetzen und muss sich da entscheiden nachdem man seine Karten gesehen hat.
00:40:00: okay welche möchte ich denn jetzt nutzen?
00:40:03: Und man muss sich entscheiden wie man Punkte macht in dieser Runde ob man gut sein möchte dann bekommt man einen Punkt pro Stich den man macht oder ob man böse sein möchte.
00:40:13: Und wenn man böse ist, dann möchte man nämlich keinen Stich machen.
00:40:16: Das sind quasi so ein bisschen gute Taten und nur dann bekommt man Punkte.
00:40:20: Die Stiche sind gute Tate und ja das ist sehr chaotisch aber irgendwie...
00:40:29: Ich versuche immer als Stichspieler mir zu merken, was die anderen können.
00:40:32: Ich kann das bei dem Spiel nicht vor allem weil ich kann ja in der einen Runde Fähigkeiten aktivieren, die ich in der nächsten Runde nicht benutze, weil mein Blatt dazu nicht passt sondern ich möchte etwas anderes spielen.
00:40:40: Die Anderen machen das auch.
00:40:41: jeder bekommt noch eine weitere mögliche Fähigkeit hinzu.
00:40:44: also ich muss sagen mir platzt da der Kopf nach der vierten fünften Runde.
00:40:47: Ja, das kann ich absolut nachvollziehen.
00:40:49: Also ich bin da auch jemand der gerne irgendwie so ein bisschen mitzählt oder ein bisschen Überblick behält und es ist bei dem Spiel echt... Ein bisschen schwierig.
00:40:57: aber wie gesagt also hat halt auch seinen Scham dass es dadurch schon ein bisschen chaotisch unberechenbar ist.
00:41:04: Wir sollten noch über die Optiken im Wort verlieren.
00:41:07: Es ist sehr interessant gestaltet.
00:41:08: Ich habe meine Charakter-Fähigkeiten in einem quasi Comic-Heft.
00:41:12: vor mir liegen ein zweiseitigen.
00:41:14: Ich integriere die Fähigkeiten, die ich bekomme als Karten dort hinein und es entsteht quasi einen Comic-Strip mit den Fähigkeiten, die mein Charakter annimmt ganz am Ende.
00:41:23: Ich spiele noch eine super Sonderfähigkeit hin, die wir bis zum Ende aufbewahren.
00:41:27: Und am Ende ist das...
00:41:29: Deine Superidentität!
00:41:31: Ah
00:41:31: meine Superentität?
00:41:32: Ja also ich spiele auch meine Super Identität hin.
00:41:34: Ich kann dann ja eine von zwei noch aussuchen, auf die ich dann hinspiele Strip mit meinem Charakter vor mir liegen.
00:41:42: Ja, ganz genau so ist das auch gedacht und man klappt auch das Spieltablo quasi auf wie ein Comic-Capt und es gibt fünf unterschiedliche Charaktere die schon eine Anfangsfähigkeit mitbringen, die immer ein bisschen anders ist und das ist schon echt schön weil man halt seine eigene Story oder Hintergrundstory aufbaut.
00:42:02: Also eigene Hintergrundstory und
00:42:04: viele
00:42:05: Funktionen sehr sehr viele Karten drin, die man sich merken kann aber nicht Doch Schlecht nicht merken kann.
00:42:10: Also ungewöhnliches Spiel, was ihr da habt in der vergleichsweise kleinen Boxen.
00:42:14: Etwas größere Box die ihr präsentiert ist Echoes der Zeit auch eine Lokalisierung.
00:42:18: Da habe ich sofort gesagt dieses Förderbandsystem.
00:42:21: Da werden Karten wie in einem Förderwand transportiert und dann rutscht aus dem Förderwand etwas raus und dann mache ich was mit der Karte.
00:42:27: Das habe ich doch vor kurzem irgendwo gesehen.
00:42:28: Es war das letzte Mal, dass es mir vorkam und war ein Ancient Knowledge von Yellow.
00:42:33: da hat man Karten transportiert und wenn die Karte rausfiel aus dem Förderband dann musste man mit der Karte alles erledigt haben weil sonst zählte die Karten nicht.
00:42:41: Das ist bei Echoes der Zeit.
00:42:43: Ist es anders?
00:42:43: Die Karte die rausgeschieben schoben wird die Macht was erklärt auch noch mal vielleicht auch nochmal die Idee des Spiels thematisch gesehen.
00:42:50: Genau, also bei Echoes der Zeit ist es so dass man Karten beschwört.
00:42:55: Aber man beschwert sie erst wenn Sie aus diesem Zeitstrahl rausrutschen.
00:43:00: Also man muss sie quasi spielen und einen Spruch sprechen dafür Karten bezahlen um die Karte auf dem Zeit-Strahl abzulegen Und zu Beginn jeder Runde rutscht diese Karte eins weiter rutsch der Zeitschrahleins weiter und erst Wenn sie rausrutschen, dann sind die wirklich da.
00:43:16: Das sind nämlich Kreaturen und Artefakte, die du beschwörst.
00:43:19: Und die haben teilweise sofortfähigkeiten, ja, teilweise dauerhafte Fähigkeiten.
00:43:24: Die greifen auch gerne hintereinander, dass sie sagen okay, du kriegst irgendwie Punkte für ein bestimmtes Symbol das auf den Karten ist und kannst dann noch geheimnisvolle Quellen erobern mit der Stärke von den Kreatuen, die dir dann auch wieder Punkte und Honig geben.
00:43:41: Es ist sehr spannend!
00:43:43: drei unterschiedliche Spielendebedingungen, dass man halt viele Karten vor sich liegen hat.
00:43:49: Dass Siegpunkte wechseln und das die Quellen alle befestigt sind.
00:43:52: Und ich habe tatsächlich auch schon alle drei erlebt.
00:43:55: Das finde ich sehr schön, dass es nicht immer nur die gleiche ist.
00:44:01: Also ich kannte das Spiel jetzt von Yellow jetzt nicht, muss ich ganz ehrlich sagen!
00:44:06: Für mich war der Mechanismus was total spannendes Neues und die Regeln an sich sind nämlich gar nicht schwer.
00:44:13: Die Komplexität ergibt sich mehr dadurch, wie die Karten zusammenspielen.
00:44:17: und mann welche will ich denn jetzt eigentlich keine abgeben?
00:44:21: Aber ich muss ja eine abgeben um diese Karte da auf meinen Zeitstrahl zu spielen!
00:44:25: Und welche kann ich dann jetzt am ehesten noch entbeeren?
00:44:27: und das ist so toll aber das ist teuer.
00:44:29: und ah was mache ich denn.
00:44:33: Was mich bei meinen ersten Partien auch überrascht hat, ist so ein bisschen Race for the Galaxy-Gefühl durch die verschiedenen Spielendemechanismen.
00:44:39: Man plant und denkt, das baue ich mir schön zusammen und hier und das um jenes und dann macht es irgendwann zappender Spieles zu.
00:44:44: Das ist manchmal ein bisschen überraschend, dass tut auch mal weh!
00:44:46: Ja, das stimmt, das kann auch mein Weh tun... Gerade bei einem Mechanismus, dass man diese Quellenkarten, die man erobern kann, auch jemand anderen klauen.
00:44:57: Und wenn diese Quelle geklaut wird, dann werden die Karten, der runtergeschoben wird um die Karte zu erobern wieder frei.
00:45:05: und eine Entbedingung ist halt das man eine bestimmte Anzahl vom Karten vor sich liegen hat.
00:45:09: Das habe ich die Quelle gecloutt und dann hat die andere Person auf einmal so viele Karten und dann ist das Spiel ja gleich zu Ende.
00:45:15: aber es wollte ich doch gar nicht!
00:45:17: Was mache ich dann?
00:45:19: Also das ist schon so ein bisschen überraschend und ich finde auch den Vergleich wirklich gut gelungen, ja.
00:45:26: Also wer mal immer am Band arbeiten wollte hat mit Echo Set Side, jetzt bei Feuerland gerade erschienen... Schon paar Tage erschienen in dahin aber dadurch aus einer Gelegenheit.
00:45:35: Das sind die Frühjahrsneuheiten.
00:45:36: Wir haben gesagt wir gucken mal ins Jahr Da kommt einen ganz ganz dicker Brocken an dem ihr sehr lange dran setzt.
00:45:42: Ihr habt immer wieder die Community mitgenommen über Bußlettermitteilungen, Informationen und so weiter.
00:45:48: Die Rede ist von Wontage was natürlich Stone Maillagins im letzten Jahr rausgebracht hat.
00:45:53: ein riesen Ding und ihr habt euch nicht hetzen lassen.
00:45:55: Ihr habt gesagt ihr macht es ordentlich wenn da steckt richtig Material drinnen allein die Anzahl der Karten um.
00:46:02: was geht das bei Wontages nochmal?
00:46:03: Und was macht das Spiel so besonders?
00:46:05: Also Wendig ist einen Spiel.
00:46:09: Ich glaube es sind tausend, achthundert Karten oder so.
00:46:13: Man landet auf einem Planeten und man erkundet diesen Planeten.
00:46:16: Und man bekommt zu Beginn einer Partie eine Mission.
00:46:19: Teilweise kann man auch noch Schicksale finden und man möchte diese Mission erfüllen.
00:46:23: Es gibt da ganz unterschiedliche Missionen.
00:46:25: das wird zufällig bestimmt welche man bekommt.
00:46:29: Alle Spielen kooperativ landen an unterschiedlichen Stellen auf dem Planeten.
00:46:34: Das ist auch nicht immer gleich pro Partie und man will halt diesen Planetten erkunden und die Mission erfüllt.
00:46:39: Man hat aber keine Ahnung, wie man die Mission erfüllt.
00:46:41: Das muss man erst mal rausfinden.
00:46:43: Zum Beispiel kann das sein, finde sieben Pflanzen und habt sie in deinem Inventar oder so was?
00:46:49: Ja, dann musst du aber erstmal Pflanzen finden!
00:46:52: Und jeder hat eine Aussichtskarte vor sich liegen, eine Ortskarte.
00:46:56: Die anderen können die nicht sehen und auf dieser Orts-Karte gibt es unterschiedliche Aktionen, die ich machen kann.
00:47:02: Ich darf an jedem Ort aber insgesamt nur eine Aktion machen.
00:47:06: Das heißt, ich muss mich anhand eines Stichwortes entscheiden welche von den Aktionen ich machen möchte und dann nehme ich mir ein Geschichtenbuch oder jemand anders nimmt sich das.
00:47:16: Und sag dir dann die Kosten, wie du da für die Aktion zahlen musst?
00:47:21: Es kann Zeit sein, es kann moral sein.
00:47:23: Wie viel du zahlst hängt letztendlich von einem Würfelwurf ab und dann wird das Ergebnis vorgelesen.
00:47:30: Du bist immer erfolgreich aber es kommt halt immer ein bisschen auch an, wie viele du zahlst.
00:47:34: Du hast bestimmte Werte.
