spielboxcast Vol. 036: Wenn Dir Spiele begegnen
Shownotes
Achtung, eine wichtige Durchsage! In spielboxcast 36 könnten Euch Spiele begegnen! Zumindest bei Ralph Bruhn ist das so: Der freie Spiele-Redakteur berichtet, wie es ist, wenn er das für seinen eigenen Verlag Hall Games passende Spiel findet. Spiele begegnen ihm, sagt Bruhn im Gespräch mit den Hosts Manuel Fritsch und Stefan Ducksch. Und meist sind es Größen der Branche, die bei ihm anfragen: Beim ersten Spiel 2009 war es Uwe Rosenberg, später auch Rüdiger Dorn. Und immer wieder Stefan Feld, dessen Herbst-Neuheit 2026 MEDICO bereits sein fünftes Spiel bei Hall Games ist. Ralph Bruhn erklärt, um was es in MEDICO geht, welche Art Spiele er selbst besonders mag und warum er so viel Arbeit in seine Spielanleitungen steckt. Im umfangreichen Newsblock beschäftigen sich Fritsch und Ducksch mit dem Aktienkurs von Asmodee, der Zukunft der Quizshow „Smart 10“ im österreichischen Fernsehen, den Nominierungen zum Österreichischen Spielepreis, der Ankündigung des großvolumigen Rosenberg-Spieles DIE DÄNEN auf Gamefound, der gerade abgeschlossenen Kampagne zu LETS GO! TO FRANCE auf Kickstarter, der Mehrheitsübernahme von Ravensburger bei Steiff und der Erweiterung der Messe „Spiel Doch“ in Dortmund um eine neue Halle im Jahr 2027. Und schließlich gibt es einen Rückblick auf die spielbox vor 30 Jahren, in der es unter anderem um das Spiel ENTDECKER von Klaus Teuber und das Kartenspiel REIBACH & CO. von Alan R. Moon und Mick Ado ging. Letzteres ist ein Pseudonym des Spiele-Redakteurs Peter Gehrmann, der jetzt in der aktuellen spielbox 3/2026 porträtiert wird. Außerdem im neuen Heft: Eine neue Serie über Ludotheken, ein Besuch beim französischen Spielemagazin plato, ein Bericht zur Entstehung des Spieles zum Podcast „Geschichten aus der Geschichte“ sowie Rezensionen unter anderem zu COZY STICKERVILLE, DITO! und PROJECT SKYLINE.
Shownotes
MEDICO erscheint im Herbst bei Hall Games https://hallgames.de/spiele-medico/
Die Asmodee-Aktie zieht wegen WERWÖLFE und CATAN bei Netflix an https://archive.is/jQeM2
Die TV-Quizshow zu SMART 10 soll im ORF auslaufen https://www.heute.at/s/sparkurs-im-orf-diese-tv-shows-werden-gestrichen-120202983
Der Österreichische Spielepreis hat nun auch Nominierungen für seinen Hauptpreis http://www.spielepreis.at
DIE DÄNEN bei Feuerland haben Platzbedarf https://gamefound.com/de/projects/feuerland/the-danes---a-feast-for-odin-game?redirect_reason=language_detection
LETS GO! TO FRANCE auf Kickstarter mit über 4.000 Backern https://mailchi.mp/alderac/lgtf-ends-this-week?e=fa7c06f780
Ravensburger übernimmt mehrheitlich Steiff https://www.ravensburger-gruppe.de/de/presse/index.html#newsroom/data/plugin/news/run/show_news/news_id/7066713/lang/22/id/634/integration/js
Die Messe Spiel Doch! in Dortmund bekommt 2027 eine zweite Halle https://spielbox.de/veranstaltungen/1361-spiel-doch-in-dortmund-2027-vergroesserung-auf-zwei-hallen-expansion-to-two-halls
Die aktuelle spielbox sowie auch ältere Exemplare gibt es im www.nostheide.shop/de.
Musik: Jazzi Reloaded by Frank Schroeter Link: https://filmmusic.io/song/7633-jazzi-reloaded Lizenz: https://filmmusic.io/standard-license
Transkript anzeigen
00:00:11: Einen wunderschönen guten Tag und guten Morgen oder guten Abend hier zur Ausgabe.
00:00:15: Sechsunddreißig vom Spielboxcast!
00:00:18: Mein Name ist Manuel Fritsch, ich bin hier der Moderator & Host und bei mir zusammen als Mitmoderator natürlich der Chef-Faktor der Spielbox.
00:00:26: Schönen Guten Morgen Steffen
00:00:27: Ducs.
00:00:27: Ja, guten Tag Manuel
00:00:28: Hallo.
00:00:30: Ausgabe thirty-six.
00:00:32: Wir haben heute ein Interview mit Ralf Brun, freier Redakteur der aber auch seinen eigenen Verlag hat kennt ihr wahrscheinlich Hall Games, hat aber auch viele andere Spiele schon begleitet bei vielen anderen Verlagen.
00:00:43: mit ihm reden wir natürlich wie es zur Verlagsgründung kam über das neue Spiel was bei ihm erscheint von Stefan Feldt.
00:00:50: Aber wie immer legen wir vorher los mit ein paar News aus der Branche und du bist ja großer Aktienfan Stefan.
00:00:59: Die Astmodi-Aktie hat angezogen, da gibt es einen ganz spezifischen Grund warum das passiert.
00:01:05: Nämlich Werbölfe und Katan bei Netflix.
00:01:09: immer mehr Spiele werden tatsächlich auch verfilmt bei Katan.
00:01:14: Es ist wirklich eine komplette Serie geplant und das ist wohl der Grund dass die Astmodii Aktie hochgeht weil man sich davon viel verspricht als Anleger.
00:01:23: Da wird in dem Bericht dazu grundleglich, wir haben da mal ein bisschen eine FHZ gelesen.
00:01:26: Die Quelle kann man an der Stelle mal lesen.
00:01:28: Wird ja auch noch gemutmaßt dass dann noch bis zu zwanzig Prozent kurzpotental drin sind.
00:01:32: also offenbar ist das Spiele kaufen und spiele spielen alleine nicht nur relevant für die Anleger sondern die gucken auf andere Dinge.
00:01:40: und Asmodin als großer Konzern ist natürlich weltweit mit verschiedenen Dingen aufgestellt und scheinbar glaubt der Markt dass bei Asmodino einiges zu holen ist weil sie weiterhin gute Verbindungen knüpfen über solche Dinge, wie du sie gerade genannt hast.
00:01:54: Dann weitere Zuwächse generieren können im Verkauf für ihre Spiele, für ihre Lungshörder.
00:02:00: Die Trading Cards machen da auch natürlich immer einen großen Faktor aus.
00:02:05: also auch da Pokemon und Star Wars gehört natürlich auch bei Asmodeder dazu starke Marken in Programmen die sich gut verkaufen, dann haben sie mit Cosys Dickerwill natürlich auch ein potenzielles Spiel des Jahres vielleicht noch in Petto.
00:02:19: Man weiß es ja nicht die Wahl hat ja noch nicht stattgefunden ich weiß da auch nicht mehr.
00:02:22: Das ist erst am zwölften Juli die Wahl am Tag der Verleihung und da werden wir natürlich im nächsten Podcast auch drüber berichten.
00:02:30: Viele weitere gute Titel haben sie natürlich im Programm.
00:02:33: Aber wenn man jetzt zuhört und sagt, hey wieso hat Katan denn eine Auswirkung auf Asmodee?
00:02:39: Das ist dann immer finde ich die deutsche Besonderheit dass wir halt Katan komplett bei Kosmos verorten und nicht bei Asmoden.
00:02:47: Ja das Portfolio von Asmodes weltweit natürlich... sehr viel größer als das, was wir hier teilweise in Deutschland sehen mit den eigenen Studios.
00:02:53: Der Vertrieb von großen Marken läuft halt in anderen Ländern oder Kontinenten auch und ist offenkundig sehr erfolgreich.
00:03:04: ist schon mal ein Umsatzbringer, aber es zeigt jetzt dadurch das Asmodés sich auch in anderen Geschäftsfeldern umtut und dass es Interesse an diesen Marken gibt oder an diesen Spielen gibt.
00:03:15: Dass das hilft weiterhin Interesse zu erzeugen, einen weiteren Verkauf, dass immer noch Menschen gibt die vielleicht durch diese Serien oder durch Shows oder was auch immer da entsteht auf diese Spiele gebracht zu werden wie in unserer kleinen Nische alleine haben das natürlich alle längst schon gehört.
00:03:30: aber es gibt immer noch.
00:03:34: Und für die ist es natürlich dann spannend, wenn sie über ihr Medium oder über ihren Streamingdienst den Sie bevorzugen.
00:03:39: Dann etwas ausgespielt bekommen, wo Sie sagen oh da geht eine neue Welt auf und wir wollen uns nicht beschweren.
00:03:43: Wenn Menschen zu spielen kommen ist das natürlich ne gute Sache.
00:03:46: Genau und Asmodi hat halt die Rechte für Katan zum Beispiel in den USA.
00:03:50: Es geht aber nicht nur immer aufwärts, es kann auch mal ein bisschen rückwärz gehen um nicht zu sagen abwärzt.
00:03:54: das hängt immer auch damit zusammen ob die Geldgeber die an solchen Dingen beteiligt sind weiter Geld reinstecken wollen oder nicht.
00:04:00: Das Gegenteil sieht man jetzt gerade beim ORF beim österreichischen Rundfunk.
00:04:04: der hat gerade Aufgabe bekommen richtig zu sparen und da wird in Millionenhöhe gespart.
00:04:11: er ist viel diskutiert in Österreich darüber was diese öffentlich-rechtliche Sender denn leisten kann und weißen sollen Fünfundachtzig Millionen Euro pro Jahr eingesperrt werden müssen.
00:04:22: gibt es da Berichte die wir momentan lesen?
00:04:25: das ist eine ganze Menge Geld für so ein Unternehmen und Das heißt man muss irgendwo gucken was kann man denn jetzt zum Beispiel reduzieren?
00:04:33: Es gibt natürlich auch diverse spielshows und quizzes.
00:04:35: Die ist im urf gibt.
00:04:38: Die millionenshow soll auf jeden fall weiter laufen lesen wir da.
00:04:42: aber Es gibt andere Dinge die dann auslaufen sollen und das betrifft auch ein Format, dass die Spieler relativ genau kennen.
00:04:50: Es gibt eine Show die heißt Smart Ten mit einem Spretspiel, einem Quiz Spiel von Piatnik zu tun.
00:04:57: Da gibt es halt eine Sendung im österreichischen Fernsehen und jetzt wurde offenkundig der Produktionsfirma mitgeteilt, dass dieser Vertrag auslaupen soll.
00:05:08: also vom daher Wenn man da nicht selber am Ruder sitzt oder am Lenker sitzt und selbst das Geld beisteuert, dann kann es sehr schnell sein dass auch ein gut funktionierendes Format eingestellt werden soll.
00:05:19: Also das Smart Tennen, das Quiz mit den zehn Möglichkeiten und es gibt einen weiteren Sendung der heißt Q-Eins.
00:05:25: Ein Hinweis ist falsch.
00:05:26: die beiden scheinen momentan als Quizformat auf der Streichliste beim ORF zu stehen.
00:05:31: Ja, sehr, sehr traurig.
00:05:33: Da gibt es auch gerade Petitionen.
00:05:34: also Arno Steinwender einer der Mitautoren von Smart Ten hat da auch irgendwie schon viel gepostet auf Social Media und so.
00:05:40: Da gibts wohl auch Petitione dass die Fans sagen hey das ist ja wohl ein urösterreichisches Format.
00:05:46: Das ist ein Österreicher der das Spiel gemacht hat Es ist ein österreichischer Verlag der dieses Spiel rausgebracht hat.
00:05:51: Ist eine österreichische Produktionsfirma Die sie Sendung macht und wird dann auch noch beim öffentlich-rechtlichen in Österreich.
00:05:56: Also was, wenn nicht?
00:05:58: das müsste eigentlich gefördert werden von öffentlich-rechtlichen Geldern?
00:06:03: Das ist natürlich durchaus ein starkes Argument.
00:06:05: Vielleicht gibt es da ja noch eine Unkehr.
00:06:07: aber so wie ich die politische Lage da momentan auch in Österreich sehe.
00:06:11: Auch so Radiostationen wie FMV hier haben immer wieder auch so Androhungen bekommen dass da Gelder gestrichen werden sieht leider düster aus.
00:06:20: Das heißt ja noch nicht das komplette Ende für Smart Ten, also ich glaube dass das Format des Showformats durchaus auch Potenzial hätte auch in andere Länder exportiert zu werden.
00:06:28: Sicherlich vielleicht auch schon Konzepte oder Adaptionen denkbar.
00:06:32: aber wenn es natürlich ausgerechnet an dem österreichischen Fernsehen läuft wo's ja durchaus ein Erfolg ist dann finde ich das schon irgendwie traurig und eine Meldung wert.
00:06:40: Und vor allem man muss dazu sagen Smart Ten ist ja eigentlich prädestiniert für eine Fernsehumsetzung.
00:06:45: diese Idee so wie wir das am Tisch kennen und spielen riskiere ich noch eine Antwort oder nicht und das ist die richtige.
