spielboxcast Vol. 037: Ohne Manu war’n wir in Berlin

Shownotes

Für Manuel Fritsch, Host des spielboxcast, ist die Ausgabe #37 eine besondere Erfahrung. Denn Kollege Stefan Ducksch informiert ihn, was auf der Preisverleihung der Jury Spiel des Jahres – der Fritsch ja angehört – in Berlin los war, weil Manuel sie diesmal aus guten Gründen selbst vor Ort verpasst hat. Immerhin hat Ducksch Interviews mit den Sieger-Verlagen Game Factory (für DITO!, Spiel des Jahres), Kosmos (für DIE INSEL DER MOOKIES, Kinderspiel des Jahres) und Frosted Games (für REBIRTH, Kennerspiel des Jahres) mitgebracht. So kann nicht nur Manuel hören, was vor Ort los war. Außerdem gibt es ein Gespräch mit Reiner Knizia, dem es durch die Auszeichnung von REBIRTH als erstem Autor überhaupt gelang, nun sämtliche Preise der Jury zumindest einmal gewonnen zu haben. Im Newsblock sprechen Fritsch und Ducksch über den Deutschen Spielepreis und den unlängst gestarteten Vorverkauf für die SPIEL 26 in Essen, die Gewinner des Origins Award in den USA, die Ankündigung der überarbeiteten Neuauflage von THURN UND TAXIS als STAGE COACH bei Rio Grande Games sowie eine amerikanische Untersuchung, wonach Solo-Brettspiele immer wichtiger werden. Im Rahmen der Berlin Brettspiel Con im Juli wurden zahlreiche neue Spiele vorgestellt. Fritsch und Ducksch haben einige schon ausprobiert oder zumindest angesehen und sprechen über die ersten Neuheiten des Spielejahrgangs 26/27 wie zum Beispiel CARCASSONNE LABYRINTH, METRO BINGO, NO RISK NO TOWER, CIRCADIA, FANTASTIQUE, VOYNICH MYSTERIUM, HOROLOGIUM, ROOMS & ROOMIES, NACHT IM ZOO und die für 2027 geplante Neuheit 8 DRAGONS. Abschließend gibt es noch eine kurze Vorschau auf die spielbox #4, die Mitte August erscheinen wird.

Shownotes

Preisverleihung Spiel des Jahres 2026 https://www.spiel-des-jahres.de/preisverleihung-2026-der-kern-des-spiels-sind-die-fragen/

Deutscher Spielepreis und Vorverkauf für die SPIEL in Essen https://spiel-essen.de/de/

Preisträger des Origins Award https://www.originsawards.net/origins-award-winners

BoardGameWire berichtet über wissenschaftliche Analyse, dass Solo-Spiele immer wichtiger werden https://boardgamewire.com/index.php/2026/07/17/solo-play-is-now-one-of-board-gamings-defining-mechanisms-analysis-of-104000-titles-finds/

Rückblick auf die Neuheiten der Berlin Brettspiel Con 2026 https://berlin-con.de/

Die aktuelle spielbox sowie auch ältere Exemplare gibt es im www.nostheide.shop/de.

Musik: Jazzi Reloaded by Frank Schroeter Link: https://filmmusic.io/song/7633-jazzi-reloaded Lizenz: https://filmmusic.io/standard-license

Transkript anzeigen

00:00:10: Hallo und herzlich willkommen zum Spielbox-Podcast Ausgabe.

00:00:15: Mein Name ist Manuel Fritsch, die Uhrzeit ist völlig egal!

00:00:17: Guten Morgen Herr Ducs.

00:00:20: Ja

00:00:21: guten Tag.

00:00:22: alle, die uns hören, guten Morgen.

00:00:31: Heute haben wir schon die Folge siebenunddreißig insgesamt durch den Spielbox Podcast

00:00:35: Und

00:00:37: das Thema Essen steht als erstes bei unseren News an Die Spielemesse in Essen.

00:00:42: da gibt es zwei Dinge.