00:47:36: Wenn du auf null fällst, dann passiert was.
00:47:39: Kann gut oder negativ sein und dann musst du halt gucken, okay... Was hab ich denn da jetzt entdeckt?
00:47:45: Oh!
00:47:45: Ich konnte damit jemandem sprechen und geb dem mir vielleicht irgendwas oder... Da ist ja eine Pflanze.
00:47:51: Kann ich etwas damit machen?
00:47:52: Ich kann die pflücken, ich kann mir irgendetwas daraus brauen oder... Dann kriege ich wieder ne andere Karte mit der ich dann vielleicht was machen kann in meinem Inventar.
00:48:02: Und so entdeck man halt nach und nach die Welt.
00:48:06: Es ist kein Kampagnen-Spiel, das ist ganz wichtig zu sagen.
00:48:09: Man kann wirklich unabhängig voneinander die einzelnen Missionen spielen aber je häufiger man spielt, desto mehr lernt man über die Welt, destso besser versteht man es und ich muss ganz ehrlich sagen Je häufiger ich auf Englisch bis jetzt gespielt habe desto besser hat's mir auch gefallen weil ich halt einfach mehr verstanden habe und mehr über die welt wusste.
00:48:31: Dann findet man an der anderen Stelle wieder irgendwas.
00:48:33: Ich denke, ach ja okay so hängt das zusammen und habe es dann verstanden und ist auch wieder ein tolles Erfolgserlebnis.
00:48:41: Das Spiel erscheint bei euch im Herbst.
00:48:42: Ihr habt lange daran gearbeitet.
00:48:45: Wir hören Geschichten, Buch lesen, tausend, sechsten, achthundert Garten sagtest du wer korrigiert das alles übersetzt das alles und bringt das alles?
00:48:55: in eine Form, dass dann auch alles konsistent ist.
00:48:57: So wie der im Englischen ist.
00:48:58: oder vielleicht müsste man da ja noch in der Arbeit erzählen.
00:49:00: Also das mal ein bisschen reinblicken was ihr in den letzten Monaten so mit dem Spiel gemacht habt.
00:49:06: Wir haben tatsächlich die Übersetzung herausgegeben an Effektiv-Media.
00:49:11: Die haben auch Gloomhelden und Frosthelden übersetzt.
00:49:13: Da waren wir sehr zufrieden.
00:49:14: Wir fanden das auch stimmungstechnisch sehr schön gemacht und haben dann Vintage an die raus gegeben weil... wir ansonsten, glaube ich fast nur mit Ventagers mal beschäftigt gewesen wären weil es so viel Material ist.
00:49:29: Wir haben dann teilweise einfach die Karten nochmal angefasst als sie... Fertig waren, haben mit denen natürlich Begriffe besprochen in einem Glostaar was man vielleicht anders benannt.
00:49:43: Genau, haben die Karten nochmal angefasst geguckt okay da könnte vielleicht ein Text noch ein bisschen größer sein oder sowas.
00:49:49: also das hat auch nochmal ein bisschen Zeit verschlungen.
00:49:54: wir haben dann... Druckfahren bekommen, wo quasi jede Karte auf... Also die Karten sind auf einem Druckbogen ganz viele Karten.
00:50:04: Auf einen Bogen ich habe es waren fünfzig, sechsundfünfzig Karten auf einem Bogen, wo wir dann jede Karten nochmal kontrolliert haben.
00:50:11: Das waren sehr viele Druckbögen, die wir da bekommen haben.
00:50:14: Da ist noch mal Zeit reingeflossen und genau.
00:50:18: also jetzt sind wir alles durch.
00:50:20: Es ist im Druck.
00:50:23: Mitte Mai, Mitte Ende Mai soll die Spiele fertig sein und dann wahrscheinlich Ende des Sommers Anfang Herbst bis verfügbar sein.
00:50:31: Also es steckt schon viel Arbeit noch dahinter auch wenn's von einer... Wenn's anderweitig übersetzt wurde.
00:50:38: aber ja.
00:50:39: Ihr habt den Menschen gegen das Gedebens vorzubestellen.
00:50:43: Das haben einige getan.
00:50:44: Das Spiel hat einen dreistelligen Endbetrag.
00:50:47: Was wird das generell bei euch kosten?
00:50:48: Und sagt ihr auch wie viele Leute mittlerweile mitgemacht haben.
00:50:52: Das haben Sie ja einige vorgestellt bei euch?
00:50:55: Ja, das ist eine gute Frage.
00:50:57: ich glaube es haben ungefähr eighteenhundert Leute vorgestellt und es war im niedrigen dreistelligen Bereich und ich glaube Es wird auch in einem ähnlichen Bereich sein.
00:51:15: Ich bin mir jetzt nicht hundertprozentig sicher Die Vorbestellungen, da waren noch ein bisschen Sonnermaterial dabei.
00:51:23: Also Metallmünzen und Holztokens die sonst nicht dabei waren.
00:51:26: deswegen war es ein bisschen teurer.
00:51:28: aber für das was drin ist kann ich garantieren ist der Preis wirklich gut.
00:51:34: Ich bin mir nur nicht hundertprozentig sicher wie.
00:51:36: Was er sein wird?
00:51:38: Neunzig oder Hundert Euro glaube ich vielleicht auch achtzig irgendwie in dem Bereich acht
00:51:42: Das kann man ja nach recherchieren.
00:51:43: wenn man also interessiert Man sollte sich nur darauf gefasst machen Wenn man das Spiel spielt, dann spielt man wahrscheinlich längere Zeit auch wieder nichts anderes, weil man natürlich immer weiterentdecken muss oder entdecken will.
00:51:54: Also von daher, dass ist wieder so ein typisches Spiel bei dem man dann in der Konten wahrscheinlich permanent eine Runde wirklich viel durchspielen möchte und wo man möglichst viel erfahren möchte.
00:52:02: Oder kann man gut andere mit dazu nehmen die das... Die Partien noch nicht gekannt, weil die ersten Partien nicht miterlebt haben.
00:52:07: Ja also natürlich ist es schön das mit einer permanenten Runde zu spielen aber man kann auch problemlos mit anderen das zusammenspielen weil das Hintergrundwissen über die Welt kein Muss ist.
00:52:20: und das ist schon jeder halt entdeckt für sich.
00:52:25: und es ist auch nicht so dass jetzt eben
00:52:27: ein
00:52:28: Eiferspieler in gibt, sondern jeder sieht ja nur seine eigene Karte kann den anderen das beschreiben.
00:52:35: Dadurch kann man sich ein bisschen besprechen aber man weiß halt nie genau wo der andere ist und dass es überhaupt kein Problem ist mit wechselnerem Besatz umzuspielen.
00:52:45: Okay so dann wissen wir also Vantage heißt es nicht Wontage wie ich gesagt habe, Vantage hab' ich jetzt haben?
00:52:52: Ich glaube es heißt Vantage
00:52:54: Mal gucken wie sich das allgemein so im Sprachbild Ergeben wird wie wir das dann alle denn ausbrechen werden aber.
00:53:02: Wir halten fest es wird ein bisschen früher kommen als im Herbst, dass heißt man kann im Sommer dann schon mal wenn man auf die Neuheiten veressen wartet schon eine längere Zeit was spielen.
00:53:10: und Es war wieder einmal eine Lokalisierung.
00:53:12: und warum ich das so betone ist Feuerland lokalisiert nicht nur sondern Feuerland macht auch eigene Spiele hat mit Terramistiker angefangen mit einem Klassiker Geierprojekt.
00:53:23: Unterwegs gab es mal eine Glasstraße, zunächst als Black Falls.
00:53:26: Dann gab's mal ein Spielchen das hieß Archie Nova.
00:53:28: Das läuft momentan weiter wie geschnitten Brot.
00:53:31: Artengarten habt ihr im letzten Jahr gemacht.
00:53:32: also natürlich macht Feuerland eigene Spiele und da ist
00:53:36: jetzt wieder was in Anmarsch.
00:53:38: Da kriegt man so komische Newsletter von euch von Feuerland.
00:53:41: Da stehen so Sachen drin von Druigen die mystische
00:53:44: Wesen
00:53:44: in einem Park zeigen und dann
00:53:46: denkt man ja
00:53:46: das könnte ja ne interessante Sache sein.
00:53:50: Auf diesem Schild Greenwood steht plötzlich irgendeine Grafik.
00:53:52: Greenwood ist Alli, das ist eine Lüge!
00:53:56: Also irgendwas stimmt da in Greenwood nicht?
00:53:58: Was ist da los?
00:54:00: Genau, Greenwood sind eine Insel quasi so ein Freizeitparadies wo man hinkommt und hemystische Wesen bestaunen kann und so Richtung Freizeithark Und es gehen in so ein paar Tagen... Da geht die Ferien-Saison los Und wir müssen uns ganz dringend beeilen, diese mystischen Wesen zu befreien.
00:54:23: Die sind nämlich nicht freiwillig da!
00:54:27: Wir haben einen eigenen Plan und sammeln unsere Gefolgschaft um uns... ...und schicken die in den Wald, um die Wesen zur Befreiung.
00:54:37: Dafür muss man aber zuerst Wissen sammlen, weil sich jedes Wesen braucht ein bestimmtes Wissen.
00:54:42: Da gibt es Illusionen zu durchschauen oder... Fallen zu entschärfen, da muss man halt immer ein bisschen gucken.
00:54:49: Jeder aus meinem Gefolge hat auch noch eine einzigartige Fähigkeit und ich muss mich halt immer entscheiden wie ich jetzt diese Fähigkeiten spielen oder schicke die Personen immer in den Wald und befreie dann halt die Wesen oder wie auch immer.
00:55:03: also es ist immer so ein bisschen schwierig zu entscheiden Und die background story ist halt wirklich das wir dass wir diese wesen befreien wollen und wir haben drei tage.
00:55:13: Es sind nämlich genau drei Runden, die man spielt.
00:55:17: Und es gibt also metrische Clans, die dann auch noch eine kleine Regeländerung mit reinbringen und einfach das... Die aber alle nutzen können dann auch.
00:55:29: Aber man ist ja vielleicht so ein bisschen besser!
00:55:31: Das ist schon echt spannend.
00:55:34: welche Gefolgskarten im Spiel sind hängt von den Clans ab.
00:55:40: Ja, die Hintergrund-Story finden wir auch total super.
00:55:42: Die ist ein kleiner Funfact.
00:55:44: der Jan Kronauer hat sie geschrieben und da haben wir mit ihm zusammen gearbeitet.
00:55:49: Und zu jedem Plan gibt es eine kleine Background Story und zu jedem Besen.
00:55:53: Das ist wirklich total schön geworden und macht auch echt Spaß das zu lesen!
00:55:58: Für wen ist denn das Spiel wohl geeignet?
00:56:01: Kann man noch ein bisschen Rahmendaten haben... Was wird das für ein Spiel?
00:56:04: Ihr macht es ja momentan relativ geheimnisvoll zum jetzigen Zeitpunkt wo wir hier sitzen auf dem Spiel doch in Dortmund.