00:06:50: Man guckt den anderen zu, man bibbert mit, passt der, zieht er sich zurück.
00:06:56: habe ich noch ne Chance was zu machen?
00:06:58: Und das erlebt man am Bildschirm natürlich mit!
00:06:59: Das ist also eine optimale Idee das eigentlich im Fernsehen umzusetzen und ich fürchte wir werden wieder sehr viel andere schlechtere Formate sehen wo gequist wird und dieses hier.
00:07:10: wenn das jetzt dann leider rausfallen sollte das wäre sehr schade.
00:07:12: vielleicht hört ja jemand anders übernimmt es und kann sagen wir transportieren das aus dem ORF mal.
00:07:16: vielleicht auch In solchen Fernsehen zum Beispiel wäre man eine Idee.
00:07:20: Genau,
00:07:21: wir bleiben thematisch in Österreich.
00:07:23: der österreichische Spielepreis hat jetzt auch gerade just ein paar Minuten vor Redaktionsschluss noch eine Neuheit bekannt gegeben.
00:07:30: die haben ja bis jetzt auch immer bei der Bekanntgabe der Spiele nicht wie bei der deutschen Spiel des Jahres Jury nominierte bekannt gegeben sondern einfach ne Longlist glaube ich war das einfach immer nur und dann gab es einen Gewinner.
00:07:43: Das hat sich jetzt geändert.
00:07:45: Es gibt eben auch drei Nominierte beim Hauptpreis Spiel der Spiele und man weiß also schon, was bei der Verleihung gewinnen könnte so ähnlich wie beim deutschen Spiel des Jahrespreises.
00:07:57: Nominiert sind Take Time von Die Belut bei Astmodi natürlich Project Skyline vom österreichischen Verlag Piatnik und Railroad Tiles bei Heidelberg Games erschienen.
00:08:09: Also eins dieser drei Spiele wird das österreichische Spiel des Jahres.
00:08:14: Das Spiel der Spiele
00:08:18: ist bei euch auf der Empfehlungsliste gelandet.
00:08:21: Das war ja sehr hoch gewertet in der Spielbox auch unmittelbar nach dem Messer, das ist bei uns viel spielern sehr gut angekommen.
00:08:26: Project Skyline ein sehr konfrontatives Spiel.
00:08:29: wir haben da im letzten Spielboxcast bereits intensiver drüber gesprochen und da geht es richtig schön hart gegeneinander.
00:08:34: Sehr ungewöhnliche Spielidee aber erfrischend.
00:08:37: anders haben wir beide gesagt Und Roy Rowe Tiles, ein Spiel von Crane Your Creations was bei Heidelberg in Deutschland glaube ich unterwegs ist.
00:08:45: Ein Legespiel aber mit FIF, meine baut eine Landschaftsstätte Verbindung mit Straßen und mit Eisenbahnschienen.
00:08:54: und das auf die Reihe zu bekommen dass man da richtig punktet Das ist eine hübsche Tüftlei, das ist hier im deutschen Bereich einigermaßen untergegangen habe ich fast das Gefühl.
00:09:03: Von daher wird es jetzt in Österreich entsprechend gewürdigt und wir wissen ja dass man am österreichischen Spielpreis auch gerne rechts und links guckt was die Jury in den vergangenen Jahren so liegen lassen hat und von daher bin ich gespannt welches von den drei Titeln denn das Rennen machen wird.
00:09:17: Genau in Railroad Tiles, wenn euch das bekannt vorkommt auch die ganze Optik und der Name natürlich.
00:09:21: Es ist ein Spin-off würde ich sagen von der Railroad Ink Serie wo wir dann mit den Würfeln und dann eben so roll and ride mäßig dann auch die Strecken eingezeichnet haben.
00:09:30: Das ist aber wirklich ein komplett eigenständiges Spiel.
00:09:32: es ist keine Variante.
00:09:33: Es hat sehr wenig außer dem Thema mit dem Railroad ink zu tun.
00:09:37: wirklich sehr eigenständig sehr sehr schön gefällt mir sogar einen Ticken besser als Railroad Inc.
00:09:43: Fühlt sich natürlich ähnlich an, aber die Punktevergabe funktioniert ja ganz anders.
00:09:47: Also wenn man auf Plättchenlegespiele steht muss man sich Railroad Tides glaube ich angucken.
00:09:52: Es ist ein Cozy-Plättchen-Legespiel also man wetteifert schon um Punkte, aber man macht sich nichts gegenseitig groß kaputt.
00:10:01: Man hat auch noch mal so ein bisschen eine eingebaute schwerere Mechanik drin als Modul Die man dann reinnehmen kann nach den ersten Partien, die dann nochmal ein bisschen weiter Tiefe reinbringen.
00:10:11: sehr schön.
00:10:12: Apropos spin-offs beim nächsten Thema, es geht um die Dänen.
00:10:17: Wer sagt was will dann werden mit den Dänern?
00:10:18: Na ja gut.
00:10:19: Denkst
00:10:20: du über die WM?
00:10:21: Bist du WM verhindert?
00:10:24: Also wir reden da mehr über ein Fest für Odin wenn man da nochmal nachdenken kann.
00:10:28: Es gibt um ein altes aber sehr erfolgreiche Spiel von Owo Rosenberg das schon einige Jahre auf dem Buckel hat.
00:10:34: Wer erinnern uns... Feuerland gab es ja diese normalen Kartons und etwas größeren Kartons.
00:10:41: Und dann kam irgendwann ein Fest vor Odin, das hat irgendwie jeden Rahmen gesprengt und die mussten den Deckel etwas höher machen.
00:10:46: Ich meine, das wäre das erste Spiel was in dieser fetten Box, besonders hohen Box herausgekommen ist.
00:10:52: man mag mich korrigieren wo?
00:10:53: Rosenberg hat noch weitere in dem Format raus gebracht.
00:10:55: aber jetzt veröffentlicht Feuerland in einem Newsletter dass jetzt das Spiel Die Dänen erscheinen wird zum inner gleich mehr und die.
00:11:05: ich erwähne das mit der geschichte mit der box weil man hat uns dann ein foto dazu geschickt wie groß von denen sein wird im vergleich zu ein fest für odin.
00:11:13: und da ist für einen fest für onien schon tatschen spiel also dass es sich schon deutlich kleiner geworden.
00:11:19: also man fragt sie um himmels willen was ist alles in dieser riesenpackung drinnen die glaube so dimension haben könnte?
00:11:27: galactic cruise würde ich mal sagen so viel material konnte da reingehen.
00:11:30: und wenn man sich dann überlegt dass die dänen was ja also in dem umfeld des ganzen auch weiter spielt und von den grundideen ähnlich ist, das dieses spiel eigentlich eine erweiterung sein sollte.
00:11:40: Weiterung zu ein fest für odin was jetzt nicht so ganz geklappt hat und deswegen hat man gesagt machen wir ein eigenständiges spiel durch weil hoffentlich genug Material da.
00:11:49: Dann kommt einiges im Jahr zwei tausend sieben zwanzig auf uns zu.
00:11:53: das der ganze geht demnächst bei game font an den start.
00:11:56: Man soll dauernd neunzig bis hundertachzig Minuten, was da an Preis aufgerufen wird.
00:12:00: Wissen wir noch nicht für einen bis vier Spieler aber es scheint ein Riesenpackung zu sein.
00:12:04: Autoren neben Uwe Rosenberg auch Jannot Köpke also von daher neues Von den denen und das Fest für Odin geht offensichtlich weiter allerdings eigenständig.
00:12:14: Also das fest für Odinn wirkt echt von der Schachtel her dagegen wie ein Kinderspiel oder wie kleines mittendarmes Spielchen.
00:12:21: Ich weiß gar nicht wie das in meinen Schrank passen soll.
00:12:23: vielleicht sollte uwe rosenberg Feuerland vielleicht mal bei Spielregalherstellern anfragen, ob sie nicht auch ein passendes Regal dazu gleich veröffentlichen.
00:12:32: Wenn jetzt die Spielbox noch größer werden?
00:12:34: Ich dachte immer mein Gloomhaven ist schon eine Riesenschachtel aber...
00:12:37: Ja so gut zugruß wird es, wenn die denen glaube ich nicht werden.
00:12:40: also von daher hat man ja auch Erfahrung bei Feuerland wie man das verkaufen kann.
00:12:43: Vielleicht gibt's ja wieder irgendwie
00:12:44: die
00:12:45: Schubkarre wieder auf einem Messer um das abzutransportieren.
00:12:47: wir wissen ja noch nicht wie schwer das Ganze wird Aber es soll reißig drin sein wenn ich habe, wir haben gesehen ein Foto wo Schon erstes ein Blick auf Spielmaterial werfen kann bei Gamefond und da sind dann so Boxen drin, wo das Material für vereinzelt ist.
00:12:59: Ich sage jetzt mal ich habe es jetzt nicht ganz genau verstanden aber wo einzelne Szenarien zu sehen sind die in festen Boxen zusammen sind.
00:13:05: Das sind dreizehn Boxen alleine mit Material, wo dass Material für einen Szenario drin ist Teile drin sind Spieplänen drin sind.
00:13:13: Ja das braucht halt Platz und das ist dann halter drinnen.
00:13:16: und ja, zwei tausend sieben zwanzig soll es rauskommen kann man schon wieder ein bisschen Geld sparen, bis das man es betahlen dann zusammen hat.
00:13:24: Genau und sie bleiben ihrem Stil jetzt treu, dass weiterhin so die Verwandtschaft trotzdem auch auf die Schachtel zu drucken, so ähnlich wie ein Flügelschlagspiel oder so auf diesen Spielen dann steht aber trotzdem eigenständig ist, steht jetzt hier ein Fest für Odin-Spiel oder eben Feast for Odin Game also, dass man wirklich klar weiß, das ist aus dieser Schule sag ich mal oder aus der DNA von dieser Verwandtschaft Aber auch das Cover und so macht eine komplett eigenständige, eigenständiges Spiel.
00:13:50: Genau auf Game Found kann man schon quasi follow'n und kriegt dann mit wann's losgeht.
00:13:56: Und natürlich auch die deutsche Version bei Feuerland Dann sicherlich auch auf der Messe mit Schubkarre.
00:14:00: Gut Wir freue ich mich schon drauf!
00:14:04: Wir gehen weiter mit Let´s go to France.
00:14:06: Er hat viertausend Becker.
00:14:08: wir bleiben also bei Crowdfunding.
00:14:10: Bei Kickstarter ist das Ganze allerdings unterwegs.
00:14:12: Let's go to Japan kennen wir, ich bin von dem Spiel sehr begeistert.
00:14:17: Nicht alle sind von den Spielen so begeisterd wie ich aber es gibt extrem viele Menschen in meinem Umfeld die das Spiel gekauft haben und natürlich gibt es bei diversen Shops auch Möglichkeiten das noch mit Zusatzmaterial alles hübsch zu machen.
00:14:28: Es gab auch eine Special Edition also mit besonderem Material Und natürlich hat man sich dann bei IG nicht lange bitten lassen und der Autor hat wieder zugeschlagen.
00:14:38: Es geht jetzt als nächstes nach Frankreich, da ist der Kickstarter in der vergangenen Woche zu
00:14:43: Ende gegangen.
00:14:44: Man muss genauer sein es geht gar nicht nach Frankreich.
00:14:46: das ist ja eigentlich wie bei Japan auch.
00:14:48: Das ist entstanden durch die Reiseplanung und die dann abgebrochen wurde durch die Corona-Pandemie, es geht wahrscheinlich nur darum die Reisplanung für eine potenzielle Reise nach Frankrecht zu machen und nicht wirklich dahin zu fahren?
00:14:59: Das ist sehr genau beobachtet!
00:15:01: Allerdings hat man trotzdem Spaß daran und ich hatte Spaß daran an der Reiseplanung auch für Japan seiner Zeit um zu gucken.
00:15:07: Oh, da gehe ich in Spielwarenfachgeschäft, dann gehe ich was essen, dann muss ich noch ein Tempel besüchtigen und dann gucke ich mir noch die Kirschblüte an.
00:15:12: Ich bin gespannt, was da in Frankreich alles drin ist und was vor allem da vielleicht auch einen neuen Mechanisman reinkommt weil es war sehr spannend.
00:15:19: aber ohne das was Neues passiert wären wir das ja nicht unbedingt noch mal ein zweites Mal spielen wollen.
00:15:26: Immerhin viertausend Menschen haben sich davon überzeugen lassen und haben da bereits Geld reingesteckt in das Ganze, dann schauen wir mal wie es aussehen wird.
00:15:34: Klar auch hier einen Erfolgstitel dicht vor und dann muss man den nächsten anhängen.
00:15:38: Dann gucken wir mal was da spielt kann.
00:15:40: ich bin jedenfalls gespannt weil das erste gehört weiterhin zu meinen aktuellen Lieblingsspielen.
00:15:45: Ich mag ja Japan, aber allein das Cover jetzt von Let's Go to France spricht mich schon sehr an.
00:15:49: Weil da einfach ein wunderschön gezeichnetes Krossort drauf ist.
00:15:53: Also da bin ich sofort dabei.
00:15:55: Spiele ich gerne mit dir.
00:15:57: Joa und dann kam auch gerade vor Redaktionsschluss eine Pressemitteilung von Ravensburger.