00:00:43: Zum einen man sollte es nicht vergessen Bis zum einigstens kann er abgestimmt werden, deutscher Spielepreis.

00:00:49: Ganz genau!

00:00:49: Der große Community-Preis nachdem die anderen offiziellen Preise alle vergeben wurden ist ja immer noch spannend.

00:00:56: Wer holt sich als Fandiebling die begehrte Trophäe ab?

00:01:00: Die in den letzten Jahren auch mit drei D Druck deutlich hübscher geworden ist.

00:01:04: Früher gab es glaube ich nur eine Händedruck oder eine Urkunde?

00:01:07: Weiß ich gar nicht.

00:01:07: Es gab so einen kleinen glaube Glasaufsteller, bei der Verleihung damals auf der großen Bühne.

00:01:15: aber seit die Verantwortlichkeit gewechselt hat für die Messer und auch für die Preisverleihungen gab es da schon eine relativ große Trophäe.

00:01:23: Und das wurde ja immer am Mittwoch dann im Presse-Termin alles präsentiert, da dürfen wir also gespannt sein.

00:01:30: Man kann also noch Einfluss nehmen bis zum ein dreißigsten.

00:01:32: Siebten wäre jetzt rechtzeitig unseren Podcast hört und was noch nicht getan hatte sollte das nochmal tun denn Die Messeessen hat ja auch versprochen, wenn eine gewisse Anzahl, also ich glaube die Anzahl zehntausend überschritten wird an teilnehmenden Personen dann würden noch mal.

00:01:47: Die Stimmenanzahlen genannt.

00:01:48: das hat man in den letzten Jahren noch nicht getan und es wurde immer motiviert doch fleißig abzustimmen damit man über diese Grenze drüber kommt.

00:01:54: Also wer noch mehr wissen will der kann zum einen seine Stimme abgeben weiter hin und zum anderen das ganze noch ein bisschen befeuern dass wir da noch mehr Infos bekommen.

00:02:02: Das zu der Sache die bis zum Ende Juli läuft und gleichzeitig während wie hier sitzen Manuel passiert etwas ganz Aktuelles in Essen.

00:02:11: Der Vorverkauf zum Zeitpunkt der Aufnahme, es ist zehn Uhr morgens am Zweiundzwanzigsten Siebten.

00:02:16: Der Vorkauf startet heute und es gibt ja eine neue Halle.

00:02:20: Es ist größer denn je.

00:02:22: aber trotzdem sollte man die Schlüsse aus den letzten Jahren ziehen und sich rechtzeitig um Karten kümmern Denn es gibt keinen Lokal Verkauf mehr an der Kasse selbst.

00:02:33: Das haben sie ja vor einigen Jahren wegen der besseren Planungssicherheit auch abgeschafft.

00:02:36: das heißt wer Nach Essen will sollte sich auch den Vorverkauf gönnen und sich entsprechend Karten für die Tage holen, wo man gerne vor Ort sein möchte.

00:02:46: Im letzten Jahr hat es ein bisschen gerumpelt als es los ging mit dem VorverKauf.

00:02:50: Während wir hier sprechen klicke ich mal gerade rein.

00:02:52: da sieht sehr stabil aus.

00:02:53: Wobei jetzt in diesem Moment nicht mit ihr gleichzeitig sprechen und eine Karte kaufen werde.

00:02:56: das werde ich nicht tun.

00:02:57: dann muss ich mich ein bisschen darauf konzentrieren.

00:02:59: aber es gab einen riesen Ansturm im letzten Jahr.

00:03:02: dieses Jahr so Schrieb der Märzverlag können zweihundertdreißigtausend Besucherinnen und Besucher auf die Messe.

00:03:07: Das sind Zehntausend mehr als im vergangenen Jahr, das liegt daran dass es ja diese neue Halle Acht ausgibt und das heißt etwa zweieinhalb tausend Tickets pro Tag mehr kommen in den Vorverkauf.

00:03:17: zum Vergleich am Mittwoch vor der Messe im vergangenen Jahr war der Donnerstag bereits aus Verkauf.