00:56:09: Kein Eintrag auf Board Game Geek.
00:56:12: Wer kann spielen?
00:56:13: Wie viele Leute können spielen, wie lange spielt man?
00:56:15: Ist das alles noch geheim?
00:56:16: oder kannst du uns schon was verraten?
00:56:18: Das kann ich jetzt glaube ich so langsam schon verratenen.
00:56:20: also wir wollten es auch ein bisschen geheimnisvoll machen.
00:56:24: aber der Board Game Gear Eintracht wird jetzt auch kommen.
00:56:27: Es ist ein Experten Spiel ganz klar.
00:56:30: Es gibt einen Basisspiel da drin.
00:56:33: Das ist ein bisschen einfacher, aber eigentlich ist es dazu gedacht, dass man halt wirklich auf diese unterschiedlichen Clans geht und dann da viel Freude hat.
00:56:42: Dass das immer ein bisschen unterschiedlich ist.
00:56:45: Die Autoren sind zwei Griechen der Christos Jean-Nacoulas und Manolis Zahariades.
00:56:51: Sie sind zwei total liebe Kerle.
00:56:55: Die sind total knuffig!
00:56:57: Und haben zum Beispiel Norsemenschen gemacht.
00:57:00: oder von Haber Captain Pepe Und es ist ein Spiel früher, einen bis vier Personen.
00:57:09: Zeit circa vierzig Minuten pro Spieler.
00:57:13: Also kann schon was dauern wenn natürlich geht's immer ein bisschen schneller, wenn man das ein bisschen besser kennt.
00:57:18: Das ist ja immer so.
00:57:19: und ab vierzehn Jahren weil Experten spielen.
00:57:25: Ja, das wird definitiv unsere große Essen-Neuheit.
00:57:28: Wird auch wieder eine größere Schachtel wie ihr die von uns kennt.
00:57:32: Also jetzt keine Gloomhaven-Schachteln, das nicht!
00:57:35: Aber so in Richtung Architektur kann man schon rechnen.
00:57:39: Was macht mehr Spaß?
00:57:40: Spiele selber entwickeln, gestalten oder zu lokalisieren?
00:57:45: Das ist total schwierig weil zu sagen... Ich finde, an meinem Job ist einfach das Tolle dass man so viel Abwechslung hat muss ich ganz ehrlich sagen.
00:57:54: Immer nur das eine machen ist auch irgendwie doof.
00:57:56: aber also was... Das entwickelt mich total cool und zu überlegen ja was könnte man dann noch anders machen?
00:58:04: gleichzeitig hab ich da diesen Ja bin ich da so ein kleiner Freak?
00:58:09: Ich schreibe gerne Regeln weil es mir total Spaß war zu überliegen.
00:58:15: okay Wie formuliere ich das dann jetzt am besten, damit es am Klassen ist und die Leute es am Besten verstehen?
00:58:22: Gleiches halt auch bei Übersetzungen zu überlegen.
00:58:26: Okay, baue ich die Regel vielleicht noch mal ein bisschen umstrukturierig, die noch um... wie kann ich das vielleicht ein bisschen einfacher gestalten oder so?
00:58:33: Das ist die Vielfalt, die einfach Spaß macht!
00:58:38: Dann werden wir uns da sicherlich alles genau angucken.
00:58:41: Wir haben jetzt über viele Spiele gesprochen von euch.
00:58:43: Die werden wir dann einmal anschauen und darüber berichten.
00:58:46: Danke, dass du die Zeit genommen hast.
00:58:48: Wir wären der Spiel doch zu uns rüberzukommen und jetzt kannst du dich gleich wieder in den Samstags-Trubel stoßen.
00:58:53: Ist richtig voll heute geworden!
00:58:55: Danke für die Zeit und
00:58:56: weiter alles Gute!
00:58:58: Immer sehr gerne, danke dir!
00:59:04: So das war Feuerland.
00:59:07: Weiter ist unser geliebter Chefredakteur Zuhaber gegangen.
00:59:11: Bitte?
00:59:12: Ja ist doch so...
00:59:15: Wir sollten beide sagen, dass wir für diese Arbeit bezahlt werden.
00:59:17: Vielleicht reduziert das Ganze das dann vielleicht was?
00:59:19: Nein!
00:59:21: Würde ich auch ohne Geld sagen...
00:59:24: Du warst
00:59:24: bei HABA und hast über die Neuausrichtung gesprochen.
00:59:28: HABA hatte ja ein bisschen schwieriges Fahrwasser die letzten Monate und Jahre.
00:59:34: Genau, HABA-Jahre.
00:59:36: Und genau darüber habt ihr wahrscheinlich auch gesprochen.
00:59:39: oder wie jetzt so alles neu aufgestellt ist
00:59:41: Unter anderem ich letztes nicht all zu sehr zusammenfassen.
00:59:44: so ein bisschen gehe ich im Gespräch mit Tade.
00:59:45: Precht ist jemand der den redaktionellen Bereich Produktmanagement zuständig ist.
00:59:49: Geh werde ich da leicht darauf eingehen im Gesprächen?
00:59:51: aber ja die kommen aus einer schwierigen Situation und es ändert sich permanent etwas bei denen in der Spiele Redaktion und bei den Spielen, die sie rausbringen.
00:59:59: also wer immer noch Kinderspiel und gelbe Farbe im Kopf hat der sollte mal genauer hingucken.
01:00:04: das sind zuletzt sehr interessante spiele rausgekommen.
01:00:06: Sie haben von der Optik eine Menge geändert.
01:00:08: Wir hatten im letzten Herbst tauchte die erste Lokalisierung auf.
01:00:11: In diesem Jahr wird das noch weiter intensiviert, also da passiert eine ganze Menge und deswegen war das der Grund auch mal zu sagen was passiert da eigentlich gerade bei Haber?
01:00:19: Und es waren sehr spannendes.
01:00:20: Gespräch mit Tadebrecht dass wir uns jetzt mal anhören
01:00:23: können.
01:00:27: Es ist ein bisschen duktor geworden draußen!
01:00:29: Wir sind am Nachmittag des
01:00:30: Samstags
01:00:31: der Spieldorf
01:00:32: in Essen
01:00:32: aber hier drinnen ist noch richtig etwas los viel Besucher sind da.
01:00:35: deswegen freue ich mich ganz besonders dass Tade Brecht aus dem Produktmanagement und Designspiel von Haber Zeit für mich gefunden hat.
01:00:41: Hallo Tade!
01:00:42: Hallöchen, freut mich jetzt zu sein.
01:00:44: Wir wollen sprechen über das was bei Habersolos ist.
01:00:47: da gibt es einige interessante Entwicklungen auch wieder etwas Neuheiten betrifft in diesem Jahr und über Arbeitsabläufe fangen wir mal
01:00:55: aktuell an
01:00:56: auf der Messe.
01:00:56: ihr präsentiert eine ganze Reihe von Neuigkeiten
01:01:00: mehr als einer Handvoll
01:01:02: und darunter ist auch ne Lokalisierung in einem Haus.
01:01:05: Was ist das denn?
01:01:07: Styglandet heißt das schöne Spiel.
01:01:09: Es ist eigentlich erschienen, ursprünglich in einem kleinen schwedischen Verlag ins Gandinavien.
01:01:14: StygLandet ist der schwedische Begriff für diese kleinen süßen Ferienhäuser, diese rot-weißen klassischen Holzhäuse die sie sich gönnen um am Wochenende aus der Stadt rauszufahren.
01:01:23: und so sieht auch die Schachtel aus.
01:01:24: also wir haben keine klassische Schachteln sondern es ist eben tatsächlich ein Haus also einen Hingucker Vielleicht ein bisschen unelegant fürs klassische Spieleregal, aber optimalerweise nimmt man es halt direkt ins richtige Regal und dann passt das auch.
01:01:36: Und ich sage mal im weitesten Sinne einen Area Control Spiel mit einer Kniffelmechanik.
01:01:43: also wir würfeln... Aber wir würfeln nicht normale Würfel sondern wir würfen Häuser kleine Holzhäuser und je nachdem wie die landen können wir halt genau das Brett unterschiedlich bestücken und versuchen uns da Mehrheiten zu erarbeiten und irgendwie möglichst geschickt einfach Punkte abzuräumen.
01:01:57: Und das Ganze ist super kurzweilig und unterhaltsam.
01:02:01: Wer jetzt sagt, dass kenne ich doch von MW diese Würfelrei mit den Schweinen die man hervorhatte?
01:02:04: Jo!
01:02:05: Das ist so ähnlich.
01:02:06: je nachdem wie die Häuschen landen muss man etwas damit machen.
01:02:09: aber man platziert sie auf einem Spielplan auf verschiedenartigen gestalteten Spielplänen und versucht da... Mehrheiten beziehungsweise auf Flächen zuzustellen,
01:02:18: auf Kärtchen
01:02:18: die da unterwegs sind und dann eine Wertung zu erzielen.
01:02:23: Die Häuser an denen habt ihr auch noch ein bisschen nachgearbeitet habe ich gehört.
01:02:26: Die Originalhäuser waren halt Holzhäuser aber ihr habt als Verlag der mit Holz umgeht euch was einfallen lassen damit man etwas besser erkennen kann.
01:02:36: Ja, also ich sag mal die Qualitätsstufe der Originalhäuser hat uns noch nicht so ganz getaugt und es war teilweise ein bisschen schwer zu erkennen.
01:02:45: Liegt das Haus jetzt auf einer Seite oder auf dem Dach?
01:02:47: Oder wie auch immer was aber spielentscheidend ist.
01:02:50: Dementsprechend haben wir noch eine kleine Nut auf der Unterseite eingefügt an der man dann immer besser erkennen kann okay dass um.
01:02:56: das ist jetzt gerade die Lage vom Haus.
01:02:58: Ist immer gut wenn man wie bei Haber eine eigene Produktion im haus hat.
01:03:00: ne.
01:03:02: Es macht einen riesen Spaß und es ist auch ein schönes Gefühl.
01:03:04: halt Die Produktion ist ja, wir sitzen quasi oben drüber.
01:03:08: Das heißt das was wir oben uns ausdenken wird durchgereicht und man sieht einfach den Prozess und da sind halt schöne Möglichkeiten die darin stecken.
01:03:16: Als ich euch von einem Jahr besucht habe, da kam Haber aus einer relativ schwierigen Situation.
01:03:20: ihr war in der Insolvenz- und Eigenregie.
01:03:24: etwa die Hälfte der Mitarbeiter in der Summe über dem Konzern gesehen musste gehen.
01:03:27: Die Truppe ist einigermaßen zusammengeblieben.
01:03:31: Ihr hattet da auch tief durchatmen müssen, was da alles passierte aber ihr habt neue Produkte rausgebracht für eure Produkte.
01:03:40: Es waren nicht mehr alle Spiele komplett gelb es waren auch einige Familienspiele die komplett anders aussahen.