00:16:04: die haben nämlich jetzt einen Knopf vom Ohr Nicht
00:16:07: nur an der Ecke?
00:16:08: Ja, ja genau.
00:16:09: Die Frage ist jetzt ob demnächst das Material von der Firma Steif noch ein blaues Dreieck hat.
00:16:15: Ich glaube aber nicht denn wenn man die Pressemitteilung genau liest dann heißt es dass die Ravensburger AG sich als strategischer Investor an der Margaritisch-Steif GmbH beteiligt haben.
00:16:26: Man hat da jetzt die Mehrheitsbeteiligung, hat Ravensburger jetzt an Steif.
00:16:31: Das Familienunternehmen Steif hat da Investor gesucht und für seine Marke hat Unterstützung gesucht.
00:16:36: Und man fühlt sich, kommt da ganz gut scheinbar miteinander an.
00:16:39: Also Ravensburger hatte offensichtlich vorher schon Anteiler und hat das Ganze jetzt dann weiterbeteiligt.
00:16:45: Es soll allerdings so bleiben dass Steif eigenständig ist.
00:16:50: Das heißt also sowohl doch kein blaues Dreieck am Teddybeeren demnächst, dass die beiden Marken so miteinander zusammenarbeiten aber natürlich wenn man zusammen geht zwei Traditionsunternehmen und dass man dann im Handel auch entsprechend auftreten kann.
00:17:08: Was dafür bezahlt worden ist, wird nicht gesagt und der Vollzug der Transaktion stehe ja auch noch unter dem Vorbehalt der katellrechtlichen Freigabe.
00:17:18: aber man geht davon aus das es funktioniert.
00:17:20: also demnächst gehört der mehrheitlich zur Raumsburger.
00:17:25: Ich habe schon in Petitionen gestartet, dass wir jetzt auch das Stofftier des Jahres dann wählen.
00:17:29: Wenn es jetzt offensichtlich zu unserer Branche dazugehört...
00:17:34: Ich bin auf die Nominierungsliste gespannt!
00:17:36: Ja und ob dann so?
00:17:38: wenn du mal durch den Nürnberg-Messe gelaufen bist durch die anderen Hallen da gibt's ja dann diese riesengroßen lebensgroßen Giraffen von Steif.
00:17:45: ist das dann schon die Expertenkategorie oder ist es dann Kenner?
00:17:49: Kennerstofftier?
00:17:50: Das sind so Fragen die mich umgetrieben haben bei der Meldung.
00:17:53: Ich würde aber noch gerne von dir wissen, was passiert denn mit dem das Steifspiel?
00:17:57: Was es schon gab.
00:17:58: Kennst du das?
00:17:59: Ich erinnere mich ja!
00:18:00: Es war ein gelber Karton da war auch ein Teddy drauf
00:18:03: Genau Und es ist bei Kospos erschienen von Klaus Teuber.
00:18:08: Das Steif Spiel, das wäre natürlich witzig oder lustig, dass wieder zurückzubringen mit der Ravensburger Ecke nicht so ein große Fanbase gehabtes Spiel ist auch relativ schlecht bewertet auf Board Game Geek aber trotzdem als Kuriosität wär's natürlich schon lustig wenn man dann bei Ravensburg vielleicht auch ein Spiel rausbringt wo vielleicht kleine Steifen, Teddybärchen... als Miepe drin sind oder so was, also dass da mal eine Kooperation entstehen könnte ist ja nicht ganz ausgeschlossen.
00:18:37: Ja aber die Kosten steif Tiere in einem Box zu tun ich mein glaube da ein Teddy war glaube ich damals drinnen glaube ich so ein ganz kleiner Aber dann auch mehr reinzutun Dann müsste man das ganze wieder Kickstarter und ich weiß hier auf Steiff von Ravensburger unbedingt jetzt so Kickstarter affin sind wobei wenn wir jetzt auf Burgen von Burgund und ähnliches gucken oder die neue Labyrinth Variante dann ist Carbensburger der ja mit Unterstützung aus Polen auch intensiv unterwegs.
00:19:01: Wer weiß, wer weiß was passieren wird.
00:19:02: aber ich glaube dass es da mehr ging um eine Beteiligung einem Familienunternehmen mit einer sehr soliden Fanbase und ich glaube das passt einfach.
00:19:12: von den Menschen die in diesen Markenvertrauen haben passt das ja sehr gut zusammen.
00:19:16: von daher halte ich das für eine clevere strategische Investition
00:19:20: auf jeden Fall.
00:19:21: wir werden aber investigativ natürlich trotzdem nachfragen ob es da irgendwas gibt beim nächsten Besuch in Ravensburg.
00:19:28: Wir bleiben bei Familienunternehmen, die Spieldorf Dortmund bekommt eine zweite Halle und hat jetzt dreitausend Quadratmeter.
00:19:37: Dreitausende Quadraten Meter mehr haben Sie?
00:19:39: Ja natürlich!
00:19:41: Die erste Halle war ja ... wir hatten es im Spiebox-Podcast vom April auch schon drin, da haben wir mit Tim Nostreide Schiffsführer von Nostraider Verlag gesprochen.
00:19:50: Da hatten wir ja schon die Bilanz das ist Rappel voll war und dass man mehr Platz brauchte.
00:19:55: Und man hat jetzt wohl Nägel mit Köpfen gemacht und gesagt, wir nehmen die Nachbarhalle mit dazu nicht die ganze sondern erst einmal die Hälfte.
00:20:02: Drei Tausend Quadratmeter, so man könnte sogar noch mehr unterbringen.
00:20:06: Die Auskunft war aber auch das man dadurch Ständen vergrößern kann von einigen Verlagen wie man eine Warteliste gehabt mit Ausstellern, die dazukommen wollten.
00:20:15: Das finde ich auch eine sehr wichtige Geschichte.
00:20:17: Riesengroße Ausleihe und die riesengroßen Fläche freier Spieltische, die schon da werden sollen noch einmal erweitert werden.
00:20:24: So dass man da weiterhin Die ganzen Neuheiten auch ausprobieren kann spielen kann.
00:20:28: das finde ich ein sehr wichtiges Merkmal.
00:20:29: dieser Messespiel doch in Dortmund weil die ja immer im April ungefähr stattfindet.
00:20:34: Das heißt da bekommt man das erste Mal alle Neuigkeiten die Im Nürnberg vorgestellt worden sind wirklich tatsächlich auf den Tisch und kann sie anfassen und von daher mehr Platz für die Messe.
00:20:43: die messe scheint so gut zu laufen von daher Im April nächsten Jahres also die spiel doch in Dortmund und drei tausend Quadratmeter größer
00:20:51: wächst und wächst sehr schön.
00:20:53: So bevor wir noch in das alte und in das neue heft gucken haben wir natürlich noch unseren angekündigten interviewpartner nämlich reif brun von Hall Games der wie gesagt auch als freier redakteur viele viele spiele schon auch mit entwickelt hat.
00:21:08: Da erfahren wir sehr viel darüber, wie es zu Holgames gekommen ist.
00:21:13: Wie er zu neuen Spielen kommt bzw das hören wir jetzt wie die Spiele zu ihm kommen.
00:21:17: Viel Spaß beim Interview mit Ralf
00:21:19: Brunnen!
00:21:23: Es gibt Verlage, die produzieren jedes Jahr ein oder zwei neue Spiele und machen noch wesentlich mehr kleine Verlage.
00:21:30: Die machen so vielleicht mal ein Spiel im Jahr und es gibt Verlagen da muss man ein bisschen länger warten bis etwas Neues kommt.
00:21:37: Zuletzt haben wir in drei Jahresrhythmus immer was Neues bekommen von Hallgames, der Chef ist Ralf Brun.
00:21:44: Der betreibt diesen Verlag sozusagen in seiner Freizeit obwohl er ja als freier Redaktor auch für verschiedene andere Verlage arbeitet.
00:21:51: aber das ist so sein persönlicher Verlag und er hat ihn im Jahr zwei Tausendundneuen mit vor den Toren von Lujang gegründet.
00:21:58: jetzt kommt das achte Spiel im Herbst raus.
00:22:00: es heißt Medico ist mal wieder von Stefan Feld.
00:22:02: über das alles wollen wir heute reden.
00:22:04: Hallo Ralf-Brun schön dass du da bist.
00:22:07: Ja hallo Stefan Manuel schön dass ich da seid.
00:22:11: Ja, ich habe es gerade angesprochen.
00:22:13: Wo dran liegt's?
00:22:13: Du bist im Jahresrhythmus gestartet, zwei Tausend neun, zwei tausend zehn, dann wirds zweijahres Rhythmus und dann kam kurze Corona-Pause.
00:22:20: seitdem dauert es drei Jahre bis wir ein neues Hallgame bekommen.
00:22:25: wo?
00:22:25: daran liegt es?
00:22:25: wahrscheinlich auch am Arbeitsaufwand für andere Verlage wie für die du arbeitest.
00:22:31: Das hat ganz viele verschiedene Gründe.
00:22:33: zum einen Ich mache das ja, wie du schon richtig gelagelt hast aus Hobby nicht jedes Jahr ein Spiel rausmengen.
00:22:42: Das heißt, ich kann das in dem Tempo machen wie mir Spiele begegnen.
00:22:46: Manchmal begegnet mich halt länger keine Spieleidee die ich veröffentlichen möchte.
00:22:49: manchmal knobbelt es sich und dann ist auch die Entwicklung manchmal verzögert.
00:22:55: zum Beispiel was du eben gesagt hast dass dann Corona dazwischen kam.
00:22:59: da hatte ich eine jahrelang keine Testrunden.
00:23:00: das sorgt für Pausen.
00:23:02: aber im Schnitt können wir schon sagen dass etwa alle zwei Jahre war am Anfang ja mal ein Jahr zu letzter.
00:23:09: Für die Zukunft kann ich es einfach nicht sagen.
00:23:10: Das hängt davon ab, wenn wir das nächste schönes Spiel begegnen, was ich mit der Reugeemsel herausbringen
00:23:14: möchte.".
00:23:15: Was bedeutet denn ein Spielbegegnet dir?
00:23:17: Wie sieht das aus?
00:23:18: Ihr trefft euch dann irgendwo oder kommt eine Autor zu dir und legt es vor... Laster
00:23:22: gefallen!
00:23:24: Ja, frag ich deswegen, weil ich suche nicht aktiv nach Spielen aber in den Spiele runden wo ich unterwegs bin, begegne mir manchmal Prototypen.
00:23:35: Das fing ja mit Lu Yang damals an, dass ich für Uwe Rosenberg – nein nicht für ihn.
00:23:39: Ich habe für die Seite Rolander Tausend damals eine Rezension geschrieben, danach noch mal Uwe Oosenberg getroffen und dann hat er mir halt das nächste Spiel Lu Yang gezeigt was sich wieder toll fand und dann auch den Verlag darauf hingegründet hab und auf der Messe war.
00:23:55: und für den Messetermin hat sich dann Stefan Feld bei mir geweldet ob wir uns nicht einmal zusammensetzen können oder er mir eine Idee zeigen dürfte Und da ist Stefan Feld, das schon damals so mein Lieblingsautor war, konnte ich natürlich nicht widerstehen und anzuhören.
00:24:11: Da hat dann relativ schnell das Luna daraus geworden.
00:24:13: Als ich mit Luna auf der Messe war, hatte sich Rüdiger Dorn bei mir geblieben und wollte mir was zeigen.
00:24:18: Dann ließ er wohl und will weg hier später draus geworden.
00:24:24: Bei den meisten Autoren... Nein eigentlich bei allen ist es dann so, dass die schon so zufrieden von dort sogar mit der Zusammenarbeit waren, dass sie damit weiteren enthörfen wieder zu mir gekommen sind.
00:24:36: Du bist jetzt gerade so drüber geritten mit dem Uwe Rosenberg, da bin ich jetzt grad noch mal ein bisschen fest hängen geblieben.
00:24:41: Man gründet ja nicht einfach so einen Verlag weil einem ein Spiel gefällt, vielleicht magst du uns das nochmal ein bisschen ausschmücken?
00:24:46: Also ich meine dass Uwe-Rosenberg Spiele hat und sagt hier ich habe was in der Schublade, ich würde gern kleinere Verlage die es schon gibt unterstützen, das wissen wir ja inzwischen, da hat er unsere auch hier erzählt, dass das irgendwie ist eine schöne Geste findet so.
00:24:58: aber du hattest ja noch keinen Verlag, du warst ja einfach in einer spielrunde.
00:25:01: wie kam's denn dann dazu?
00:25:03: Weil Uwe gesagt hat, der Spiel hat noch keinen Verlag.
00:25:05: Willst du dasselbe machen?
00:25:06: Es war das wirklich einfach so und Du hast dann gesagt ja klar warum nicht.
00:25:08: also man macht ja nicht einfach so einen Verlag.
00:25:11: wie ist das entstanden?
00:25:13: In der Kurzform war es wirklich genau das aber dort natürlich recht.
00:25:16: die Geschichte drumherum ist etwas länger.
00:25:18: Also was ich eben schon gesagt habe über die Rezension zu Agrikula bin jetzt Gespräch mit Uwe gekommen Und hab ihm gesagt Ja auch da im Detail Die Regel war furchtbar.