00:03:23: der Freitag folgt recht schnell Und der Samstag oder Sonntag waren dann ebenfalls aus verkauft wobei man da wenn mal Glück hatte der tag ist aktuell ganz früh noch wird was bekommen konnte.

00:03:31: wer also rechtzeitig etwas buchen möchte, der sollte das tun.

00:03:36: Der Vorverkauf läuft und die Ticketpreise... Was haben wir hier?

00:03:40: twenty-fünf Euro für ein Tagesticket.

00:03:42: Ermäßigt kostet es zweiundzwanzig und Kinder zahlen sechzehn Euro.

00:03:46: Dann gibt es noch das Familienticket für zwei erwachsene drei Kinder in diesem Jahr siebensechzig Euro und wer besonders schnell ist in den nächsten Tagen hat er noch ein bisschen rabatt.

00:03:54: Ist eine ganze Menge Holz aber auch eine riesen Menge Messe und wenn man das mit anderen Messen, vergleicht.

00:03:59: Du warst ja auch zuletzt in den USA dann sind die Eintrittspreise für unsere Verhältnisse hoch aber da drüben im USA beispielsweise noch relativ moderat.

00:04:07: Ja, auf jeden Fall.

00:04:08: Was halt weggefallen ist da gab es ja letztes Jahr eine große Diskussion dieses Ticket für alle Tage einfach auch wegen der hat uns Carol ja auch im Interview dann erzählt für die Planung ist das halt schwer zu managen.

00:04:18: wenn jemand ein Ticket Für ne ganze Woche hat sozusagen Dann aber nicht jeden Tag kommt weil die wenigsten waren ja dann auch am Wochenende Da dann hat man einfach keine Sicherheit wie viele Leute wirklich in der Halle sind Deswegen jeden Tag einzeln kaufen müssen.

00:04:31: Das heißt für die Leute, die wirklich jeden Tag kommen ist es leicht teurer geworden.

00:04:34: aber ich finde auch immer noch erschwinglich... Für das Geld was man sonst auf der Messe ausgibt, ist der Ticketpreis wahrscheinlich das kleinste Problem.

00:04:41: Also Karten kann man ab heute während wir sprechen.

00:04:45: Der Podcast selber wird eine Woche später ausgestrahlt.

00:04:47: Aber auf Tickets kann man mittlerweile kaufen und Es gibt reichlich.

00:04:52: Man sollte sich halt rechtzeitig kümmern dass man's nicht im letzten Moment macht weil dann kann man doch noch in die Röhre gucken.

00:04:58: So viel als Informationen sagt uns bitte nicht.

00:05:00: Wir hätten es euch nicht gesagt, ihr könnt euch eure Tickets besorgen.

00:05:03: Genau!

00:05:04: Dann reden wir ja auch gerne darüber... Wir reden ja heute ausführlich über die Spiel des Jahres Verleihung wo ich einen Preis verliehen habe aber du warst vor Ort nicht.

00:05:13: Aber Teilung?

00:05:14: Ja genau!

00:05:15: Origin Awards hat auch Gewinner herausgegeben.

00:05:18: Die Academy of Adventure Gaming in Arts und Design vergibt auch immer den Origins Award, der wird dann immer auf diese Origins Game Fair in Verlien.

00:05:29: Der ist auch schon ganz schön alt, er wurde hier in Balthimor gegründet.

00:05:33: dieser Award und der ist so ein bisschen wie die Academy Awards also der Oscar das die eben nicht eine Jury aus SpielekritikerInnen sind oder auch Nicht-Fan Votes haben sondern Industrial Professionals, also Industry Professional haben.

00:05:48: so ähnlich über den Oscars sind es halt Leute die selber Spiele machen Spiele verlegen, Spiele redigieren und so weiter die dann quasi intern innerhalb der Branche sich den Preis verleihen.

00:05:59: Dabei jetzt die neunundvierzigste Verleihung und die Gewinner stehen fest.

00:06:04: oder einfach finde ich einfach mal ganz nett die Überschneidungen zu sehen.