01:03:45: Es gab das Spiel Point of View mit mehreren Fortsetzungen sehr kreative Geschichte wo man auf Wimmel bildern eine Fortsetzung geschichte Er lebte, die man dann auch noch mit einer App verbunden hatte.
01:03:59: Also sehr andere Spiele, sehr andere Spielideen und jetzt guckt man so weiter was noch so alles passiert.
01:04:05: Und jetzt entdecken wir im letzten Herbst bei euch Nature ein Spiel das neu aufgelegt wurde in der Lokalisierung.
01:04:12: Das geht in diesem Jahr so leider.
01:04:13: Was passiert
01:04:14: da geradebei?
01:04:14: Aber ändert sich jetzt alles?
01:04:16: oder ihr habt doch über Wie ist die weitere Aussichterung bei euch im Verlag?
01:04:25: Ja, also ich sag mal so.
01:04:28: Not macht in gewisser Weise auch erfinderisch weil die Situation immer noch angespannt ist und dementsprechend machen wir gerade in alle Richtungen einfach Felder auf um zu gucken was passiert und treffen da glaube ich aber auch einfach viele richtige Entscheidungen.
01:04:46: Ich meine mit Nature, das war jetzt einfach mal so für uns eine Stufe die wir so vorher noch nicht hatten Und die Leute waren überrascht Aber es kommt erstaunlich gut an.
01:04:59: Da sind wir ja gerade an den ganzen Erweiterung, an den Modulen dran.
01:05:03: Zwei sind jetzt gelounsht Die letzten vier kommen dann in Essen Dann haben wir sie alle sechs und haben die ganze Bandbreite.
01:05:10: Ich meine, das hat uns natürlich dann auch so ein bisschen gezeigt.
01:05:12: Ja, funktioniert und dementsprechend haben wir uns jetzt die letzten Monate noch diverse andere potenzielle Kandidaten angeguckt und haben wie ich finde, ein paar richtig schöne uns rausgesucht.
01:05:23: Und auch...ich mein dass ja das eine Spiel lokalisieren zu wollen Du musst es dann ja auch noch bekommen.
01:05:29: Das hat mich bei allen geklappt.
01:05:30: Aber bei denen die wir jetzt haben, finde ich, haben wir eine richtig schöne Zusammenstellung.
01:05:34: Da freuen wir uns drauf.
01:05:37: Ja, ich habe gestohlen.
01:05:38: Pressebeteilung kamen daraus.
01:05:39: was erscheint noch in diesem
01:05:40: Jahr?
01:05:41: zwei Spiele von Korea Board Games.
01:05:43: dann hatten man da von anderen Ländern noch Verlagen.
01:05:45: insgesamt fünf Spiele habt ihr angekündigt ein zweipersonenspiel einen Kartenspiel ein Mehrheitenspiel Worker Placement Ein Kinderspiel.
01:05:54: Da ist richtig etwas unterwegs.
01:05:56: Das macht man zusätzlich zum eigenen Programm oder ersetzt das anderes Haberstandardprogramm.
01:06:02: Ich würde sagen optimalerweise würde man das wahrscheinlich ein bisschen ausgleichen.
01:06:06: Im Moment sage ich es auch so ehrlich, wir packen das mal drauf!
01:06:11: Aber man muss ja aussagen dass... Es ist ja auch nicht von ungefähr.
01:06:15: Lokalisierung sind ja bei anderen Verlagen mehr und mehr Thema.
01:06:17: Es ist natürlich ein anderer Workload der dahinter steht.
01:06:20: Ein Spiel komplett vom Grund auf selbst zu entwickeln ist halt intensiver als eine Lokalisierung.
01:06:27: dafür nimmt man dann eben Abstriche in Kauf.
01:06:29: Ist dann nicht hundertprozentig vielleicht das Design für das man sonst steht aber Irgendwo trifft man sich da halt und dann gucken wir mal.
01:06:37: Also wenn, ich sag mal Wenn wir in Zukunft dann auch weiter so auf dem fahrt bleiben Dann wird das natürlich irgendwo dazu führen dass wir das mal kompensieren müssen.
01:06:46: Aber jetzt hauen wir erst mal raus und gucken was passiert.
01:06:50: Ihr habt, das habt ihr mir damals erklärt als ich euch besucht habe.
01:06:53: Dass ihr
01:06:54: als
01:06:55: Redaktion auch so ein bisschen der Verantwortung sagt für die Kollegen in der Produktion.
01:06:58: wer Habern noch nicht gesehen hat da wird alles in der Regel selber gemacht.
01:07:01: es gibt wird Holz wird hergestellt Es gibt Maschinen die
01:07:03: bohren
01:07:04: Fräsungen, Löcher
01:07:05: und Gewinde
01:07:06: in
01:07:07: Figuren.
01:07:07: Das ist alles passgenau.
01:07:08: es wird selber eingefärbt und gemacht.
01:07:11: das ist also eine eigene Spieleproduktion die man da hat.
01:07:15: Und ja man hat mir gesagt ihr seid effektiv mit eurer Arbeit auch dafür verantwortlich dass die Produktion ausgelastet wird weil wir hatten von der schwierigen Situation gesprochen und die Kollegen
01:07:23: unter
01:07:24: euch quasi an den Maschinen haben dran gehangen was da oben an Ideen produziert ist wenn man jetzt etwas lokalisiert, dann ist man ja meistens in einem Produktionsablauf drin den die der Lizenzgeber bestimmt und er sagt ich produziere da und da und ich lasse das machen.
01:07:37: Was bedeutet das ganz konkret jetzt für den Standort?
01:07:40: Und die Fertigung im Bad Rodach?
01:07:42: also grundsätzlich ist natürlich erst mal so dass die Lokalisierung trotzdem nur einen ganz kleinen Teil ausmachen von dem was wir halt im Portfolio haben oder im Programmsortiment wie auch immer und dann sind Ja Ich meine dass es vielen Leuten noch nicht bewusst das kann man auch glaube ich nicht oft genug sagen.
01:07:57: Bei uns steckt dann noch viel mehr Länder, wenn man mit der Firma Werfritz eine Möbelproduktion für Kitas und Schulen.
01:08:03: Dann haben wir einen großen Bereich für Spielzeuge also Holzspielzeug Und dann haben wir eben die Holzteile für den Bereich Spiele.
01:08:10: So.
01:08:10: aber in der Reihenfolge würde ich mal sagen ist auch der Umfang.
01:08:13: Also wir machen da jetzt nicht den Großteil aus Aber natürlich hängen da auch diverse Arbeitsplätze dran.
01:08:19: Nach wie vor ist der Anspruch und das ist auch alltägliches Doing Das halt im Bereich Kinderspiele Besonders meine ersten Spiele ist es eigentlich kompletto, machen wir das selber.
01:08:30: Wenn halt das Spielmaterial den Rahmen sprengt – natürlich sind's andere Preise, aber auch eine andere Qualität – wir haben gute Partner, vertrauensvolle Partner dann muss man sich da auch nichts vormachen.
01:08:44: ab und zu, muss man halt auch mal eine Entscheidung treffen und kann nicht alles selber machen.
01:08:48: Wer vielleicht auch vermessen?
01:08:49: Also gerade in heutigen Zeiten!
01:08:52: Aber wir haben das im Blick und aktuell sind wir gut ausgelastet, und das wollen wir auch weiter so sein.
01:08:57: Und wenn dann aber eine Lokalisierung eben aus Asien oder sonstwo kommt, dann sei es so, dann ist das so.
01:09:04: Zumal man auch sagen muss von den Partnern die wir da jetzt haben mitunter machen wir dann auch... Also es sind nicht zwingend immer deren Produktionskanäle sondern auch da können wir mitunter Einfluss nehmen und einfach im Austausch und dann klappt das schon!
01:09:18: Ich habe eben ein paar Produkte angesprochen, die neu dazugekommen sind wie Point of View etc.
01:09:22: Das heißt also wer es immer noch nicht gemerkt hat?
01:09:24: Haber macht nicht nur Kinderspiele sondern macht schon seit langem Familienspiele.
01:09:28: mit Nature ist man in einem Bereich da geht man Richtung Kennerspiel.
01:09:32: von der Komplexität her.
01:09:33: was sind das für Spiele die jetzt im Herbst kommen?
01:09:35: wo sind sie so angesiegelt?
01:09:36: von der Gewichtslassen?
01:09:38: Ja also Mit The Mix gehen wir nochmal einen Schritt weiter als Nature.
01:09:44: Also ich würde sagen dass es auf jeden Fall schon deutlich im Anspruch
01:09:50: gehoben.
01:09:51: auch große box tausend teile drin also tausende.
01:09:55: aber weiß was ich meine und Auch die thematik.
01:09:59: also da geht es darum dass wir im effekt cocktails mixen Also theoretisches alkohol im spiel.
01:10:04: hätte man jetzt auch noch vor zwei jahren wäre das undenkbar gewesen, das mit uns in verbindung zu bringen.
01:10:09: Es gibt auch alkoholfreie cocktail.
01:10:11: Ja gibt es auch ja kommt vorbei in Essen.
01:10:16: Ich glaube der Plan ist schon, dass wir alkohol-freie Cocktails im Rahmen der Bewerbung von The Mix ausschenken.
01:10:21: an dieser Stelle mal so ganz...
01:10:24: Ist verstanden?
01:10:24: Danke!
01:10:25: So.
01:10:25: und dann haben wir zum Beispiel die beiden Lokalisierungen Orbiter & Phantom of the Opera sind zwei Spielerspiele.
01:10:32: Haben wir ja auch bis vor Kurzem war immer eine ganz klare Ansage habe macht keine zwei Personenspiele.
01:10:39: Das ist jetzt quasi unser Aufschlag in dem Bereich.
01:10:42: Es sind zwei sehr coole Spiele, es sind auch Familienspiel Plus.
01:10:48: Sie sind relativ leicht zugänglich aber da steckt schon ordentlich was drin.
01:10:55: Schön von der Ausstattung her und so... Also das ist irgendwie der Bereich in dem wir uns bewegen.
01:11:01: Wie ist die Reaktion von Verlagen aus dem Ausland?
01:11:03: Wenn sie sagen, da kommt Haber und die möchten jetzt lokalisieren Was ist bei denen im Kopf, wie seid ihr da aufgestellt?
01:11:10: Oder sagen die einfach nur ich möchte das und dass in meinen Vertragsbedingungen erfüllt haben.
01:11:14: Wenn ihr das gewährlasten könnt
01:11:15: bekommt
01:11:15: ihr das oder spielt es da auch rein, dass man ein relativ bekannter Verlag in Deutschland ist.
01:11:19: Wie ist da so die Kontaktaufnahme in den letzten Monaten und Jahren gewesen?
01:11:24: also Ich bin ja nicht quasi aktiv an den Verhandlungen mit beteiligt und so.
01:11:28: aber ich krieg's am Rande immer mit.
01:11:30: Und grundsätzlich fast alle Verlage sind sehr offen.