00:25:28: die Anleitung Zu Agrikola wenn er das nächste Spiel hat helfe ich ihm gerne.
00:25:32: Dabei darf er mich das zu einem Korrektor lesen geben.
00:25:36: Der nächste Spiel war Le Havre und der hat mir tatsächlich an die Anleitung gegeben, die habe ich mehr oder weniger neu geschrieben.
00:25:43: Davon war er dann sehr angetan so dass er dann Füllo Yang erst zum Testspiel gebeten hatte.
00:25:52: Ich habe gesagt ja wieder ein tolles Spiel!
00:25:54: Ich würde auch wieder die Anleitung für dich schreiben.
00:25:56: und dann meinte der Anleiter gut und schön, aber ich habe noch gar keinen Verlag bei Lockout.
00:26:00: Wie er sonst seine Spiele da gemacht haben wäre an diesem Spiel nicht interessiert, ob ich den Verlag machen wollte?
00:26:07: Eine Reaktion war keine Chance!
00:26:09: Ich hab beruflich gesagt, wie soll ich das daneben ja noch machen?
00:26:13: Und da passen Angebote Ja, aber mit allen Leuten in Verbindung mit den Produzenten, mit dem Grafiker oder dem Verlagt muss eigentlich nur das Spiel fertig entwickeln und den Rest helfe ich dir.
00:26:23: Und dann habe ich dann noch ein, zwei Monate überlegt und konnte natürlich dem nicht widerstehen.
00:26:28: Wenn man in der Spiegelzehne drin ist mag man auch gerne hinter die Kulissen gucken und mit Uwe Osenberg an der Seite fühlt man sich natürlich auf irgendwo geehrt da sei ihm das zutraut.
00:26:41: Dann bin ich mal ins kalte Wasser gehüpft und hab's probiert!
00:26:45: Wir sind in vielen Interviews immer von wir gesprochen.
00:26:47: Wenn du von Hall Games gesprochen hast, dann meintest du Uwe und dich.
00:26:49: welche Rolle spielt den Uwe Rosenberg noch heute?
00:26:51: Wir wissen ja gibt es vielen Verlagen einen Anschub beispielsweise durch die Kontakte ist aber auch an den Verlagen beteiligt.
00:26:57: wie sieht das bei Hall Games aus?
00:26:58: ist Hall Games ausschließlich Ralph Brun oder gibt's noch andere Teilhabe?
00:27:03: Allgames ist tatsächlich ausschliesslich Ralph Brunn.
00:27:05: ich habe natürlich Helfer hier und dort aber jetzt keine fest angestellten Und Uwe ist tatsächlich gar nicht beteilig.
00:27:13: Anschub und beim ersten Spiel war voll dabei, aber ab dem zweiten Spiel war er raus.
00:27:19: Es ist nicht so dass ihr mir noch weitere Prototypen gezeigt habt, aber es war keiner dabei wo ich gesagt hätte ja das möchte ich unbedingt herausbringen Und deswegen kam es zu keine weiteren Uwe Rosenberg spiel was nicht heißt dass ich nicht eins machen würde.
00:27:34: Aber da sind wir bei den punkten was ich vorhin gesagt habe.
00:27:37: ein Spiel muss mich schon so begeistern dass Ich weiß ich kann das drei Jahre am stück spielen.
00:27:43: Entwicklung inzwischen.
00:27:45: Da habe ich dann auch einen recht hohen Anspruch und auch von Stefan Feld nehme ich nicht alles, nur als Beispiel ein Ding, das wollte ich nicht haben.
00:27:57: Aber es bleibt genug Gebrich um mich gut zu beschäftigen.
00:28:00: Dann erzähle uns doch mal Ralf ganz konkret was interessiert dich denn an Spielen?
00:28:04: Was muss ein Hallgame können damit es in die Reihe bei dir passt dass du wenn du sagst wenn du ihm begegnest so sagst jo Super und ich möchte da zwei, drei Jahre Arbeitszeit rein investieren.
00:28:14: Nach was für Ideen?
00:28:15: Was für Mechanismen suchst du vor allem?
00:28:18: Das wäre schön wenn ich das formulieren könnte.
00:28:21: Es ist tatsächlich das Spielgefühl.
00:28:24: Es reicht mir auch nicht das Lesen einer Anleitung zu weit.
00:28:26: Ich muss ein Spiel spielen und dann merke ich, boah das hat was!
00:28:31: Das will ich öfters spielen.
00:28:33: Es gibt auch Spiele wo ich nach zwei Jahren festgestellt habe nö es geht nicht muss ich zurückgeben krieg' ich doch nicht hin das fertigzustellen.
00:28:43: Da können wir auch gleich noch mal bei medico zu, weil da war das zweimal tatsächlich der Fall.
00:28:48: Das ich zwischendurch zurückgegeben habe.
00:28:50: Für Hallgames speziell müssen es Spiele sein die ein gewisses Mindestlevel an Anspruch haben.
00:28:57: Da ich nur Kennerspiele und Aufwärts für die Hallgams, fürs Hallgampspotfolio nehmen kann Aber mir passiert das natürlich auch mit Familien spielen und Kleineren spielen.
00:29:08: Das sind nur die... Guck mal vielleicht auch noch dazu.
00:29:11: die bringe ich dann bei anderen Verlagen unter, meistens bei Pegasus.
00:29:14: Zum Beispiel in Istanbul, wo mir damals alles gezeigt wurde zu leicht oder zu seicht wie auch immer für Hallgames.
00:29:22: aber ich fand es toll, wollte das bearbeiten, aber das habe ich heute an Pegasuss als freier Redaktion für Pegasues bearbeitet.
00:29:29: Das ist also nicht mal der Schwierigkeitsgrad an dem ich mich festmachen könnte.
00:29:34: Ich freue mich über einen toll neuen Mechanismus.
00:29:37: Aber ganz oft, wenn man mal ehrlich ist, sind es nicht neue Mechanismen in den Spielen.
00:29:41: Sondern die bekannten Mechanismien, die nur besonders hübsch und schön zusammenpassen und sich mal etwas anderes anfühlen.
00:29:48: Und da es um das gefühlte Erlebnis geht... ...ist das schwierig, das konkret festzumachen bei welchen Spielen ich dann zuschlage?
00:29:56: Hm, aber es ist schon eindeutig oder man hört das raus,... ...das sind Spiele, die du selber auch spielen willst und langfristig spielen willst so evergreens in deinem Schrank sozusagen sein sollten!
00:30:07: Absolut richtig, ich gucke nicht auf den Markt was der möchte.
00:30:11: Ich gucke allein nach meinem eigenen Spielinteresse und habe auch das Glück jetzt mit den Autoren zu arbeiten dann in die gleiche Richtung zu denken beim entwickeln dass man da nicht gegeneinander arbeitet.
00:30:23: sowas kann natürlich auch passieren wenn ich es komplexer haben möchte als der autor oder andersrum.
00:30:28: Es ist ein Niederfall.
00:30:32: Du bist jetzt ja nicht wirtschaftlich abhängig von deinem Verlag, weil du ja immer auch einen festen Beruf hattest und das auch so halb Hobby aus Interesse gemacht hast.
00:30:43: Aber natürlich wenn man dann so sieht, man hat in Istanbul bearbeitet, man hätte es auch im eigenen Verlag machen können und dann wird das Kennerspiel des Jahres, das macht finanziell wahrscheinlich schon großen Unterschied ob du jetzt einfach nur eine Honorarechnung an Pegasus als Redakteur stellst oder eben dann auch beteiligt bist an einem Boost der durch so ein Preis dann auch kommt.
00:31:02: Hattest du da rückblickend dann auch vielleicht so Momente, wo du sagst ah schade dass ich nicht doch irgendwie ein bisschen mehr in diese in diese kennah oder familien ecke auch mit hallgames gegangen bin um das ganze finanziell vielleicht so aufzustellen Dass es voll beruflich machen kann.
00:31:15: Oder war das nie deine absicht?
00:31:16: Oder krämt dich dann nichts?
00:31:19: Das war nie meine absicht.
00:31:20: da greift mich tatsächlich nichts auch wenn sich das jetzt vielleicht komisch anhört.
00:31:25: Mir war immer wichtig dass ich mit spiele als hobby behalte und nicht als arbeit ansehen muss.
00:31:31: Ich hatte immer die Befürchtung, dass wenn ich das Arbeit als Arbeit ansehe und jeden Tag daran arbeiten muss, dass sich mir das Hobby kaputt machen
00:31:38: kann.
00:31:39: Und so konnte ich jederzeit für den eigenen Verlaken Zeit lassen.
00:31:43: Wenn ich in einem Jahr keine Lust hat, da gab es halt im nächsten Jahr raus.
00:31:46: also nicht, dass es passiert ist.
00:31:47: aber ich hatte immer eine Freiheit das zu tun.
00:31:50: Das hätte ich nicht mehr machen können, wenn ich davon von dem Einkommen abhängig gewesen wäre.
00:31:56: Was jetzt konkret Istanbul angeht... Ja, das sieht jetzt aus, wenn er jetzt der Verlag gewesen wäre.
00:32:02: Aber ich behaupte auch einfach mal, wenn nicht der Verlager gewesen wäre, wäre es wahrscheinlich kein Kennenspiel geworden.
00:32:07: Pegasus tut ja auch was dafür.
00:32:09: Sei's im Marketing, sei es auch mit Feedback bei der Entwicklung, wo sie ein bisschen mehr mitsprechen dürfen – das kann man gar nicht mehr sagen, was es lag und ob es so gereicht hätte zu keinen Spiel, wenn es ein Holgenspiel gewesen
00:32:23: wäre.".
00:32:24: Reden wir noch mal über Hallgames, was ein Hallgame-Spiel ist.
00:32:28: Wenn man sich auf die Spuren begibt... Ralf, du sagst ja, ich muss dir gefallen?
00:32:32: War es so ein bisschen ungefähr?
00:32:34: Machen wir mal einen Vergleich zu dem, was du vor... Oh, siebzehn Jahren gesagt hast in einem Interview erstens zu spielen!
00:32:41: Die Du suchst.
00:32:42: Ich mag spiele mit geringem Interaktionskonflikten.
00:32:46: Was gefällt Dir daran nicht, dass zu viele Interaktion Konflikte da sind's zu sehr gegeneinander geht.
00:32:54: Was suchst du da ganz genau?
00:32:55: Was ist da deine
00:32:55: Linie?".
00:32:57: Also das ist auch immer noch so, ich mag keine und also völlig subjektiv und persönlich keine direkte Interaktion in mehr Personen spielen.
00:33:07: Die zwei Person spielen ist etwas anderes, da muss es direkt gegeneinwander gehen.
00:33:11: aber in mehr Spielerversion ist es mir lieber die sogenannte indirekte interaktion zu haben.
00:33:17: Die finde ich toll!
00:33:19: Also wenn jeder Zug, den ich mache auch Auswirkungen auf die Züge der Mitspieler hat.
00:33:25: Aber ich spiele immer für mich... Ich mag dieses Gefühl nicht dass es speziell eine Person rausbecken kann gegen die ich dann spiele.
00:33:32: Auch wenn die Kosten sind das ich auch mitverliere.
00:33:36: Und danach hast du in dem gleichen Interview noch etwas gesagt und zwar Das war ein Interview mit der Website Klickenabend.
00:33:44: Co-operative Spiele werden die Ausnahme bleiben?
00:33:47: Sie sind eine nette Abwechslung, hat Ralph Rogen gesagt.
00:33:49: Die meisten Spieler spielen kompetitiv.
00:33:52: Dimmt das für dich heute noch und wird es auch mal kooperative bei Hallgames geben oder ist das nicht dein Genre?
00:34:01: Wenn ich das mal tatsächlich gesagt habe, dass jetzt die Ausnahme bleibt dann hat sich das tatsächlich sehr geändert.
00:34:06: Es
00:34:06: sind paar Jahre her!
00:34:09: Da gab es aber auch kaum kooperative Spiele.
00:34:15: Inzwischen ist das fast meine Lieblings Genre geworden, es gibt so viele tolle Koop-Spiele die ich gerade gerne spiele von Bombers oder Take Time angefangen und konkret Peak Team.
00:34:30: Ich habe an einem auch schon mitgearbeitet ins Peak Team dass bei Matagot erschienen ist und jetzt in diesem Jahr bei Hoch in der deutschen Übersetzung erscheint.
00:34:39: Dann brauche ich tatsächlich der Redakteur davon.
00:34:42: Also, ich mag auch Koop-Spiele.
00:34:44: Auch wenn ich gemerkt habe dass die ganz anders zu bearbeiten sind als kompetitive Spiele.
00:34:49: Dann wollen wir gleich das Nehe aufdecken!
00:34:51: Wenn du jetzt schon kooperative Spiele deine Ausrichtung geändert hast... wie sieht's denn aus mit Worker Placement?
00:34:57: Da hast Du in der Spielbox im Jahr und vierzehn gesagt, Du bist Worker placement Fan was jetzt auch nicht verwunderlich ist, wenn man mit Uwe zu tun hat und mit Acricula angefangen hat.. Ist es immer noch einst Deiner Lieblingsgenres.