00:06:08: also Coop Game und Solo Game hat The Lord of the Rings Schicksal der Gemeinschaft gewonnen Gateway Game Railroad Tiles auch ein sehr schönes Puzzle-Legespiel von Horrible Guild Als leichtes Strategie-Game Winterwrapped, das kenne ich gar nicht.

00:06:25: Das gibt es bei uns glaube ich noch nicht.

00:06:26: Paar Bekannte sind dabei, Hot Streak was wir ja auch auf der Empfehlungsliste hatten wurde als Party Game ausgezeichnet Lacerda mit Speak Easy.

00:06:35: Das habe ich auch in den letzten Monaten gespielt.

00:06:38: Das neue große Lacerdaspiel hat den Heavy Strategy Game gewonnen und ganz viele weitere Gewinner.

00:06:45: aber das waren so glaube die wichtigsten.

00:06:48: Was spannend ist, dass es wird unterteilt zwischen Heavy Strategy und Light Strategy.

00:06:56: Es gibt in dem Sinne jetzt keinen Hauptpreisträger sondern das geht ganz konsequent in den verschiedenen Kategorien.

00:07:00: Das heißt da wird es kein einzelner Titel nach vorne gestellt von der Konzeption, sondern es sind halt verschiedene Titel die da genannt werden.

00:07:09: Gateway Games finde ich eine interessante Geschichte der Railroad-Tiles von Horrigable Guild.

00:07:13: Ja erst ein bisschen haben wir vorbeigegangen.

00:07:15: mittlerweile muss Ein interessantes Spiel und der Titel Gateway Games, das ist sowohl für Menschen die noch einsteigen in den Spiel als auch für diejenigen, die schon bisschen Erfahrung haben.

00:07:25: Interessant ist kann man gut sagen dieses Zusammenpasseln an der Landschaft, dieses Streckenbilden für Autos und für Züge Städte zusammenbauen und wie man an diese Legenteile herankommt.

00:07:38: Ein interessanter Titel, der in Deutschland vertrieben wird.

00:07:42: über Heidelberg Games

00:07:44: Ja, also aber es gibt nicht diesen klassischen Spiel des Jahres Gewinner wie man ihn auch immer nennen will sondern wirklich auch bis runter zu Miniature Game.

00:07:53: Auch die Constructed Cardspiele mit Randomized Unfixed.

00:07:56: Also da gibts ganz viele Kategorien so ähnlich über den Oscars wo's dann eben noch preisgibt für die beste Tonabmischung und so weiter.

00:08:03: Da gibts dann auch bestes RPG Zubehör und lauter solche Sachen.

00:08:06: Also den Link findet ihr auf OriginAwards.net.

00:08:10: Wer da noch genauer nachschauen möchte Gut.

00:08:15: Es gibt einen Spiel des Jahres Gewinner, der auch wiederkommt nämlich Ton und Taxis wird neu aufgelegt in der ein oder anderen Form also nicht wirklich eins zu eins.

00:08:26: aber es gibt was Neues von Rio Grande Games zusammen mit Herr Seifert.

00:08:31: Ja so Ton und taxis spielt hier zu besten deutschen postkutschen Zeiten wo beziehungsweise wo Postkurriere unterwegs sind so muss man sich sagen.

00:08:40: die Informationen weiterbrachten zu verschiedenen Städten, ausgezeichnet vor genau zwanzig Jahren zum Spiel des Jahres.

00:08:48: Jetzt kommt es wieder als Stagecoach in den USA.

00:08:52: da sehen wir eine Kutsche die saust von einem See entfernt mit Bergen im Hintergrund durch eine amerikanische Landschaft.

00:09:01: und wenn man jetzt glaubte wie du hast es schon angedeutet es wäre einfach eine neue Auflage von Ton und Taxis der wird sich wundern.

00:09:08: gefunden haben wir die Information bei Eric Bei W. Eric Martin, bei Bord Gamebeat und der hat auch mit Andrea Selfer gesprochen und da gibt es die Information.