01:11:34: Ich glaube da profitieren wir ein bisschen noch von der Strahlkraft, der Marke und des Namens.
01:11:39: Also jeder kennt aber, jeder weiß ich glaub da haben die Verlage dann verbinden damit auch eine gewisse Erwartungshaltung.
01:11:46: Hoffen wir das wird dem gerecht werden.
01:11:48: Bisher sind was geworden und also genau im Endeffekt würde ich sagen auch da gibt es jede Bandbreite.
01:11:55: Es gibt Verlage die haben Vertrauen schrägstrich ist es ihnen nicht so wichtig am ende Hauptsache Es spielt Geld bei rum.
01:12:07: Man hat ja auch ein gewisses Grundvertrauen in Haber, man würde schon davon ausgehen dass wir das dann nicht verholzen.
01:12:13: aber es gibt auch Verlage die natürlich alles und das ist ja auch grundsätzlich richtig und wichtig finde ich sich alles zeigen lassen.
01:12:19: logischerweise bevor wir irgendwas im Produktion geben und dann auch die Muster usw.. Total in Ordnung und am Ende sollen ja alle Seiten wieder mit zufrieden sein.
01:12:28: Und nur so willst du auch irgendwie dann deine partnerschaftliche Beziehung da aufbrauen, ansonsten macht es keinen Sinn.
01:12:35: Sehr gut hat mir die Formulierung von dir gefallen dass sie nicht glauben das ihr bei Haber etwas verholzt.
01:12:39: also
01:12:39: das...
01:12:40: Das
01:12:41: ramen wir uns jetzt mal ein das kriegen wir vielleicht später nochmal raus.
01:12:43: reden wir noch darüber wie die Aufnahmebereitschaft
01:12:47: in den Läden
01:12:48: im Einzelhandel über den Vertrieb ist.
01:12:50: Wie kriegt man das jetzt auch noch als Haber?
01:12:52: Da transportiert.
01:12:53: die haben vielleicht schon ein bisschen eher mitbekommen, dass ihr etwas anderes macht außer Kinderspiele.
01:12:59: Dass er etwas anders ist.
01:12:59: aber jetzt kommt ihr mit so einem Schwungsspiele?
01:13:03: Ist das hilfreich, dass man so ein breites Sortiment hat?
01:13:06: zwei Personen Spiele kleine Spiele Kartenspiele rüstere Spiele oder sagen ja auch noch Jetzt kommt ihr auch noch wie es wie schwierig ist das das auch noch unterzubringen.
01:13:13: Ja also grundsätzlich ist natürlich erst mal für den Für den Außendienst und so weiter ist es natürlich eine neue Herausforderung.
01:13:20: Aber so stehen wir alle die letzten Jahre vor vielen Herausforderungen.
01:13:24: Wir haben natürlich jetzt erstmal die Leute teilweise geschult darauf hin, weil wenn du, ich sag mal, zwanzig Jahre mehr oder weniger nur mit Kinderspielen bei Hause hingegangen bist.
01:13:34: Dann ist das jetzt eine andere Nummer.
01:13:36: aber man weiß natürlich auch ungefähr wer hat welche Klientel wo braucht man es auch nicht?
01:13:42: Oder wo ist es besonders interessant?
01:13:44: Da bereitet man sich entsprechend darauf vor.
01:13:46: Das Schöne ist ja dass das Teilweise eben auch Titel sind in der Szene schon.
01:13:51: also ein Beispiel Nature Da war einfach schon ein gewisser Bass, den konnten wir uns dann zu Nutze machen.
01:13:58: Das heißt du fängst mitunter nicht bei Null an und musst versuchen irgendwas in die Regale zu bringen sondern optimalerweise kennen die Händler schon, wissen schon und haben dann halt Interesse.
01:14:07: das ist ja nochmal eine andere Geschichte.
01:14:09: Wir fangen bei Lokalisierung ja nicht quasi bei null an Ein Produkt was keiner kennt Was wir jetzt bekanntmachen wollen.
01:14:15: Sondern wenn wir es geschickt machen suchen wir uns auch Titel die spielerisch gut und wertvoll sind Aber die schon in der Szene zumindest einen gewissen Bekanntheitsgrad haben, sodass man zumindest nicht bei Null anfängt sondern irgendwo ein bisschen weiter oben.
01:14:28: Da dreht mir mal über die Messe in Essen noch.
01:14:30: also ihr habt ja jetzt
01:14:32: so viele
01:14:32: Lokalisierungen.
01:14:33: zusätzlich noch zu euren eigenen Spielen.
01:14:35: wie wird der Haberstand aussehen?
01:14:36: Viele Leute vermitteln noch Haber standen auch das sind diese kleinen Stühle und die kleinen Tische wo man relativ niedrig dran sitzt.
01:14:41: da kann ich natürlich jetzt nicht irgendwie ein Experten Spiel oder ein Kennerspiel ran spielen.
01:14:46: Macht ihr zwei Stände?
01:14:47: Seid ihr in verschiedenen Hallen?
01:14:48: oder wo findet man?
01:14:50: und wie sieht Haber-Zweitausendsechstenzwanzig in Essenhaut.
01:14:54: Also es ist tatsächlich eine gute Frage, weil zwei Stände zu haben schon... also eigentlich schon seitdem ich bei Haber bin immer wieder Thema war.
01:15:03: Es ist nie dazu gekommen.
01:15:04: Es wird auch dieses Jahr nicht so sein.
01:15:06: Wir werden einen Stand haben.
01:15:08: wer dem vor Augen hat wir haben die letzten Jahre immer so ein großen Tower in der Mitte gehabt aus Kuben und Holz Den werden wir dieses Jahr nicht haben, den Platz gewinnen wir in Anführungsstrichen.
01:15:22: Die Standgestaltung ist noch also in den Grundzügen aber wir werden eine relativ gute Zonierung schaffen um die Leute für die Kinderspiele einzufangen und eine etwas andere Experience für die anderen Bereiche.
01:15:37: Aber ja an Detail!
01:15:39: Auf jeden Fall wird der Stand anders aussehen als die letzten zwei drei Jahre.
01:15:44: Er wird hoffentlich eben einfach alles so bedienen wie wir uns das vorstellen.
01:15:48: Dann werden wir gespannt
01:15:49: sein, ob der Obstgarten direkt neben dem Mix stattfindet und es gibt Cocktails!
01:15:52: Also... Es wird eine spannende Situation wieder oder ein spannendes Jahr für Haber.
01:15:57: Kade Precht hat uns das erklärt.
01:15:59: Danke dass du bei uns warst und dass du Zeit für uns hattest.
01:16:01: Ich danke dir!
01:16:05: So und bevor wir jetzt zum Fazit-und zur Bilanz und zur Ausschau auf die nächste Spiel doch mit unserem gemeinsamen Chef Tim vom Nostalde Verlag Bevor wir uns das anhören, wie du mit ihm auf der Messe gesprochen hast wird mich ja noch interessieren.
01:16:19: Wie du es jetzt als Besuchersicht die Messe wahrgenommen hast?
01:16:23: Natürlich bist du jetzt ein bisschen biased natürlich klar weil du für den Nostalverlag arbeitest aber trotzdem vielleicht so ein paar persönliche Eindrücke was die Spiel doch wirklich ausmacht.
01:16:33: Also wenn es sie nicht gäbe, müsste sie deshalb erfunden werden weil ich in diesem Moment gerade die ganzen Neuheiten spielen kann.
01:16:38: Die ich in Dörnberg vielleicht nur gezeigt bekommen habe aber jetzt kann ich sie anfassen und ich kann sie ausprobieren.
01:16:42: Das ist eine tolle Geschichte!
01:16:44: Sie sind komprimiert in einer großen Halle... ...die nicht besonders laut ist.
01:16:49: man muss sich nicht anschreien wo man einigermaßen gut durchkommt wo man eigentlich immer auch einen Platz findet entweder beim Verlakes zu spielen oder in der gut sortierten Spieleausleier.
01:16:57: da waren über neunhundert Plätze wo man sich hinsetzen konnte und spielen konnte.
01:17:00: das heißt man spielt wirklich sehr viel Auf dieser Messe lernt sehr viel Neues kennen und kriegt einfach einen sehr, sehr guten Überblick über die Neuheiten im Jahr.
01:17:08: Was ja gar nicht so einfach geworden ist bei den Mengen, die da unterwegs sind.
01:17:12: Und das habe ich genutzt, weil
01:17:13: ich in diesem Jahr aus persönlichen
01:17:14: Gründen nicht in Nürnberg sein konnte.
01:17:15: Habe viel gespielt, habe zum Beispiel First Giants gespielt.
01:17:20: Das hatte man bei Asmodi schon am Stand ein neues Spiel von Space Cowboys Da buddelt man Dinos aus und wenn man sie veröffentlichen will in seinem eigenen Museum, muss man da noch mit Bernstein bezahlen.
01:17:31: Und das ist ein hübsch ausgestattetes kleines kompakte Spiel durchaus schon im gehobenen Familienbereich.
01:17:38: ich habe das Dörferort komplett durchgespielt.
01:17:42: Das hat mir ganz gut gefallen.
01:17:43: oder dann werde ich mal gespannt, dass werde ich nochmal weiter ausprobieren.
01:17:45: Ich hab das zusammen mit Lars und Lerner gespielt die hatten auch ihren Spaß.
01:17:49: Schöne Grüße an die beiden, die haben wir nur nette Mail geschrieben.
01:17:52: Die kennen übrigens unseren Podcast.
01:17:54: tatsächlich Manuel Also mit die Kundschaft am Spieltisch getroffen und an der Stimme identifiziert worden.
01:18:01: Ach, es ist doch wunderbar!
01:18:02: Und das Spiel war auch nett.
01:18:03: also das habe ich ausprobiert.
01:18:04: Das Spiel kommt in zwei oder drei Wochen in die Läden.
01:18:06: aber es gab schon eine Vorab-Version in Dortmund Die konnte auch schon gekauft werden.
01:18:12: und dann bin ich so nichts ahnend an einen Spieltischen gekommen.
01:18:16: Da hat ein Bekannter von mir gesagt oh da können wir uns nochmal angucken.
01:18:18: Stars auf Iloméa Ja sah schön aus Pink Töne und Lila Töner.
01:18:25: Und man ist im Weltall unterwegs, man isst eine Gottheit!
01:18:28: Das hat mich sehr angesprochen das Thema und man verbaut sich sozusagen Sternenbilder zusammen mit Handkarten die man sehr clever aneinander basteln kann und wenn man die dann passend ausspielt gibt es dafür Punkte.
01:18:39: und dann stellte ich fest das Spiel über drei Tage oder vier Tage vorher als rausgekommen bei Ornament Games kleine Firma aus Deutschland die das gemacht hat.
01:18:47: sehr aufwendiges Spiel in einem sehr kleinen Kompakt Karton, also man staunt wie viel Karten man in so ein kleines kompaktes Kästchen kriegen kann während andere riesen Kartons machen.