00:35:09: Ich mag immer noch Worker Placement, aber ich weiß nicht ob ich das als Lieblingsgenre noch bezeichnen würde oder ob ich überhaupt ein Lieblinsgenre habe.
00:35:18: Weil ich gucke nicht speziell mehr auf einzelne Mechanismen und ich guck mehr auf das Gesamtbild.
00:35:23: Und inzwischen gibt es ja auch mehr Spiele.
00:35:24: die haben halt Workerplacements als ein Element, aber das ist nicht unbedingt das hervorstechendste.
00:35:30: Das fallen wir gerade vielleicht keine Beispiele ein.
00:35:33: Also ich mag immer sehr gerne WorkerPlacement, das schreckt mich gar nicht ab...
00:35:41: Im selben Interview mit der Brettspielbox, du hast dann auch noch über das Thema Spieleinleiterung gesprochen.
00:35:48: Da hast Du gesagt, du arbeitest an einer Anleitung.
00:35:50: gut einhundert Stunden muss man einfach mal sagen lassen Das ist eine Menge Zeit.
00:35:55: Die viele die du hast sind ja nicht besonders einfach sondern da muss man schon bisschen die Hörnungsmal zu reinpacken.
00:35:59: aber wer meint er könnte mal gerade Spiel machen und eine Anleitungen dazu schreiben Der hat jetzt mal einen Marsch dabei, Brun arbeitet an einer Spieleanleitung einhundert Stunden.
00:36:06: Das kann auch noch mehr sein wenn man das ganze dann abstimmt und da reden wir noch nicht von Layout-Satz usw.
00:36:11: Da kommt also eine ganze Menge zusammen.
00:36:14: Was frisst da so viel Zeit?
00:36:15: Wenn du das wirklich ordentlich machen willst was ist da besonders so lange dauert oder an welcher Stelle bist du persönlich auch besonders akribisch?
00:36:26: Anleitungen sind für mich mit das Wichtigste in einer Spieleschachte Auch wenn es inzwischen, ich meine du hast es richtig gesagt, dass zwölf Jahre her.
00:36:35: Inzwischen gibt es andere Medien auf YouTube Video Erklärungen und so weiter die wir damals noch nicht in der Form so ausführlich zur Verfügung hatten.
00:36:44: Und da war eben das was in der Schacht lag die einzige Methode sich das Spiel selbst beizubringen.
00:36:51: Da habe ich schon immer sehr viel Geld drauf gelegt, dass alles richtig und vollständig und gut formuliert und gut aufgebaut ist Auch wenn ich natürlich jetzt mit der Erfahrung weiß, es gibt keine Anleitung die jedem gefällt und jeder gleich gut versteht.
00:37:05: Weil einfach die Aufnahmetechniken der verschiedenen Personen unterschiedlich sind.
00:37:10: So versuche ich aber doch viel damit abzuholen.
00:37:16: Ob es immer noch hundert Stunden sind oder ob's durch die Erfahrungen etwas schneller geht... Ich zähl da die Stunden nicht einzeln mit!
00:37:23: Aber ich muss schon sagen... Du hast gerade gesagt, Layout-Satz kommt noch dazu.
00:37:28: Nein das ist doch schon mit drin.
00:37:29: also wenn ich im Dialog mit dem Grafiker bin der die Anleitung setzt auch das sind sicherlich nochmal zehn, zwanzig Stunden oder noch mehr immer wieder Korrektur zu lesen und immer wieder Fehler zu finden auf den Ende nur noch um die Tippfehler und die Trennungsfehler.
00:37:48: Also nichts mehr was noch inhaltlich etwas ändert aber auch diese technische Genauigkeit frisst sehr viel Zeit.
00:37:55: Ich will jetzt keinen deiner kollegInnen auf dem Fuß treten, aber ich sichte als Teil der Jury Arbeit ja auch fast den gesamten Jahrgang und lese wirklich fast nahezu alle Anleitungen zumindest mal quer.
00:38:06: Und schaue auf jeden Fall rein weil das halt auch ein wichtiges Argument ist bei uns bei der Jüriarbeit.
00:38:11: Harald Schrapers unser Vorsitzender hat da auch starke Kritik geäußert.
00:38:15: jetzt so bei dieser jährlichen Zusammenfassungen bei der Bekanntgabe, der Nominierten.
00:38:20: Verstehst du die Kritik?
00:38:22: Die Harald da gesagt hat das Anleitungen in letzter Zeit vermehrt wieder fehlerhafter Unpräzise sind und teilweise was du auch gerade gesagt hast, was eigentlich dazu gehört ganz viele so auch Tipp- und Rechtschreibfehler haben also dass die Verlage da weniger Zeit und Geld rein stecken möchten.
00:38:39: Kannst du das nachvollziehen oder verstehen?
00:38:42: Das ist ein sehr interessanter Punkt.
00:38:45: Ist uns Redakteuren bewusst, das ist ja nicht erst in diesem Jahr.
00:38:48: Seit Jahren hören wir von der Schwedes Jahresjury dass die Anleitungen, dass viele Anleitung nicht gut genug fertig entwickelt sind.
00:38:58: Unser Problem dabei ist, ihr nennt natürlich nicht, könnt ihr nicht machen, nicht wählen.
00:39:02: So das heißt man weiß gar nicht was meint ihr denn überhaupt?
00:39:05: welche Sachen sind schlecht und in welchen Anleitungen?
00:39:08: zum Beispiel kann es ja sein, dass acht perfekt sind aber zwei ganz schlecht.
00:39:12: dann müsste natürlich sagen die zwei haben wir aussortiert weil sie nicht gut waren.
00:39:15: Aber solange die acht perfekt nicht wissen was sie perfekt waren, der fühlt sich mit angesprochen.
00:39:20: deswegen können wir mit dieser Kritik nicht direkt etwas anfangen.
00:39:24: aus der eigenen Erfahrung ich lese gar nicht so viele fremde Regeln.
00:39:28: Ich habe das Glück, dass mir die Anleitung erklärt werden.
00:39:32: ich hatte den Eindruck als wenn der Standard in den letzten Jahren sehr gestiegen ist sogar.
00:39:38: Ich kann jetzt allerdings nichts für den aktuellen Jahrgang sagen.
00:39:41: und ja, zu jeder Anleitung die man mir zeigt könnte ich Verwässerungsschläge sagen.
00:39:46: aber wahrscheinlich geht das umgekehrt auch für Leute wie meine Anleitungen weil jeder ein bisschen anderen Stil dann noch hat.
00:39:56: Man vermisst die goldene Feder von früher?
00:39:58: Die müsste eigentlich wieder kommen.
00:40:01: Ja wir reden auch ab und zu.
00:40:03: Da würde ich auch sagen, es gibt so viele sehr gute Regeln oder Anleitungen, dass ich Schwierigkeiten hätte als Jury zu sagen, welches ist denn die beste.
00:40:14: Das heißt man hat dann vielleicht eher diesen Kreismat einem Spiel gegeben das eine ungewöhnliche Anleitung hatte.
00:40:20: aber umgewöhnlich heißt nicht unbedingt besser.
00:40:23: Du hast ja gerade gefordert, dass man die nennt die schlechten, vielleicht sollten wir die Essen der Feder oben benennen für die schlechteste Anleidung des Jahres vergeben
00:40:31: Vorsicht, man.
00:40:33: Wenn man eine Regel kritisiert kann es sein, dass ein Auto auf einem zukommt und sagt schreibt mir mal die nächste und dann hat man plötzlich einen eigenen Spieleverlag an den Hacken.
00:40:39: Das müsstest du dir überlegen?
00:40:41: Ich will ja nicht die Jury sein das sollen schon die RedakteurInnen auseinander ausmachen.
00:40:46: Ja aber wer in der Jury so gut überregende Anleitung beruhteilen kann und vielleicht mal Kreutoverstelle gibt ich habe das schon auch soweit genommen.
00:40:55: Also ich würde gerne mal... als Hilfe hören oder als Support interessiert, was da die Kritikpunkte sind so allgemein wie es geht.
00:41:08: Also wir können natürlich nicht einzeln rausgeben das ist ja ganz klar.
00:41:12: aber bei uns zählt ja nicht die Schreibweise der Stil sondern da geht's halt vor allem darum.
00:41:17: wenn ich eine unbedarften Spielegruppe dieser Anleitung hinlege verstehen Sie das Spiel ohne dass jemand von außen eben als Erklärbär kommt und das Spiel erklärt?
00:41:26: Das ist ja für uns das ausschlaggebende Argument.
00:41:28: Deswegen geht es gar nicht so sehr um Stilfragen, sondern inhaltlich schafft die Anleitung erst das Spiel zu vermitteln ohne große Hürden oder manche Anleitungen schaffen es halt tatsächlich das Kunststück ein spiel komplizierter Wirken zu lassen als es eigentlich ist wenn man sie fünf Minuten erklärt und die Leute lesen die Anleihtung und stehen vor dem Berg.
00:41:44: Das ist so das Problem an der Sache.
00:41:51: Redakteur auch eine andere Arbeitsruhe hast als die fest angestellten diese sehr viele Projekte gleichzeitig betreuen müssen.
00:41:56: Du hast ja dein du warst ja IT System Betreuer, machst arbeit es jetzt nur noch als freier Redakteure.
00:42:04: nur noch in Anführungsstrichen für den eigenen Verlag, für andere Verlage wie Spielwiese, Matagoge, Queen Games hoch hast du eben genannt aber du kannst dir aussuchen welche Sachen du annimmst und das Ganze ein bisschen selber steuern.
00:42:14: ist bei dem fest angestellten Verlag nochmal ganz anderer Druck fertig zu werden?
00:42:20: kann man das dann auch immer so steuern, weil man eine Regel fertig haben muss und abgeben muss.
00:42:24: Weil manchmal ist dann plötzlich ein Messer und das Ganze muss ja noch fertig sein.
00:42:27: Ist das immer noch so dass da vielleicht an der einen oder anderen Stelle auch eine Regel auf dem letzten Drucker geschrieben wird?
00:42:32: Das ist auf jeden Fall so.
00:42:35: Und es hat auch nicht unbedingt mit schlechter Planung zu tun mir.
00:42:39: Es ist jetzt ja selbst fast so gegangen mit Medico, dass sich obwohl ich habe eben gesagt wie viel Zeit ich bei der Entwicklung gelangt hab, dass dann am Ende ist doch sehr, sehr knapp wurde aus verschiedensten Gründen, dass ich selbst bei MediCorps... Also ich hoffe die Anleitung ist gut geworden.
00:42:56: Aber auch da hatte ich gerne nochmal zwei Wochen mehr Zeit gehabt um noch mal mehr Leute das Spiel vorzulegen weil das habe ich auch gemacht Selbst wenn ich zehn Leuten gezeigt hab der elfte findet immer noch Sachen.
00:43:10: Da bin ich aber auch über genau wo du gerade andere Verlage abgesprochen hast.
00:43:15: Ich korrigiere noch weiter wo die meisten Verlage Kosten bründen, das gar nicht leisten kann noch länger zu warten.
00:43:22: Das ist einfach was, dass nämlich mir heraus jetzt als Verlag, dass es mir nicht um die Zeit geht meine eigene Arbeitszeit zählt ja sowieso nicht und deswegen stecke ich da mehr Zeit rein als andere sich leisten können glaube ich.
00:43:37: Also es gibt andere die machen es trotzdem sehr gut und sehr genau.
00:43:41: auf jeden Fall.
00:43:44: dann biegen wir noch mal ab Richtung medico spiel nummer acht bei hall games in diesem jahr.
00:43:49: wer jetzt glaubte dass steffan feld zu alea gehört oder alea zu steffen fällt der wurde ja eines besseren belehrt weil es ja die die city collection bei queen gibt.
00:43:59: also das glaubten wir jetzt.
00:44:00: glaube dass stefanfeld ausschließlich bei queen unter vertrag ist hat zu den letzten jahren auch mehr gemerkt dass wieder andere spiele aufgetaucht sind aber tatsächlich unter den acht spielen.
00:44:08: Bei Hall Games ist das das fünfte Stefan Feldspiel.
00:44:11: Was ist die besondere Zusammenarbeit mit Stefan, dass ihr euch immer wieder zusammenraucht?
00:44:16: Auch wenn du mal das eine oder andere Spiel von dem Ablehnst oder es ihm zweimal zurückgibst wie das bei Medico der Fall gewesen ist, wie du gerade gesagt hast, wie sie zusammenarbeiten mit Stefan Feld, dass das bei euch über die langen Jahre immer wieder funktioniert
00:44:29: Das hatte ich eben schonmal in einem Satz angedrutet.
00:44:32: Ich habe bei ihm das Gefühl, dass wir sehr in die gleiche Richtung denken und einen sehr ähnlichen Spielegeschmack haben.
00:44:40: Das heißt, wenn er mir eine seiner Spielideen zeigt weiß ich wo es hingehen soll und wenn ich Anmerkungen Korrekturen mache dann versteht er die und kann sie auch sofort umsetzen.
00:44:53: Und seineseits wieder Sachen reinbringen an die ich noch nicht gedacht habe.
00:44:56: also das haben wir immer wieder festgestellt dass Spiele... Dass das gemeinsam entdecken von Spielen auch sehr gut funktioniert.