00:09:17: ja da ist das Grundgerüst weiterhin von Ton und Traxis drinne aber es gibt neue Elemente.

00:09:23: das heißt es wurde grundsätzlich überarbeitet und da darf man also gespannt sein.

00:09:26: das ist noch für zwei tausend sechsundzwanzig angekündigt Und jetzt müssen wir mal gucken was dann da was dann genau wird was daraus passiert was dann auf den Tisch kommt.

00:09:38: Andrea Servat hat zu seinem neuen Spiel gesagt oder zur Überarbeitung seines Ton und Taxis, dass dann auch einige neue Elemente dazukommen.

00:09:45: Es sei einiges durchaus verändert in dem Spiel.

00:09:50: es gibt Area Control man muss Holz sammeln um Gebäude zu bauen.

00:09:55: damals waren die Städte schon fertig in Ton und Taxis.

00:09:56: da musste niemand was bauen Und man kann auch nicht spielern also Charakteren im Spiel die Nichtspieler zugeordnet sind helfen und dafür etwas bekommen.

00:10:06: Also offensichtlich doch einige neue Spielelemente, ich bin sehr gespannt was drauf aus geworden ist.

00:10:11: vor zwanzig Jahren fand mich ein großartiges Spiel.

00:10:13: zu dem Zeitpunkt war es für mich auch ganz klar eines der besten in dem Jahr dann.

00:10:17: deswegen ist das ja unter anderem Spiel des Jahres geworden.

00:10:19: Warst du da in der Jury?

00:10:20: Ich war da in die Jury hatte auch die Ehre den beiden Preisträgern Andreas und seiner Frau Karin den Preis überreichen zu dürfen.

00:10:29: Und jetzt bin ich gespannt, was draus geworden ist nach zwanzig Jahren denn die Idee finde ich weiterhin frisch und dann schauen wir mal was die Überarbeitung da noch zusätzlich ausgeholt

00:10:37: hat.

00:10:38: Für mich fühlt sich das ein bisschen an wie die Great Western Trail-Editionen könnte doch so in die Richtung gehen, oder?

00:10:45: Dass man das Grundspiel trotzdem noch erkennt.

00:10:47: Aber eben halt viele neue Elemente hat, die dann trotzdem das Spiel wieder modernisieren oder sich frisch fühlen lassen.

00:10:53: auch die Aufmachung natürlich des Settings und so erinnert mich daran.

00:10:56: also ich freue mich sehr darauf auf Stagecoach mal gespannt wo es in Deutschland dann erscheint ob das dann die gleichen Wege nimmt quasi wie damals oder ob das neuen Publisher findet.

00:11:07: Und es gibt auch The Birth of the Post steht da auch noch drin.

00:11:11: Das ist quasi eine Neuauflage von Turn on Taxes, weil der Name international vielleicht nicht so gut funktioniert.

00:11:16: Third in Taxes und dann ist es eben neu benannt als die Geburtsstunde der Post sozusagen The Birth of the Post und das wird auch ge reprintet, weil gerade im koreanischen Markt zum Beispiel ist es wohl sehr beliebt und da soll es dann auch nochmal wieder neu in den Print herankommen.

00:11:34: also die klassische alte Version wäre da lieber die alte Version spielen möchte, findet da auch noch eine neue Edition im neuen Design.

00:11:40: Ansonsten Stagecoach von Rio Grande Games und ein Rio Grande Game.

00:11:45: was wir zuletzt in Deutschland neu auf dem Markt gesehen haben war dann ja später bei Alea gelandet.

00:11:52: Wir reden von Moon Colony Bloodbath von Alea und von Donald X Vercorino und vielleicht nimmt das ja einen ähnlichen Weg dieses Stagecoaches.

00:12:03: Müssen wir mal gucken, müssen.

00:12:04: Dann

00:12:06: habe ich noch eine interessante News gefunden oder eine interessante Studie bei Board Game Wire.