01:18:58: Und ja das habe ich dann gespielt eine Runde von Vierern und hab gesagt, da muss ich mitnehmen, das muss ich trinkend ausprobieren.
01:19:05: Also da bin ich sehr gespannt und da müssen wir mal schauen wie schnell man dadurch kommt.
01:19:10: Das wird dann sicherlich auch ein Kandidat sein den wir in der Spielbox besprechen können.
01:19:13: Eine eigene Entwicklung von den beiden Geschäfts in Habern, Stefan Scheidweiler und Christian Peter Schäfer-Scheidweiller.
01:19:21: Also das bin ich gespannt was da alles drinsteckt.
01:19:24: aber da hat man gut beschäftigt auch als Kennerspieler und das sah hübsch aus.
01:19:30: also von daher bin ich sehr gespannt was das noch alles machen wird.
01:19:35: Ich habe es noch nicht ganz durchdrucken aber ich hab große Lust es weiter zu spielen und von daher ist einfach mal so.
01:19:39: zwei Ideen was man da so alles antreffen konnte.
01:19:43: Gut dann hören wir uns jetzt an Dein Gespräch mit Tim, Geschäftsführer vom Nostheide-Verlag.
01:19:51: So es ist bereits Sonntagnachmittag auf der Spieldorf in Dortmund Zeit mal Bilanz zu ziehen und das mache ich natürlich mit meinem Chef Denn... Der Nost heide Verlag gibt nicht nur die Spielbox heraus Und ist verantwortlich für den Spielbox Podcast Sondern er verantrefft auch die Spieldochmessen In Dortmund und in Friedrichsharfen.
01:20:10: Wir sind in Dortmond auf dem Messer.
01:20:11: Hallo Tim Wie seid ihr zufrieden?
01:20:14: Hi Stefan, wir sind wirklich absolut super zufrieden.
01:20:17: Also es ist voll aber eben auch nicht zu voll.
01:20:21: nehmen mal den samstag bisschen raus der war natürlich ein bisschen voller Aber wir sind super zufrieden, das Publikum ist einfach genial.
01:20:26: Jeder kann was spielen und ausprobieren.
01:20:28: Ich habe eigentlich auch nur Positives von den Ausstellern gehört.
01:20:30: Es sieht stark danach aus wie wir einen neuen Rekord haben.
01:20:33: Eigentlich ist es schon fix.
01:20:34: Gehe davon aus dass wir Richtung Achtzehntausend Besucher gehen.
01:20:37: Letztes Jahr hatten wir siebzehnteusend.
01:20:38: Also dementsprechend sind wir super zu frieden!
01:20:41: Ja
01:20:41: war gut voll aber nie zu voll.
01:20:44: Wir haben noch Platz in den Gängen man
01:20:45: kam
01:20:46: doch immer überall durch Und ein wichtiger Faktor ist natürlich auch, dass es die Möglichkeit gibt viel zu spielen.
01:20:53: eine Besonderheit
01:20:53: dieser Messen
01:20:54: ist ja auch, dass es eine große Spielfläche gibt und die sind mir hier ziemlich groß gewesen.
01:20:58: Die Großwadi!
01:21:00: Ja also wir haben tausend Quadratmeter der hinten extra abgetrennt für den Spielebereich und Anfangs hatten wir noch... Also am Donnerstag beim Aufbau hatten wir siebenhundert Schüler aufgestellt oder sieben hundert Plätze eben so wie letztes Jahr auch schon.
01:21:10: und dann haben wir schon gemerkt das wird nicht reichen.
01:21:13: Wir bauen nochmal nach und jetzt haben wir da knapp in neunhundert Plätzen.
01:21:16: Zusätzlich haben wir noch für dieses Jahr sogar auch im Foyer nochmal Tische aufgebaut.
01:21:20: Das waren auch noch mal hundert Plätze, einfach nur um eine Ruhezone zu haben und so wie ich das sehe würde es auch sehr gut angenommen
01:21:27: werden.
01:21:27: So am Samstag macht das Zapp da waren die alle zu.
01:21:29: heute am Sonntag dauert das ein bisschen länger also bis dann auch wirklich relativ viel belegt war.
01:21:33: Also wer einen Tipp braucht der nicht unbedingt am Samstag kommen will Der hat am sonntag die Möglichkeit hier Ein bisschen mehr Platz zu haben Und Spieltisch zu finden.
01:21:40: und Es gibt eine spielausleihe mit den aktuellen Sachen.
01:21:42: weil ja was passiert denn jetzt?
01:21:44: Kommen denn?
01:21:45: ja, wenn ihr meldet schon vor der Messe alle Ausstellerplätze sind belegt die Halle ist voll.
01:21:50: Da hinten habt ihr halt diese große Fläche mit tausend Quadratmeter.
01:21:53: da könnte man jetzt natürlich auch noch Stände verkaufen.
01:21:55: und was draufsteht dann haben wir die Spielfläche weg.
01:21:57: deswegen habt ihr schon mal gesagt ihr überlegt eine weitere Halle dazu zu nehmen.
01:22:02: wie ist denn da der aktuelle Überstand des Überlegens?
01:22:05: Ja eben also wir werden die Spielefläche niemals aufgeben.
01:22:08: das ist Kern unserer Messe einfach weil jeder spielen soll.
01:22:12: Wir sind jetzt in Verhandlungen mit der Messe Dortmund aktuell wegen einer weiteren Halle.
01:22:17: Es sieht auch sehr stark danach aus, ich meine wir haben bei den Ausstellern schon eine Warteliste die wir dieses Jahr nicht zulassen konnten kommt aber natürlich trotzdem darauf an weil es ist noch nichts fix wer kommt noch alles dazu?
01:22:28: welcher Aussteller welche möchte vergrößert?
01:22:30: weil ganz ehrlich nur dann funktioniert das auch.
01:22:32: deswegen eine zweite Halle geben.
01:22:34: sollte es aber so sein dann kann ich auch jetzt schon sagen dass die spielausleihe nochmal größer wird.
01:22:39: Also es wird nicht gespart am Platz,
01:22:40: sondern
01:22:40: es kommt auch was dazu.
01:22:41: Und das wäre dann welche Halle kommen da zu?
01:22:43: Wir sind jetzt gerade in Halle Vier hier in Dortmund und welche sollte denn da dazukommen?
01:22:46: Es werden noch mal die Halle Sieben.
01:22:47: Die ist direkt angrenzend also man kann sowohl über den Innenhof rüber gehen als auch durch einen Hallenweg nochmal.
01:22:55: Also es ist direkt um die Ecke.
01:22:57: Da wäre dann viel Platz mehr.
01:22:59: Das ist noch fraglich!
01:23:00: Da sind wir wie gesagt noch in Verhandlungen.
01:23:02: Das werden wir noch sehen aber es wird auf jeden Fall nochmal ein gutes Stück dazu kommen.
01:23:07: Gut,
01:23:07: dann haben wir das auch besprochen.
01:23:09: Also bei der Spieldorf in
01:23:10: Dortmund geht es weiter im nächsten Jahr Anfang April richtig?
01:23:13: Genau, neun da bis elfte April haben wir nächstes Jahr wieder die Spieldorferin Dortmunds.
01:23:17: Aber wir sollten nicht vergessen Es gibt noch eine
01:23:19: weitere
01:23:20: Messe Die stattfindet in diesem Jahr Das ist die Spieldoch in Friedrichshafen am Bodensee.
01:23:25: Die sind Sommerferien über zwei Tage.
01:23:27: Wie unterscheidet sich die Messe von der Dortmunder-Messe?
01:23:31: Also ganz klar, die ist kleiner.
01:23:33: Die Hälfte von Dortmund.
01:23:35: Noch mal würde ich sagen noch mal familiärer.
01:23:39: Aber wir haben dort genauso eine Spieleausgleiche auch einen Riesenplatz mit siebenhundert Plätzen.
01:23:44: Wir haben auch dort einige Ausstelle oder ja auf allem von den Großen eben auch dabei.
01:23:50: Das heißt und was vor allem noch dabei ist es noch im Foyer gibt's dort nochmal Großspiele.
01:23:55: oder auch zum Beispiel Ravensburger hatte bis jetzt immer ein Riesenpuzzle dabei, wo dann alle Besucher sich so mitgespielt haben und mitgepusselt haben.
01:24:02: Das war in meinen achtzehntausend Teile-Puzzle.
01:24:04: Und das wird immer versucht natürlich während der Messe dann fertig zu bekommen.
01:24:07: Wer dabei sein
01:24:08: will, Termin ist zwanzigster
01:24:10: bis einszwanziger Juni also perfektes Timing für einen Sommerausflug oder einen Sommerferien Ausflug.
01:24:17: Ich glaube es gibt auch ... Für die, die's noch nicht wissen... Es gibt ja auch Fairbetrieb über den Bodensee und Busse, die da hinfahren
01:24:23: Genau eben, also wir haben ja extra weil wir auch viele Schweizer Besucher haben.
01:24:27: Haben wir extra für dieses Jahr auch wieder Samstag und Sonntag den MX-Bus.
01:24:31: Also sprich das ist ein Bus in dem alle Besucher kostenlos zur Messe kommen können.
01:24:36: Also zwanzigster bis einszwanziger Juni spiel doch Messer in Friedrichshafen
01:24:40: und dann
01:24:41: im nächsten April wieder hier in Dortmund.
01:24:43: Und da gibt es ja noch die ganzen Frühjahrs Neuheiten, die wir ausprobiert haben und über die wir demnächst auch in der Spielbox berichten werden.
01:24:48: Dankeschön Tim!
01:24:49: Danke schön Stefan.
01:24:55: So, das war unser vor Ort Interview Special von der Spiel-Doch in Dortmund mit dem PD Verlag.
01:25:01: Mit dem Feuerlandverlag mit Haber und mit Tim Nostaito.
01:25:05: natürlich mit dir Stefan!
01:25:07: Und dann sag uns doch noch was davon kommt ins nächste Heft.
01:25:10: oder sind da komplett andere Themen drin?
01:25:12: Nein, das heft haben wir schon.
01:25:13: Aktuelle
01:25:13: Heft meine ich natürlich.
01:25:14: Das war ja vorher logisch eigentlich.
01:25:16: Das haben wir ja schon vorher gedruckt haben wir das ja schon aber da sind wir auch aktuell.
01:25:19: also Wir haben eine Rätseln so pro polis dass ist das neue alea Spiel was gerade herausgekommen ist.
01:25:25: Wir haben unter anderem die waren in der Rätselsension ein Spiel bei auch von Asmodi im Vertrieb wir Haben Taldergnober Landgut wir sprechen über tech team Lothier.
01:25:39: Das ist gar nicht so einfach.
01:25:48: Und wir haben im Heft dann natürlich auch noch Portraits, zwei ja sehr spannender Menschen.
01:25:55: zum Beispiel Daviturzi wird interviewt oder mit Daviturtzi gibt es ein kleines Porträt von einem Kollegen Andreas Becker, der so bisschen über die Komplexität in Spielen spricht und wie er Spiele entwickelt.