00:45:04: Das heißt bei ihm ist es auch so erzeugt mir den Spiel nicht erst wenn es neunzig Prozent fertig ist sondern schon deutlich früher.
00:45:10: Das hat nichts mehr mit dem zu tun, mit den wir angefangen haben.
00:45:14: Eigentlich erkennt man fast nichts davon wieder.
00:45:16: aber es ist dann auch über drei oder vier Jahre hier weg.
00:45:18: immer wieder ein Wir tauschen was aus und tut was schöneres rein Oder was besseres rein bis wir einen Produkt haben das gar nix mit dem Anfang zu tun hat.
00:45:27: Und die haben beide eben den Spaß an diesem entwickeln.
00:45:31: Es ist uns auch jeweils noch wichtiger als hinterher der Verkauf des Spiels.
00:45:35: Ich meine es ist schön wenn Leuten das Spiel gefällt Aber Mich und ich denke auch Stefan begeistert immer noch der Entwicklungsvorgang am meisten.
00:45:45: Gerade da wir da so parallel denken, glaube ich funktioniert das immer wieder?
00:45:49: Dass er mir auch neue Spiele von sich aus zeigt.
00:45:52: oder ich ab und zu eine Nachfrage ob man noch was Neues findet für mich.
00:45:56: Jetzt hattest du erwähnt, dass du es zweimal schon wieder zurückgegeben hast.
00:45:59: Magst du das ein bisschen?
00:46:00: Weil das finde ich super spannend da mal Einblick zu kriegen.
00:46:03: Lackt ihr's dann am Spiel an den äußeren Umständen?
00:46:07: An welche Gründe führen dazu das Spiel dann zu sein?
00:46:09: Nee, ich machs doch nicht und dann doch wieder zurückzuholen.
00:46:11: Das würde mich interessieren, wenn du uns ein bisschen Einblick geben kannst.
00:46:15: Es beginnt ja damit, dass Stefan mir ein Spiel zeigt und sich auch, ja, das gefällt mir, das hat was ist es nicht fertig klar, es muss nur bearbeitet werden aber das hat etwas.
00:46:24: Und dann habe ich, ich weiß gar nicht mehr wie lange ein Jahr lang oder ein paar Monate lang es getestet und habe gemerkt bei mir zu Hause in den Spielekreisen kam das Spiel gar nicht so gut an.
00:46:36: Ich konnte da nicht genau festmachen warum und schon gar nicht... Manchmal weiß man ja, ich muss ein Element austauschen und dann geht's in die richtige Richtung und das hat da irgendwie nicht funktioniert oder sind wir nicht weitergekommen.
00:46:49: Und dann habe ich es eben irgendwann zurückgegeben.
00:46:50: und ich meine auch dieses Spiel hat zwischendurch bei anderen Verlagen den Legen bestimmt auch mal bei Aleya.
00:46:56: Es ging immer wieder von dem Redakteur so, dass ah ja das hat was aber wir trinken nicht zu Ende oder nicht weiter.
00:47:04: Ich kann noch nicht mehr genau sagen wanns das zweite Mal war ist auch schon länger her und irgendwo vor zwei drei Jahren haben wir dann Den Ansatz gefunden.
00:47:15: ich kann gar nicht mehr mit dem Finger drauf zeigen weil es gewesen ist.
00:47:17: Aber dann haben wir gemerkt jetzt Ist es so gut, dass es uns gefällt aber auch unseren Testrunden.
00:47:27: Ich würde es gerne konkreter benennen, kann ich leider nicht was das gemacht hat weil viele kleine Änderungen die es manchmal ausmachen, dass ein Spiel funktioniert, das vorher
00:47:38: geholpert hat und die heilige Dreifaltigkeit bei Hallgames ist wieder zusammen.
00:47:42: Ralf Brun, Stefan Feld Illustrator, Grafiker.
00:47:45: Dennis Lohhausen ist da.
00:47:46: Denis Lohausens fünfte Illustration in Folge für Hallgames.
00:47:49: Er hat ja auch schon an Spiele-Stories mitgestrickt und Geschichten drum herumgemacht, wie Dros Bonnfeuer eben gerade erwähnt.
00:47:55: Er ist da ein wichtiger Teil von Hallgams geworden im letzten Jahrzehnten.
00:48:00: Absolut!
00:48:01: Für ihn gilt das Gleiche eigentlich wie für Stefan.
00:48:04: Man versteht sich blind.
00:48:06: Jeder Vorschlag den der eine macht wird vom anderen verstanden weiterentwickelt und weiter bedacht.
00:48:13: Ich glaube, bei uns funktioniert auch gut.
00:48:15: Ich lasse dem Illustrator auch ziemlich freie Hand bei jedem was er tut und was ihr noch eigene Vorschläge entwickeln oder sogar noch das Thema ändern möchtet.
00:48:24: Und Dennis ist einer der das sehr gerne tut!
00:48:30: Das passt auch zu den Spielideen die ich ihm bringe.
00:48:33: also wir spielen doch immer das Spiel selbst.
00:48:35: Dennis wohnt bei mir in der Nähe in Köln und dann haben wir durchaus die Gelegenheit auch mal so ein Prototyp zu spielen mag man gleich wie es in ihm arbeitet, wie man das thematisch illustratorisch umsetzen kann.
00:48:49: Und bis jetzt hat mir alles super gefallen was er sich ausgedacht hat.
00:48:54: Dieses mal bei Medico haben wir nur ein bisschen etwas anderes gemacht dass ich mal eine andere grafische Richtung ausprobieren wollte als wir zuletzt den Gin oder Bonfire der Aquasphere ausprobiert haben mit etwas reduzierter Grafling auf dem Cover.
00:49:11: Diese Richtung habe ich ihm vorgegeben, aber er hat ihn super genauso umgesetzt wie ich es gemeint hab ohne dass ich ihm so genau gewagt habe.
00:49:19: Ja also ist immer eine Freude mit ihm auch zu arbeiten und deswegen frage ich ihn auch gerne immer wieder.
00:49:26: Okay dann reden wir doch mal genauer über Medico über die Neuheit, die im Herbst erscheinen wird, die Geschichte kann man schon nachlesen zum Beispiel auf seiner Homepage von Hall Games.
00:49:39: Mann isst unterwegs Im europäischen Mittelalter und als erfahrener Bader und bietet verschiedenen Menschen Hilfe an.
00:49:48: Und man sammelt seltene Heilmittel ein, die kann auf Märkten zu Geld machen können.
00:49:52: Man überbringt Briefe im Auftrag der Kirche.
00:49:56: Wichtig damit man das wohlwollendes Klerus sich sicher hat!
00:49:58: Man kann in Klosterbibliotheken nach Rezepturen suchen, in großen Städten Instrumente, medizinische Instrumen kaufen und dann geht es immer weiter und weiter geschichtlich.
00:50:07: Man bringt die Kinder zur Lehre in Badehäusern unter heilt den Stadtherren und erwirbt so seine Gunst.
00:50:13: Und vielleicht kann man auch einen berühmten Medikus treffen, das ist die Geschichte dieser entblättert und nachgespielt wird.
00:50:19: was passiert da ganz genau mechanisch?
00:50:22: Was spielt sich medikal da?
00:50:23: ganz konkret Wir sind unterwegs und wir sind an verschiedenen Orten unterwegs.
00:50:28: Ralf, nehm uns mal ein bisschen mit, was in Mediko passiert.
00:50:31: Ja das ist natürlich jetzt in einem Podcast schwierig zu beschreiben weil dafür ermöglicht am liebsten jedem einen Blick auf den Spielplan hier erlauben.
00:50:40: Man stellt sich vor, dass sieben Orte gibt auf diesem Spiel.
00:50:45: Also sieben kreisförmig angeordnete Segmenten.
00:50:48: Und man steht als Bader in einigen dieser Segmente und bei jedem Spielzug, den man tut überlegt man sich, in welchem Segment also zu welchem Ort möchte ich als nächstes fahren oder gehen ziehen?
00:51:04: Diese Entscheidung findet aber gemeinsam statt.
00:51:06: Also am Anfang jeder Runde Entscheiden alle, verdeckt an welchen Ort man als nächstes ziehen möchte.
00:51:14: Und jetzt ist die Besonderheit der Nächste, der den Zug macht.
00:51:20: Der deckt dann seinen Auswahlsscheibe auf und zieht zu diesem Ort.
00:51:26: Diesen Zug passieren verschiedene Aktionen.
00:51:29: Das ist im Gegensatz zu den meisten früheren Spielen wo es ja Mikroaktionen gibt.
00:51:34: hier hat man Schöne fette Aktionen eine Hauptaktion und möglichst viele Nebenaktionen.
00:51:39: Und das spielt sich alles auf diesen Weg ab zwischen von einem Ort zum anderen, dass graphisch dargestellt ist, dass man einen Weg folgt.
00:51:47: Und immer wenn dieser Weg unterbrochen wird durch Symbole dann kann man an dieser Stelle eine Nebenaktion ausführen, wenn sie denn eben passt.
00:51:55: Ich sage mal der billigste Fall ist jetzt in.
00:51:58: Ich begegne einem Heilmittel.
00:51:59: Heilmittel sind die Ressourcen in diesem Spiel, die ich einsammeln kann.
00:52:03: für die brauche ich allerdings Platz in meinen Satteltaschen.
00:52:06: Wenn wir also an einem Heilmittel vorbeikommen, dann kann ich es einfach einpacken und einsammlen.
00:52:09: Ich muss nicht kaufen, ich kann es aber nehmen solange ich Platz dafür habe.
00:52:13: Und dieses mitgenommen Heilmittel kann ich dann auf verschiedene Arten im folgenden Zug noch verarbeiten.
00:52:20: oder zum Beispiel wenn ich diese Segment betrete, Die Nebenaktion, die mir begegnet ist dann ein Marktstand.
00:52:31: An diesem Marktstand genau dieses Heilmittelwörter erfordert kann ich das Heilmittel dort abgeben und zu Geld machen.
00:52:40: Und dann laufe ich diesen Weg wieder entlang weiter und begegne immer weiteren Stationen bis sich am Ende an der Stadt ankomme und dort meine Hauptaktionen ausführe.
00:52:50: Die Hauptaktion ist jetzt nicht besonders stark oder anders als in jedem Aktion aber dass es das was ich auf jeden Fall sicher habe die einzige Pflichtaktion, den ich im Zug mache.
00:53:01: Das heißt, ich habe dem Idealfall meinen Weg so geplant dass sich ganz viele von diesen Nebenaktionen zusätzlich zu meiner Hauptaktion ausführen kann.
00:53:11: Es ist nämlich für mich genau die Herausforderung im Spiel.
00:53:13: Ich kann immer irgendwo hingehen mit der Hauptaktionsmache aber es ist nicht klar das ich überhaupt neben Aktionen ausführen kann.
00:53:21: Das zu optimieren und auch schon mal zwei Runden vorauszudenken Ist eine Herausforderung.
00:53:26: und das zweite ist auch zu gucken, was machen die anderen?
00:53:30: Die vor mir dran kommen.
00:53:32: Die könnten zum Beispiel genau die auf dem Markt stand geforderte Ressource schon vor mir liefern.
00:53:37: und dann weiß ich zwar, ich sammle die Ressourcen kann die dort aber nicht mehr auswerben, dass sich dann den Plan BH, was kann ich denn sonst mit dieser Ressourse anstellen oder mit diesem Halbmittel sehr heißen.
00:53:46: Gibt es Begrenzungen, wenn man umherreißt?
00:53:48: Keine Ahnung.
00:53:49: Kann man beliebig weit reisen?
00:53:50: Hat das mit Geld zu tun wie weit man fahren kann?
00:53:52: oder liegt es auch an dem Spielbrett, wie weit ich unterwegs sein kann in einem Zug?
00:53:57: Das ist ein kleiner besonderer Mechanismus.
00:53:59: Ich kann beliebig weiteweisen.
00:54:02: Ich habe sieben Orte im Kreis angeordnet aber ich muss von einem Ort zum anderen auf den kürzesten Weg gehen.
00:54:10: Da ich ja kreisförmig gehe, kann ich maximal drei Orte weit reisen in einen Zug, weil wenn ich das in eine andere Richtung gehen würde, wäre es schon vier Schritte weit.
00:54:21: Das heißt, ich kann bis zu drei Orte gehen und jeden Ort im Erweichen.
00:54:27: Aber das ist das, was jetzt schlecht ohne Abbildung möglich ist an diesem Kreis, den ich dann laufe, da kann ich eben alle sieben Heilmittel, die es in diesem Spiel gibt einsammeln.
00:54:39: Und vielleicht sind die Heilmittel ,die ich brauche um Sie zu diesem Ort zu bringen genau auf dem anderen Weg, den nicht gehen kann.
00:54:46: Da sind wir jetzt bei der Planung, dass nicht alles immer so klappt wie man sich das im Idealfall vorstellt.
00:54:52: Jetzt wissen wir, wie so ein Spielzug aussieht?
00:54:54: Ich lese aber auf der Hallgames-Website... Man ist je nach Spielerzahl nur acht oder neun Runden im Spiel.
00:55:00: heißt es, ich habe auch nur acht und neun Züge!
00:55:03: Ja genau das heißt es.