00:12:12: Da beziehen wir uns ja auch gerne drauf und wir hatten sie ja auch schon mal, wir sind ja beide nicht gerade die brennendsten Solo-Spieler Fans.

00:12:22: also ich akzeptiere das.

00:12:23: Ich finde es toll dass es diese Möglichkeit gibt.

00:12:26: Und mir fällt es schon auf wenn ich in meinen Spieleregal mit den aktuellen Jahrgängen gucke.

00:12:32: Vor ein paar Jahren war da mal die Ausnahme dabei, dass es mal einen Solospiel gab und viele Spiele haben dann auch einen Solomodus angeboten.

00:12:38: Manche werben ja auch damit das bestimmte namhafte Autor in den Solomodus entwickelt haben.

00:12:43: wenn ich jetzt aber zum Beispiel in die letzten zwei drei Jahre gucke ist fast gar kein Spiel mehr dabei wo nicht die Zahl auf der Schachtel eins bis lautet Das hat wirklich enorm zugenommen.

00:12:54: was mir nicht immer so ganz klar war ist es einfach nur weil alle erwarten dass es das so ist innen das auch machen.

00:13:01: aber wie viel wird wirklich gespielt?

00:13:04: und diese studie die wir da jetzt gefunden haben ich zitiere mal daraus laut einer neuen wissenschaftlichen analyse von mehr als hundert vier tausend titeln die fast ein jahrhundert der prätspielentwicklung abdecken hat sich dass solo bret spielen innerhalb weniger jahre von einer nischen erscheinung zu einem wichtigen bestandteil des modernen prädspielszene entwickelt.

00:13:22: zitat ende kann man jetzt erstmal so stehen lassen weil ich glaube Meine anekdotische Beobachtung ist schon auch, dass das ein wichtiger Teil der Szene geworden ist.

00:13:33: Ich glaube aber weiterhin, dass wirklich Leute die das wirklich nutzen und Solo spielen doch immer noch eine sehr kleine Nische in der Nische ist wie sie es tut.

00:13:43: Das sehe ich auch so wobei ich glaube, dass viele speziell im komplexen Bereiches mögen diese Solo-Varioren da sind.

00:13:52: Wir wissen ja selber, wenn man ein komplexes Spiel erarbeitet um es dann seiner Gruppe vorzustellen.

00:13:56: Das ist die eine Frage ob man das nur alles liest und Reproduzieren kann beim ersten Erklären oder ob man selber sagt die Spiele und wenn es eine Solo Variante ist einfach mal rein.

00:14:04: Und habe diese paar Grundmechanismen schonmal gesehen, oder gespürt und kann das anders erklären?

00:14:08: Ich glaube dass das zur Vorbereitung von komplexen Spielen eine sehr gute Geschichte ist und ich weiß auch, dass es Menschen gibt als gerne spielen.

00:14:14: aber die Aussage dieser Studie, dass Solo-Spiele jetzt an der dritten Stelle der häufigsten Spielkomponenten auftaucht finde ich dann doch ein bisschen gewagt.

00:14:23: Grundlage der Studie war ja eine Sammlung, der Titel und Auswertung der Daten von Board Game Geek.

00:14:29: Da hat man einfach geguckt und hat festgestellt das die Zahl vorne stammt nicht mehr zwei bis vier oder drei bis sechs ist sondern regelmäßig einer eins auftaucht aus den von dir genannten Gründen.

00:14:39: ob das jetzt aber heißt dass das so intensiv genutzt wird oder nicht Das möchte ich auch bezweifeln denn wenn man ein bisschen weiter blättert in der Berichterstattung dazu dann kommt hinten weiter die Information dass die maximale Spieleanzahl, die angegeben wird relativ konstant eigentlich immer noch die vier ist.

00:14:57: Übrigens also die Standardzahl, die versucht wird zu erreichen in jedem Brettschul erstmal die Vier ist, das heißt man Designspiele immer noch in der Regel für bis zu vier Spieler und dass diese Zahl eigentlich – das sagt dieses Studium auch aus – mittlerweile leicht angestiegen ist weil man davon ausgeht und man geht davon aus, dass der Grund dafür ist, dass viele Partyspiele mittlerweile unterwegs sind mit einer höheren Spielanzahl.