01:26:06: Und was ihm da wichtig ist und die ganze Sache, ganze Themen Solo-Modus.
01:26:12: Wie kommt man darauf dass er mittlerweile mit einem Team zusammenarbeitet?
01:26:15: Und eingerahmt wird das mit Rezensionen zu Keysight und Star Trek Captains
01:26:19: Chair
01:26:20: wo auch ein gewisser Manuel Fritsch als Captain der Sternenflotte unterwegs ist.
01:26:25: Ein
01:26:26: aufstrebender Jungs da, der spielt.
01:26:29: Also
01:26:30: zwei Red-Sensoren zu spielen von David Turzi und es gibt eine aktuelle Zersension zum Spiel.
01:26:34: Kreaturenkaravane von Ryan Lockhart denn zudem gibt's auch ein großes Porträt dem Illustrator Firmenchef und Autor von Red Raven Games aus Utah Da hat sie Bill Whitehill ein sehr spannendes Portrê geschrieben nachzulegen lesen.
01:26:50: und ja
01:26:51: traurige Nachricht halt erreichte uns ganz kurz vor Druck beginnen.
01:26:54: Wir haben es dann so gerade eben noch geschafft, einen Nachruf unterzubringen.
01:26:56: einer der ganz großen Spieleautoren ist leider nicht mehr unter uns.
01:27:00: Es geht um den Mann um Reinhold Wittig Der Mann der in Göttingen praktisch sein Leben seinen Berufslegen verbracht hat.
01:27:07: Spieler-Autor Künstler Ja all arounder.
01:27:11: er hat Sehr sehr viele Sachen in der spielebranche angestoßen.
01:27:15: Neben der tatsache dass er über zweieinhalb Brettspieler rausgebracht hat hat das Göttinger Spieleautor an der Treffen praktisch erfunden.
01:27:22: Die Bierdeckel-Proklamation, die viel immer wieder rausgeholt wird von den Autoren, die auf einem Bierdecke unterschrieben haben.
01:27:28: wir geben kein Spiel mehr in einen Verlag, der unseren Namen nicht obendrauf schreibt auf dem Karton auch ein reinholdwittig Geschichte ist Künstler gewesen.
01:27:37: Er hat mit verschiedensten Materialien gearbeitet, was zu Designerprojekten und Ausstellungsstücken in der Innenstadt von Göttingen geführt hat zu einem Planetenweg.
01:27:48: Er hatte so viele Dinge getan und diese
01:27:49: Kreativität
01:27:50: hat er immer wieder in Brettspiele reintransportiert wenn man dann Karton aufmachte.
01:27:54: Man wunderte sich immer was dafür ein Material drin war.
01:27:56: es war unglaublich.
01:27:57: Diese über zwei Hundert Spiele wurden immer wieder im letzten zwanzig dreißig Jahren auch in der Spielbox beschrieben.
01:28:02: alle drei Jahre gab's eine Werkshow Wo immer gesagt wurde, was hat dieser Mann eigentlich noch alles erfunden?
01:28:07: und das zeigt welche besondere Stellung rein und Wittig hatte.
01:28:11: Er ist am elften April im Alter von neunundachtzig Jahren gestorben.
01:28:15: Und
01:28:16: ja da
01:28:17: haben wir dann auch nochmal einen Nachruf in der aktuellen Spielbox denn Das hat der Reinhold Wittich einfach verdient Denn er hat uns über so viele Jahre Jahrzehnte mit enorm innovativen, ungewöhnlichen Spielideen und Spielmaterialien versorgt.
01:28:33: Das war für die Spielbox immer ein sehr wichtiger Ansprechpartner und ein sehr, sehr wichtiger Mensch, über den man immer wieder berichten konnte und einfach musste – jetzt ist der leider nicht mehr da!
01:28:45: Und das ist eine traurige Nachricht.
01:28:47: aber so ist es, er ist neunundachtzig Jahre alt geworden und es gibt noch ein paar Spiele von ihm.
01:28:53: Teilweise bei Jonikisch, bei Abakus Spiele untergekommen.
01:28:56: Einige Materialien auch... Das alles findet man in der aktuellen Spielbox.
01:28:59: Das kann man nachlesen.
01:29:01: Das Heft ist in der vergangenen Woche ausgeliefert worden und ja das ist so das Adessa-Angebot was wir in der Ausgabe zwei, zweitausendsechsundzwanziger.
01:29:11: Sehr schön!
01:29:13: Sowohl digital als natürlich auch in Print lesbar.
01:29:16: In der wunderschönen App könnt ihr es auf Digital und dort findet ihr auch unseren Podcast.
01:29:21: nur ein kleiner Hinweis an dieser Stelle.
01:29:23: Dann die Rückschau.
01:29:24: Wir befinden uns im Jahr nineteenhundertsechsohnneunzig in Helfernz-Plot II.
01:29:29: Ganz plötzlich?
01:29:30: Zwei zwanzig, zwanziger, seelzehn, neunzig?
01:29:32: Ja!
01:29:33: Zweitausendsechsundneunzig Zeitreise nach
01:29:34: vorne wäre doch auch
01:29:35: mal eine schöne Rubrik.
01:29:36: Ja, das wär was.
01:29:36: Neunzehundert
01:29:38: sechsohneunzechs.
01:29:39: Meine Kinder verdrehen da mal die Augen.
01:29:41: wenn meine Frau oder ich anfangen irgendwas von neunzehnhundert zu erzählen dann gucken sie immer als würden wir irgendwie Vorkriegsgeschichten erzählen.
01:29:48: aber ja, Ninzezechs und Neunzig ist tatsächlich schon so lange her.
01:29:51: Da war ich gerade noch in der Schulzeit kurz vor meinem Abitur.
01:29:54: Was war da in der Spielboxen los?
01:29:57: Das kann ich deshalb sagen, weil ich seit einem Jahr Abonnent der Spiel boxe.
01:30:01: Ich habe hier das Hälfte, dass ich mit meinem alten Aufkleber da, wo ich damals noch gewohnt habe... Hier hab' ich bekommen Seite zwei Anzeige El Grande.
01:30:08: Keiner wusste, ein paar Monate später wird es das neue Spiel des Jahres werden.
01:30:12: Weiter blättern seit die nächste Anzeigen.
01:30:16: Da darfst du jetzt gleich mal raten Manuel!
01:30:17: Wer hat diese Anzeig geschaltet?
01:30:19: Es wurden drei
01:30:20: Sammelkartenspiele
01:30:21: inseriert.
01:30:22: Mittelerde, Star Trek, Starship Next Generation und Star Wars Card Game.
01:30:30: Wir sind Ihre zuverlässigen Partner in Sachen Sammel-Karten Spiele.
01:30:35: Da kommst du genauso wenig drauf wie ich eben auf dem Spieltitel.
01:30:37: Kata
01:30:38: Mundi oder so?
01:30:39: Keine Ahnung!
01:30:40: Karstadt & Herty.
01:30:43: Das müssen wir den älteren erklären, was Karstadt war.
01:30:46: Die heißen heute... die Reste davon heißen noch Kalaria-Kaufhof und den viel ältern werden sich noch erinnern, was Herty war.
01:30:53: Es war auch mal eine Kaufhauskette.
01:30:54: Joa!
01:30:54: Die hatten damals nicht nur Spielwarenabteilungen sondern die sind dann auch bei Sammelkartenspielen eingestiegen und haben tatsächlich einer Anzeige in der Spielbox, eine ganzseitige gezeichnet geschaltet.
01:31:06: Mittelerde das Sammel-Kartenspiel ist tatsächlich auch besprochen worden in der aktuellen Ausgabe.
01:31:12: Heterogenes, dreiteilige Serie über Britsch wird fortgesetzt.
01:31:17: Es gibt eine Information zum tatsächlich Erweiterungssetz zu Siedler von Katan für fünf und sechs Spieler.
01:31:23: Wir erinnern uns am Anfang ging es nur zu viert bis zu vier Spielern und Katan war ja erst im Jahr vorher Spiel des Jahres geworden so lange ist das schon her.
01:31:33: Das gab's nicht schon immer das Spiel, das gab es seit einundreißig Jahren.
01:31:37: Ja.
01:31:37: und dann gab es da interessante Nachrichten zB zu Ravensburger hat fx schmied übernommen eine spiele marke einer münchner die vereinigten münchener spielkarten fabriken.
01:31:51: da hatte man vorher sechsundzwanzig prozent jetzt hat man seventy vier und siebzig Prozent auch noch übernammen.
01:31:57: Zitat Die Marke fx Schmid behält ihre Eigenständigkeit, die Vielfalt des Programms bleibt erhalten.
01:32:04: Hat nicht lange gedauert.
01:32:04: danach wurde das Wurde das Label, hieß das Labell dann FX da.
01:32:08: Ich schien dann so ein paar Sachen wie Blöff oder später dann auch wurde in diese Marke dann auch integriert zum Beispiel Torres.
01:32:18: man wusste also nie so genau was wo das eigentlich hin sollte.
01:32:20: es gab nachher so eine Pyramide-Familienspiel Ramensburger darüber FX oder
01:32:25: Spiel für
01:32:26: junge Erwachsener und oben drüber zur Krönung Alea.
01:32:28: Das war dann vier Jahre später die Produktsortierung die man hatte.
01:32:32: aber Damals im Jahr sixundneunzig in der Spielbox können wir sehen, sollte FX die Eigenständigkeit behalten hat nicht ganz so lange gedauert von der Ansage.
01:32:42: Neue Rezensionen hatten wir da auch drinnen.
01:32:44: das Spiel Vegas das kennst du sicherlich Manuel aber nicht dass von sechs und neunzig oder?
01:32:50: Wahrscheinlich nicht, aber könnte sein dass ich es damals gespielt habe aber mit Erkrande bin ich ja wieder so richtig eingestiegen nach Siebland.
01:32:57: Also Wegas habe ich sicherlich gespielt damals, aber keine Erinnerung mehr drin.
01:33:00: An Wegas denken wir alle an die Version von Rüdiger Dorn, die aus dem Kopf elf nominiert war zum Spiel des Jahres.
01:33:07: Das Spielen heißt jetzt Las Vegas mittlerweile bei Aller.
01:33:10: Nein das alte Wegas vom reiner Knizia.
01:33:13: Da läuft man über einen Plan in Casinos und versucht an verschiedenen Casino-Tischen so zu würfeln dass man dort Chips hinlegen kann und dort eine Mehrheit gewinnt.
01:33:23: Und die tragende Person dieses Spiels ist Mary Chip.
01:33:28: Da kann ich mich so super dran erinnern, die hat mich lange Jahre begleitet weil Ravitzburger tatsächlich als Gimmick eine Münze für den Einkaufswagen, die gab es damals schon.
01:33:39: Die haben sie herausgebraucht und konnte man an seinen Schlüsselbund klipsen.
01:33:42: oder war Mary Chip drauf!