00:55:06: Und ich weiß das hört sich komisch an und überrascht mich selber weil ich mag normalerweise Nichtspiele wo man nur selten dran ist Aber hier fühlt sich das nicht so an probiert das Ausseher wieder zu merken, man hat das Gefühl mehr zu tun.
00:55:20: Also Jard im Spiel zu viert hat man nur acht Spielzüge wobei man teilweise auch noch Anteile hat an den Zügen der anderen Mitspielenden und es gibt auch am runden Ende gegebenenfalls auch mal eine Extraaktion also so kleine Aufweichung von dieser Regel.
00:55:37: aber ja normalerweise hat man acht Züge und deswegen ist doch jede einzelne Auswahl schon wichtig die man drückt.
00:55:44: Und ich dachte, La Serda war fies mit fünfzehn Zügen.
00:55:48: Ihr unterbietet es noch mehr.
00:55:50: Ja dieses Spiel hier dauert allerdings auch etwas kürzer als La Serna.
00:55:54: Also hier sollten vierfahrende Spieler unter neunzig Minuten bleiben.
00:55:58: Deswegen ist kein Expertenkracher hier.
00:56:01: Zwei bis vier Spieler ab zwölf Jahren also aufgeschrieben?
00:56:04: Wann ist das da und was soll's kosten?
00:56:06: Es wird zur Messe in Essen da sein.
00:56:08: Das ist zumindest der Plan.
00:56:09: die Produktion läuft gerade.
00:56:11: Der UVP soll fünfzig Euro rein.
00:56:15: Und man wird es dann wahrscheinlich, weil ja Pegasus auch auf der Packung mit drauf steht bei Pegasuss am Stand ausprobieren kann.
00:56:20: Damit wir uns auf jeden Fall ausprobiern können hier.
00:56:22: Und da noch eine Frage die ich im Internet gelesen habe, die ich weitergebe ob auch Bundstifte in der Packungen drin sind um das Cover zu Ende zu malen?
00:56:31: Die Frage hab' ich ja noch nicht gesehen und hat gern das.
00:56:37: Aber da darf sich jeder berufen für das vorzusetzen.
00:56:41: Sehr schön Kann man ja ein Kunstwirtbewerb draus machen.
00:56:44: Wir haben halt am schönsten Lohaus zu Ende.
00:56:48: Genau, man kriegt hier ab und zu gesagt deine Spiele sind zu bunt oder zu folgendem.
00:56:52: Dann haben wir diesmal gesagt nö die ist mal sparen werden Farbe.
00:56:56: Deswegen ist das Spiel auch billiger geworden.
00:56:59: Das
00:57:01: sind schwere Zeiten da muss man gucken wo man sparen kann.
00:57:04: sehr schön.
00:57:05: Dann vielen lieben Dank für deinen Besuch hier bei uns im Podcast.
00:57:09: War sehr erhellend, wir freuen uns natürlich sehr auf Medikur wenn wir es dann auch anspielen können und wir wünschen uns natürlich dass du auch in Zukunft ein gutes weiteres oder dein gutes Händchen, dein gutes Näschen das wollte ich sagen beweisen kannst und noch weitere Spiele beim Holgames rauskommen.
00:57:25: Genau!
00:57:27: Auf das dir viele weitere schöne Spiele begegnen wie du so schön gesagt hast.
00:57:30: Ja danke schön.
00:57:32: Danke, dass ich hier sage auf
00:57:32: dich Gut, wir gehen zurück ins Jahr sixundneunzig in Ausgabe drei der Spielbox und blättern wieder in einer alten Ausgab.
00:57:45: Und ich bin sehr gespannt ob du A mal wieder ein Leserbrief hast von einem Harald Schrapas oder so oder vielleicht auch mal jemand anders?
00:57:53: Oder was sonst noch passiert ist im Jahr sechsundwanzig?
00:57:55: Ich gucke mal mit den Leser-Briefen die wir hatten.
00:57:59: Rüdiger Dorn hat einen Leser Brief geschrieben in der Ausgaben Nummer dreieixundneinzig Bezüglich einer Regeländerung in einem Spiel von ihm.
00:58:09: Und ich habe das Spiel bei Ravensburger vorgestellt, es geht um X und Hops war ein kleines Kartenspiel.
00:58:15: eine taktischere nicht veröffentlichte Variante ließ eine Spielerzahl von zwei bis fünf zu.
00:58:19: dabei wurde eine Farbe zusätzlich eingemisch schreibt Rüdiger Die für einen imaginären spieler gilt.
00:58:24: die Karten werden aber nur an Mitspieler verteilt.
00:58:27: ja also er gibt also macht einen Hinweis dass ist da Noch mehr gegangen wäre aber beim kartentauschen wurde meine originale regel auch nicht übernommen.
00:58:37: also da hat tatsächlich ein autor in der spiebox geschrieben man hätte das aber auch so und so machen können.
00:58:41: interessante sache also liebe autoren wenn ihr uns was schreiben wollt.
00:58:45: redaktion hbbox.de kommt alles bei mir an und ich gucke mir das mit großem interesser.
00:58:50: anderen können wir dann die nächsten ausgaben gerne was dazu machen.
00:58:52: wir können aber auch eine interview führen.
00:58:54: kein problem wie sah die spielbox aus?
00:58:56: vor dreißig jahren?
00:59:00: zweitausend haben wir jetzt demnächst die Bekanntgabe des Spieles Jahres und wir haben in der aktuellen Spielbox, aber die wir gleich noch reden werden natürlich den Nominierten aufgelistet.
00:59:11: Und genauso war das vor dreißig Jahren.
00:59:12: Da gibt es halt eine Seite mit den Nomenierten unter einem Kommentar.
00:59:15: Wow!
00:59:15: War wohl ein guter Jahrgang weil er bemaßigt damals an der Länge der Liste.
00:59:19: Es waren elf Spiele auf der damals noch Auswahlliste genannten Sammlung und die waren einfach alphabetisch sortiert.
00:59:29: das spiel des jahres da war n titel dabei von gold sieber zum beispiel ab die post und karabander ein schnipps spiel was nach später einen sonderpreis bekommen sollte.
00:59:39: es waren zwei spiele dabei.
00:59:40: von der firma egie spiele kennt man heute relativ wenig bis gar nichts mehr.
00:59:45: sie sie mitzieh und wird wiss.
00:59:48: es war das wunderbare assoziationsspiel und legespiel watten dat.
00:59:52: bei aß kam das damals heraus wo man mit mit Stäbchen, langen und kurzen Stäbschen und mit so kleinen Glassteinchen etwas legen musste.
01:00:01: Und zwar halt immer noch im Wechsel mit einem Mitspieler und versuchen musste das die anderen herausbekommen was man denn da eigentlich für eine Aufgabe legt.
01:00:06: Das Turbo-Kartenspiel Speed war dabei, das wunderbare Kartenspiel Mühe und mehr von Doris Matthäus und Frank Nestl unter anderem.
01:00:14: Kampanile Reibach & Co.
01:00:15: waren zwei weitere Kartenspiele.
01:00:17: Top Race Neue Auflage eines Autorennspiels von Wolfram Kramer.
01:00:20: ja und dann stand dann doch so ein Riesenbrocken drauf.
01:00:22: Jadin Hat man wahrscheinlich erst mal so mitgenommen, dachte man El Grande war auch noch nominiert von Hans im Glück und wir werden in der nächsten Ausgabe einer übernächsten Ausgab des Spielbox Podcasts sehen wenn wir dann über die ausgabe vier sechsten vier sechsund neunzig sprechen.
01:00:35: das wurde dann tatsächlich spiel des Jahres.
01:00:37: Und da gab es natürlich dann auch intensive Diskussionen darüber wie es ein komplexes Spiel werden kann.
01:00:42: dazu aber später mehr denn in der aktuellen Spielbox.
01:00:45: damals wurde dann andere Spiele vorgestellt und eins davon hatte man eigentlich auf dem Schirm.
01:00:49: dass ist dringend Auf.
01:00:51: die Auswahl ist es sollte, das war nämlich noch ein Ende.
01:00:53: Noch einen gold sieber spiel als hieß entdecker war von klaustäuber War eine Entwicklung die parallel zu desiedler von katan stattgefunden hat und es ging unquadratische legeplättchen man mit einem schiff in ein spielplan hinein gefahren Und hat dann je nachdem wie viel risiko man eingehen wollte und investieren wollte hat man weitere plättchen bekommen und hat dann einer insel Landschaft entstehen lassen.
01:01:16: Man hat eine Küstenlinie entstehenlassen und das Ziel war, diese Küsten-Linie abzuschließen um dann auf diesen Inseln da Punkte zu bekommen sofern man eigene Einheiten wie Forst oder Gebäude abgestellt hatte.
01:01:30: Das war eine total spannende Idee.
01:01:31: Ich war damals völlig begeistert von dem Spiel.
01:01:33: Es war für mich ein heißer Kandidat für das Spiel des Jahres Und es ist nicht mal auf diese Liste gekommen.
01:01:40: Und es ist die Frage, warum ist das der Fall?
01:01:42: Weil es fallen viele Leute wirklich super und stellte sich dann heraus.
01:01:46: Auf der Rückseite dieser quadratischen Negeplättchen war eine Musterung, die wohl nicht bei allen Plättchen gleich war.
01:01:55: Und aufbefallen ist das Ganze bei den deutschen Brettspielmeisterschaften, wo einige Leute ganz genau wussten... Es gab verschiedene Kartenstapeln noch, wo bestimmte Plättchen dann ergänzt wurden um diese Inseln auch abschließen zu können.
01:02:06: Und es gab einige die konnten eine Grunde der Rückseite der Plättchern sehen was das wohl für ein Plättchin war und was das vor allem in den Inselverlauf auf der Vorderseite sein sollte.
01:02:13: Klassisch, klassisches Ausschnittsprinzip natürlich für die Jury kann man nicht machen.
01:02:16: Spiel ist fehlerhaft und es war ein großartiges Spiel.
01:02:20: ich habe mich sehr darüber geärgert dass das passiert ist.
01:02:22: Mir war da so unaufmerksam, mir ist es nicht aufgefallen.
01:02:25: wir hatten trotzdem viel Spaß.
01:02:26: Ich hab's mal mit Spielern noch nicht verraten, ich hab' es auch nicht auswendig gelernt.
01:02:29: Es gab nur für mich kleine Mängel an dem Spiel.
01:02:31: Es gab so ein paar kippelige Steine, mit denen man seinen Goldvorrat markierte und da konnten ein, zwei minimale Dinge besser sein.
01:02:38: aber das Spiel selber war großartig und ich war eigentlich sehr traurig dass der Spiel nicht berücksichtigt worden ist.
01:02:46: bei Kosmos hat man das eh nicht gesehen.
01:02:48: Kosmos hatte ja alle Spiele von Klaus Thäuber quasi dann, Klaus Täuber hat hier exklusiv später dann für Kosmos gearbeitet.
01:02:53: deswegen hatten wir ihn in den Spiel einen weiteren Mal herausgemacht unter dem Titel die neuen Entdecker Aber da konnte es sich dann auch nicht durchsetzen.
01:03:01: Ja, also ich war... Ich fand's schade dass das Spiel nicht auf die Liste gekommen ist und ich glaube dass immer noch ein tolles Spiel ist.
01:03:07: Ich hab's übrigens immer noch im Regal stehen und hols gerne raus genauso wie Top-Race.
01:03:11: Ich habe sie eben schon angesprochen.
01:03:12: Auch das wird in der aktuellen Spielbox des Jahres noch seit sixundneunzig besprochen.
01:03:16: Krieg
01:03:17: ebenfalls sehr gute Noten.
01:03:19: Keine Gnade vor den kritischen Augen der Kritiker gab es für das Spiel Members Only bei Platz von Rainer Knizier.
01:03:27: Das hat den Menschen dort gar nicht gefallen, wäre zu wenig steuerbar hieß es.
01:03:31: Ansonsten war sehr viel Historie in der damaligen Spielbox drinnen bzw.
01:03:37: gründliche Analysen des königlichen Spiels Uhe.
01:03:40: eine dreiteilige Serie über Britsch wurde fortgesetzt Es gab einen Text über Spielkarten und Zwischendrohn.
01:03:50: halt noch einige wenige weitere Rezension.
01:03:54: das Spiel im Heft hieß Überflieger kam von Friedhelm Krahwinkel ein.
01:03:58: fünf neue Spiele für eine Person, also eine Spielsammlung quasi in der Mitte des Spieles.
01:04:03: Und wenn man dann so ein bisschen weiter blättert gibt es hinten einen Spiel namens Tim Buktu vom kleinen Verlage DPI Spiele größer nach Aachen an Barbara und Dirk Henn.
01:04:11: Das Spiel ist dann später tatsächlich bei Queen erschienen und dann in einer professionellen Version, also nicht in der handgeklebten Version von den beiden sondern in einer professionalen Version bei Queen Game später tatsächlich auch nochmal auf die Nominierungsliste der Spielesjahres gelandet.
01:04:25: Und dann gibt es, machen wir ja immer wieder gerne den Blick auf online aktuell im Jahre six und neunzig betreut von Knud Michael Wolf.
01:04:33: Der schrieb dann, dass er jetzt als speziell eine eine eine Digitalkamera angeschafft habe um auch Bilder von den Spielen die er vorstellt jetzt ins Internet zu stellen.