01:33:44: Habe ich dir irgendwann mal irgendwo beim Markkauf oder EDK, hab' ich denn mal diesen Chip vergessen?
01:33:48: Ich weiß es nicht.
01:33:49: Aber die hat mich lange Jahre begleitet und ansonsten ... Die Noten sind eher durchwachsen bei diesem Spiel.
01:33:55: Und Edwin Ruschitzka der heute noch für die Spiegel schreibt Der sagt dann so Mein Gott, so ein Riesen-Karton Für einen mittelgroßen Spielplan Eine Handvoll Chips vier Figuren drei Würfel und vierzig Karten Die man vorher noch auseinander trennen muss.
01:34:07: ist das ein satter Preis?
01:34:09: Die Karten
01:34:12: musste
01:34:13: man auseinanderreißen.
01:34:14: Es war offenkundig eine günstige Produktion, das Spiel hat sich nicht lange gehalten im Gegensatz zu dem Spiel auf der nächsten Seite.
01:34:23: Müh und mehr von Doris und Frank.
01:34:25: Das Spiel ist gerade jetzt glaube ich wieder bei Heidelberg Games nochmal neu aufgelegt worden ein
01:34:30: Stichspielklassiker
01:34:32: der Team-Stichspiel nicht revolutioniert hat, aber eine neue Dimension da reingebracht.
01:34:37: Ich liebe es immer noch und das Spiel kriege ich dann damals in der Spielbox sehr, sehr gute Noten.
01:34:42: Und wenn man dann mal so ein bisschen blätterblattet, dann landet man bei Abdi Post einem sehr turbulenten Wettlaufspiel bei Goldsieber – das war ja auch noch eine recht junge Marke!
01:34:51: Da hat er es verlagd an wirklich geschafft diesen Würfelautomaten den er da gebaut hat Also als Orkan Spender zu bezeichnen.
01:35:00: Man muss das jetzt sagen, es ist ein Wettfliegen mit Flugzeugen um einem Plan und da kann es mal windig werden.
01:35:06: deswegen gab's einen Orkanspender.
01:35:08: Das haben sich damals nicht allzu viele getraut solche Sprüche zu klopfen.
01:35:11: Venice Connection ist erschienen, ein Spiel der später dann einen Sonderpreis für die schöne Gestaltung bekommen hat.
01:35:16: Ein zwei-Personenspiel.
01:35:18: wir haben dem Team von drei Magie Spiele ja vor zwei Ausgaben glaube ich gesprochen und Venice Connection war ein Zwei-Personenspiel von Alex Wendolf.
01:35:27: Und das Besondere daran, dass das Ganze auf einem Spezialpapier aus venezianischen Algen gedruckt worden ist.
01:35:35: So schöne Sachen gab es damals in den Sechstenundneinzig.
01:35:38: Heutzutage ist das wahrscheinlich alles überhaupt nicht mehr finanzierbar.
01:35:41: Dann müssen wir noch mal schön Gruß nach Hamburg schicken.
01:35:43: zu Knud Michael Wolf.
01:35:45: der hat mal wieder zugeschlagen Zum einen wieder näher gebracht, ein Computerspiel.
01:35:50: Auch das gab es damals in der Spielbox.
01:35:52: Die Eleventh Hour.
01:35:54: Da läuft man durch die Gebäude... Ah guck mal!
01:35:56: Das kennst du noch?
01:35:57: Dann läuft man herum und muss Rätsel lösen.
01:35:59: Ich weiß nicht ob's bei dir noch laufen sollte auf dem Rechner Denn es wird empfohlen Hersteller-Angage Ein Arbeitsspeicher von acht MB RAM Das könnte knallen.
01:36:08: Ja, vor allem das CD-Romlaufwerk habe ich nicht mehr.
01:36:10: Das ist heute das Hauptproblem des DVD-Laufwerks.
01:36:12: Und es müsste ein ZweifachCD-Rommlaufwerk sein und zwar... Ein
01:36:15: zweifach CD sogar!
01:36:16: Ja ja, das hat Knut alles natürlich sauber reingeschrieben was man da für technische Sachen brauchte.
01:36:21: und bis dann weiter hinten hatte er uns noch mal eine Geschichte geschrieben wie man denn im Internet über Spiele kommuniziert und hat dann gesagt internet in dem Sinne gab's neunzig Jahre noch nicht so und es war sehr teuer.
01:36:32: über die Kosten des Internets hatte ich schonmal in einer früheren podcast folge etwas gesagt hatte knut auch geschrieben und man kommunizierte über newsbretter.
01:36:40: was heißt also?
01:36:41: man abonnierte ein brett lud sich den ganzen tekstkram bilder gab es da kaum runter guckte was man dazuschreiben wollte schrieb das alles auf und lud ist dann wieder hoch in möglichst kurzen sessions weil
01:36:51: es sehr teuer war
01:36:52: mit dem akustik koppler das ganze irgendwie ins netz rein zu pumpen.
01:36:56: so war die kommunikation damals.
01:36:57: aber wir haben auch miteinander gesprochen überspiele im netz und knut nennt die spannendsten Adressen, wo denn am meisten los ist und wo man was über neue Spiele erfahren kann.
01:37:07: Weil es das ja im Netz sonst nicht gab.
01:37:08: später hatte dass dann auf seiner Seite KMW Spielplatz und auf spielbox.de natürlich zur Perfektion getrieben und wir sind alle perfekt informiert.
01:37:17: zu den Messengefahren.
01:37:19: So war das damals.
01:37:20: Es gab noch ein Fantasy-Spiel, ein ganz kurzwitziger
01:37:23: Anekdote zu die Elevent Hour.
01:37:24: Das war die Fortsetzung von The Seventh Guest und das hat gerade eben in der Videospielwelt einen Remake angekündigt bekommen.
01:37:31: Also wahrscheinlich wird dann dieses Elevent-Hour auch demnächst bei Erfolg nochmal neu aufgelegt.
01:37:36: also die ganzen alten Sachen kommen wieder.
01:37:37: nicht nur in der Bredspielwelt, gibt es immer wieder die alten Schinken die da neu aufgelegt werden.
01:37:44: Ja, dann empfehle ich einfach Rezensionsmuster auch an den Kollegen in Hamburg zu schicken.
01:37:48: Dann kann er sich das noch einmal damit beschäftigen und vergleichen.
01:37:51: Der hat bestimmt einen alten Rechner wo das alte Ding auch noch läuft?
01:37:54: So ein ein.
01:37:56: dann haben wir ein wunderschönes Spiel hier Power Plush und Blunder.
01:38:00: also man muss nicht nur immer böse auf die Nase hauen mit irgendwelchen Dungeons und so was kann dass auch machen mit Stofftieren die herumlaufen?
01:38:07: Und ich habe deswegen bleibende Erinnerungen an dieses spiel weil unsere Spieleiterin die da sagte damals man es gebe als Belohnung Kekse.
01:38:15: Und wenn man sich besonders kuschelt hier konform verhält, bekäme man auch Keksen!
01:38:20: Ich habe gut gegessen an dem Abend... ich hab mich aus der Kuscheltierkonform verhalten und es war eine sehr angenehme Geschichte da mal herum zu laufen und als Plüschtier-Abenteuer zu erleben.
01:38:30: Präzensionen zur Mittelerde habe ich schon gesagt.
01:38:32: Es gibt tatsächlich eine Filmbesprechung zu Toy Story so alt ist der Film schon und natürlich musste darüber gesprochen werden dass da der Film unterwegs ist und leider auch ein wesentlich
01:38:43: schlechtere
01:38:45: Produkte im Brettspielbereich, als man das heutzutage gewohnt ist.
01:38:48: Da wurde sehr einfach das Thema genommen, ein paar Bilder genommen und da wurde was zusammengebacken und das kriegt korrekterweise dargesagt in unserem Heft.
01:38:59: Das war so nicht in Ordnung!
01:39:01: Und wenn man jetzt noch ganz nach hinten blättert viele kleine kurze Kritiken sind da drin.
01:39:06: der Vereinsspiel des Jahres.
01:39:08: Manuel hat seinen Haushaltsbericht eingereicht.
01:39:12: Ja, also wir können ja
01:39:13: nochmal vergleichen.
01:39:14: Ich sage noch mal gleich was zu
01:39:15: Rahmsburger aber damals hatte der Verein dreihundertfünfzigtausend D-Mark zur Verfügung und die Ausgaben beliefen sich auf dreihundertsiebenachzig tausende Mark.
01:39:24: ich weiß nicht was alleine
01:39:25: eure Veranstaltung in Berlin mit Streaming und Bühne und mittlerweile kostet Aber das waren die Beträge mit denen man vor dreißig Jahren handiert
01:39:33: hat
01:39:33: Und da wurde das auch noch ganz noch so veröffentlicht.
01:39:38: Das macht er heute Lobby nie mehr in der Detailkeit.
01:39:41: Kann man einfach auf der Webseite gucken, wir geben auf jeden Fall Zahlen bekannt wie viel Fördergelder wir aus schütten und so weiter und sofort?
01:39:47: Wir sind ja ein gemeinnütziger Verein also konnt ihr haben.
01:39:50: Weil ich eben über Ravensburger Sprache noch da nochmal zum Vergleich wie gesagt, neunzehnt sechsohnneunzig dreihundert fünfundsechzig Millionen betrug dann der kumulierte Umsatz den Ravensburgern FX Spiel zusammen hatten in Geld also in D-Mark Und heute sind sie für zwei tausendfünfundzwanzig Haben Sie gemeldet bei einem Umsatzrückgang von sechs Prozent, siebenhundertvierzig Millionen Euro.
01:40:14: Das Ganze natürlich dann dreißig Jahre später und mit einem wesentlich höheren Anteil aus dem Ausland wo Ravens Moga macht ja die Hälfte seines Umsatz locker mit Ausland.
01:40:24: Also so hat sich die Welt in den letzten dreizig Jahren geändert.
01:40:26: also eine interessante Zeitreise ist die Spielbox Zwei-Ninzen oder Sechsenneunzig Werbach von wie ich weiß viele Abonnenten haben komplett die Spielbocks zu Hause
01:40:35: kann da mal reinkommen.
01:40:36: ein
01:40:36: spannendes sehr sehr ein sehr, sehr spannendes Heft mit sehr unterschiedlichen Themen.
01:40:41: Also mir hat Spaß gemacht mal wieder drinnen zu Blättern!
01:40:45: Sehr schön.
01:40:46: ich hoffe ihr hattet auch virtuell Spaß beim Mitblättern.
01:40:49: das war es für heute mit dem Spielboxcast Ausgabe thirty-four und wir hören uns nächsten Monat wieder natürlich wie üblich mit News Interviews und Ausblicke in aktuelle Hälfte und Vorschauen vielleicht auch wieder mit ein paar Spieleindrücken.
01:41:03: bleibt uns gewogen.
01:41:04: bis zum nächstem Mal
01:41:05: Tschüss.
Neuer Kommentar