01:04:45: das war damals eine echte Neuheit.
01:04:46: also man konnte wirklich Foto sehen!
01:04:48: Es war nicht nur Text.
01:04:50: darauf wurde dann hingewiesen.
01:04:51: Das war dann ein ganz wichtiger Ganz wichtige Geschichte, denn das Internet war damals noch so am Anfang des Entstehens.
01:04:59: Wir hatten da eben im letzten Podcast immer wieder drüber berichtet und natürlich gibt es auch da – ich muss mal gucken hinsichtlich ein Leserbrief und sagt ja!
01:05:06: Und immer diese Geschichten über den ganzen Kram.
01:05:09: Das braucht man doch alles gar nicht.
01:05:10: also es waren Menschen die fanden dass jetzt auch nicht so spannend ist.
01:05:13: Man braucht auch keine Computerspiele.
01:05:15: hier ist es darin, das hat sich durchgesetzt.
01:05:16: Computerspiele gibt es in der Spielbox weiterhin nicht aber man fremdelte noch so ein wenig mit Online berichterstattung und was damals ganz groß war wird ich wahrscheinlich noch interessieren.
01:05:27: es gibt eine doppelte seite.
01:05:28: nochmal über das spiel netrunner.
01:05:31: Er wurde drüber berichtet.
01:05:32: drei neunzig hat ja wursatz auf der coast zugeschlagen mit magic the gathering und dann gab es die sechsten.
01:05:38: neunzeig wurde jetzt ein intensiven bericht über netrunners ebenfalls einen train card spiel von richard garfield.
01:05:47: Ich
01:05:47: hab die original Karten sogar noch hier.
01:05:50: Die Originalkarten habe ich noch ganz in Ordnung voll.
01:05:52: und dann die Neuauflage als Living-Karte.
01:05:54: Ganz hinten noch immer eine Anzeige, das waren mehrere Hälfte Anzeigen zum Spiel Mittelerde, Middle of the Withers inklusive einer weiteren Karte, die da beigeheftet wurde.
01:06:06: in Papier würde sie beigegeben.
01:06:08: bei mir heißt es ist das schwarze Pfeil die Licht MINT-Form vor.
01:06:12: Also kann ich nur sagen, wer Interesse hat, kann sich gerne melden!
01:06:16: Das war also Thema Sammelkarten.
01:06:18: War damals noch ganz groß und ansonsten gab es auch diverse Kartenspiele die vorgestellt werden.
01:06:23: Warum sage ich das?
01:06:23: Weil ich auf eins noch eingehen würde.
01:06:24: Reibach und Kogel erschienen bei der Firma FX Spiel von Ellen Amun und Mikado.
01:06:30: Werst du, wer Mikado ist?
01:06:35: Der gleiche Mensch wie L.
01:06:36: Udybys, aber so nah dran also ähnlich fast die gleiche Generation.
01:06:42: Mikado heißt eigentlich mit bürgerlichen Namen.
01:06:44: Peter German ist der Kompagnon beziehungsweise der Vice-President von White Wind von den Spielen die einen Amun seiner Zeit rausgegeben hat.
01:06:54: in den neunziger Jahren hatte er einen eigenen Spielverlag Und wir haben davor im Spiel der Spiegelbox Nummer eins drüber berichtet, in Gespräch mit allen Ammonen.
01:07:01: Er sagte, er hätte das liegen finanziell fast vor die Wand gefahren und er hatte das Geld der beiden Spiele des Jahres, die er dann als Auszeichnungen bekommen hat für Elfenland und Zug und Zug durchaus gebraucht um erst mal wieder auf Null und dann ins Plus zu kommen.
01:07:13: Weil mit dieser Firma – das hat nicht ganz so gut geklappt!
01:07:15: Der Companion damals bzw.
01:07:17: derjenige, der das Redaktional also umgesetzt hat war Peter German genannt Mick Ado als Pseudonym.
01:07:23: warum?
01:07:24: Ganz einfach auf dem wunderschönen Karnspiel.
01:07:29: Es war eine kleine Packung.
01:07:30: Angeblich nicht nur Platz, sagte der damalige Redakteur Stefan Brück und deswegen sagte er wenn der Ellen Armund draufsteht dann passt da nicht so ein langer Name wie Peter German.
01:07:38: noch können wir etwas Kürzeres machen.
01:07:39: und daraufhin hat sich dann Peter German Mik Ado genannt.
01:07:42: und wer mehr über Peter German erfahren will er sollte mal jetzt sind was Schwups im aktuellen Heft des Spielboxs das gerade erschienen ist.
01:07:49: Der kann dann damals auf die Seite unserer Rubrik gucken.
01:07:52: was wurde eigentlich aus Peter German?
01:07:54: Da gibt es ein aktuelles Bild von ihm, nochmal mit allen White Wind Spielen zusammen und erzählt so ein bisschen über seinen Engagement als Spielerredakteur wie er die ersten Spiele von Rainer Knizel als Redakteur betreut hat.
01:08:04: Wie er selber in die Spielszene gekommen ist und wie sie Zusammenarbeit mit Ellen am Wun waren.
01:08:08: also viel Spielgeschichte.
01:08:10: Peter German liegt mittlerweile in der Schweiz Und so schließt sich dann auch wieder der Kreis.
01:08:15: da erfährt man so ein bischen Zusammenmenge wie spiele entstanden sind.
01:08:18: Peter German war derjenige der dann auch an der Umsetzung zum Beispiel eines Spiels beteiligt war, dass dann irgendwann bei Amigo landete und das Spiel des Jahres Elfenland geworden ist.
01:08:31: Das in der aktuellen Spielbox auf der Seite.
01:08:33: was wurde eigentlich aus?
01:08:34: Und jetzt gucken wir gerade noch, was haben wir in dem Heft, das eigentlich jetzt jedem Abonnenten und jeder Abonentin vorliegen sollte, wenn sie so lange die Post nicht dort drauf gesessen hat, wenn es noch nicht da ist mal nachgucken oder bei der Post fragen?
01:08:46: aktuelle Spielerrezension Kosi Sticker will Oder z.B.
01:08:50: Ditto, zwei Spiele die nominiert sind zum Spiel des Jahres und von denen wir im nächsten Monat wissen werden ob sie denn den Titel errungen haben?
01:08:57: Wir haben interessante Geschichten.
01:08:58: wie gibt es eine neue eine neue Serie?
01:09:01: Die Kollegin Johanna Franz selber Ludothek Karin in Wien hat eine Serie begonnen in der sie Ludotheken vorstellt beginnt wahrscheinlich mit dem größten Fundus.
01:09:11: Weltweis ist das spielzentrum in Herne Und da werden wir in den nächsten Ausgaben, in einer unregelmäßigen Reihenfolge immer wieder weitere Dodotäken vorstellen.
01:09:20: Zeichen wie sind die Konzepte?
01:09:21: Was haben die im Material und wie sind Die Ideen damit umzugehen?
01:09:24: denn die Ideen und die Finanzierungen sind sehr unterschiedlich und vielleicht kann man das ein oder andere draus lernen wenn man hört was den anderen anders machen.
01:09:33: Wir haben einen Interview mit einer Kollegin von mir
01:09:36: vom
01:09:37: Magazin Plato an Franco Fohlen Biele Magazin, da haben wir mit ihr gesprochen wie das aussieht.
01:09:44: Die bringen übrigens zehn Ausgaben im Jahr raus also die machen noch mehr als wir und wir haben eine interessante Geschichte über ein Podcast Geschichten aus der Geschichte manche werden es gleich kennen von zwei Historikern.
01:09:58: Und zu diesem podcast gibt es einen Brettspiel.
01:10:00: die beiden historiker Daniel Messner Richard Hemmer haben sich gewünscht für ihr Portfolio, wenn sie auf Tour gehen mit ihrem Podcast.
01:10:08: Dass Sie vielleicht in Ihrem Merchbereich noch ein Brettspiel haben?
01:10:11: Das sich am besten mit dem Podcast-Geschäften beschäftigt.
01:10:14: und Jens Merkel und Christian Hildebrand zwei bekannte außer Spielerszene haben es entwickelt und auf den Markt gebracht.
01:10:18: und die Entstehungsgeschichte dieses Spiel zum Podcast das den Podcast quasi verspielt.
01:10:24: Das haben wir auch in der aktuellen Spielbox unter.
01:10:27: zu viele weitere spannende Sachen kurze Kritiken Kinderspiele und Udo Barch haben wir ausgesetzt, auf einer Insel zusammen mit vielen klugen Kindern.
01:10:38: Er beschreibt Toriki und die Überschrift ist Kap der klugen Kinder.
01:10:43: und er stellt fest dieser Professor, mit dem man da am Strand gestrandet ist, der da irgendwie nur dumme Sprüche klopft den kann man überhaupt nicht gebrauchen.
01:10:51: aber unterwegs sein auf der Insel das findet Udo ziemlich spannend.
01:10:55: Die sehr amüsante Rezensionen ist ebenso zu lesen wie einige sehr konfrontative Kritiken zu kontfrontativen Spielen.
01:11:04: wir haben zum Beispiel ich hoffe
01:11:06: sind auch konfrontative Kritik.
01:11:08: Wir sind auf konfrontativer Kritik in zum beispiel zur spiel five families von friedemann friese.
01:11:12: ganz klare Sache da geht es zur sache
01:11:14: nicht beim zweifel verlagern.
01:11:15: trotz des nahmen
01:11:16: ist es
01:11:16: trotz dessen namens nicht bei zwei f. da
01:11:18: geht das gut zur Sache.
01:11:19: da muss man sich gegenseitig nicht aus dem weg räumen aber doch zumindest die mehrheiten in Stadtvierteln unternehmen, es geht auch um sie.
01:11:27: an project skyline haben wir jetzt schon mehrfach darüber geredet.
01:11:30: einer Rezension, der Kollege sagt ich habe Puls.
01:11:33: Wenn nicht dieses Spiel spiele Christoph Schliwinski kurz überlegt auf dem Tabletten schicken müssen weil er sich doch ein bisschen aufgerichtet hat wie heftig es gegeneinander geht.
01:11:40: und wir reden über das Spiel Limit.
01:11:42: da stellen wir die Frage ist das wirklich gut dass alles fürs Wachstum ist?
01:11:45: Es gibt dieses Spiel wo man eine eine Land führt an der Nation fährt in Konkurrenz miteinander und man kann alle man können alle friedlich miteinander bleiben aber es gibt einen begrenzten Ressourcen Vorrat und man hat eigentlich die Erde schon so weit ausgenommen, dass es relativ kritisch ist.
01:12:03: Und jetzt ist die Frage wie geht man da gut mit um?
01:12:06: Es könnte sein das man friedlich miteinander auskommt aber wenn man im Wettbewerb plötzlich sich fortweite verschafft oder vielleicht jemand anders sogar ein paar Großstoffe wegnehmen möchte Dann gibt es für alle ein Problem.
01:12:16: und das sagt Stefan Zerlik in seiner Rezension ist wohl außerordentlich gut gelungen.
01:12:21: Ein sehr spannendes Spiel ein thematisches sehr starkes spiel und Man kann es Man kann es freundlich versuchen, miteinander zu spielen.
01:12:29: Aber in dieser Wettbewerbssituation und das immer nennt im Wachstum angelegte Problem was uns in vielen Bereichen unserer Gesellschaft und unsere Nation begegnet dass Wetter wohl optimal übersetzt in einen Spielmechanismus so dass man beim Spielen eins oder zweischneidiges Gefühl hat.
01:12:46: interessante spiele also die in der aktuellen Spielbox besprochen werden.
01:12:51: Das heft wie gesagt sollte da sein.
01:12:52: untertitel heißt Pyramids ein neues Spiel von Rainer Knizia, man würfelt Katzen in eine Pyramide und stapelt sie dort.
01:13:02: Muss mal gesehen haben.
01:13:04: Und wenn ihr noch kein Abo habt könnt ihr natürlich eins abschließen aber auch zum Beispiel digital lesen in der App, in der Spielbox App da findet ihr auch den Podcast.
01:13:12: also auch dort könnt ihr unseren Podcast hören.
01:13:14: ansonsten natürlich überall abonnieren wo es Podcasts gibt und das würde uns sehr sehr freuen.
01:13:19: Es hilft uns auch bei der Sichtbarkeit wenn ihr diesen Podcast eine Sternewertung gibt in den Tools eurer Wahl wo ihr sie hört.
01:13:25: dann taucht man da auch als Vorschlag für andere auf.
01:13:28: Empfehlt uns gerne weiter, schreibt uns gerne Feedback, gerne auch mit Ideen oder Wünschen wenn wir in diesen Podcast einladen sollen.
01:13:36: und dann sage ich an dieser Stelle vielen Dank fürs Zuhören bis zum nächsten Mal!
01:13:40: Bis zur nächsten Ausgabe.
01:13:41: Dann mit Brand heißen Neuigkeiten aus Berlin.
01:13:45: Genau Ich darf nach Berlin fahren, ich bin gespannt was da passiert, was die Jury veranstaltert.
01:13:49: Mehr dazu dann In der nächsten Ausgate Ende Juli.
01:13:53: Danke fürs zuhören.
01:13:54: Bis dann, alles Gute!
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