00:15:18: gespielt werden können.

00:15:19: Also das spricht jetzt wieder ein bisschen gegen diese Überlegung und es zeige ich einfach, hier wurde auf der reinen Datenbasis ausgewertet wie sind die Spiele angegeben beziehungsweise?

00:15:29: Wie sind die Eckdaten der Spieler angegeben?

00:15:31: Wahrscheinlich müsste man sich noch intensiver reinloggen bzw in die Logs der Spieler reinschauen.

00:15:35: Die sagen Ich habe das Spiel mit dem und denen gespielt oder ich habe das spiel dann und dann solo gespielt.

00:15:39: Ich glaube da wäre noch ein bisschen mehr rauszuholen.

00:15:42: aber nicht alle Spieler ganz konsequent ihre Spieler auch so loggen?

00:15:45: bei Board Game Geek ist das wahrscheinlich auch ein bisschen schwierig, das so zu herauszubekommen.

00:15:50: Also von da eine interessante Untersuchung.

00:15:52: aber ich sehe das ähnlich wie du.

00:15:55: Ich glaube dass nicht all zum viele Menschen das so intensiv betreiben, dass man sagen kann es ist der drittwichtigste Mechanismus den wir mittlerweile haben zb nach Würfeln.

00:16:04: Nee seh' ich auch so.

00:16:05: also ich glaube es hat auch leicht in Anführungszeichen hinzuzufügen einem Spiel einfach oben dieses Häkchen noch setzen zu können.

00:16:13: ja wir haben auch einen Solo-Modus.

00:16:15: Ich glaube, das ist eine kleinere Hürde als irgendwelche teuren Komponenten reinzumachen.

00:16:19: Deswegen glaube ich auch dass die Daten hier die Aussage so ein bisschen verfälschen.

00:16:24: aber gibt uns gerne Feedback.

00:16:26: wenn ihr das Gefühl habt nein solo ist der Hauptgrund warum ich überhaupt noch im Hobby bin dann schreibt uns gerne oder gibt uns Gerne Feedback.

00:16:34: in meiner Wahrnehmung ist es auf jeden Fall nicht so Gut, dann kommen wir noch nach berlin.

00:16:40: aus bekannten gründen habe sehr schon ich wurde so oft angesprochen tatsächlich in den letzten wochen so mal.

00:16:45: nun warum bist du nicht in berlin?

00:16:46: und also jetzt hab ich den podcast gehört.

00:16:49: Glückwunsch an deine frau.

00:16:50: Wir hatten ein berauschendes fest.

00:16:52: es war wirklich eine tolle party.

00:16:54: Aber ich habe es tatsächlich auch natürlich was absolut richtig hier zu bleiben und zu feiern Und großgeburtstag zu feieren.

00:17:01: aber ich habe tatsächlich Dann auch zugeschaut in Berlin und war dann natürlich auch mit einem Auge dabei.

00:17:08: Und habe beobachtet, was meine Kollegen und Kolleginnen da auf der Bühne gemacht haben.

00:17:12: In der Entscheidung war ich natürlich trotzdem involviert ganz klar.

00:17:15: also da muss man natürlich nicht in Berlin sein um als Jurymitglied mitzustimmen bin auch sehr zufrieden Mit dem Ergebnis und du warst ja vor Ort.

00:17:23: erzähle erstmal so ein bisschen von der Stimmung der Atmosphäre wie es dir so generell gefallen hat.

00:17:30: Also ich habe das Gefühl, dass es nicht ganz so warm in dem Raum war wie letztes Mal.

00:17:33: Ich hab ja geschrieben, dass ich letztes mal so schrecklich geschwitzt habe.

00:17:35: Es war der gleiche Raum und es war genau so voll wie vorher aber ich konnte es wesentlich besser ertragen obwohl sich das Wetter alle Mühe gegeben hat.

00:17:41: Das hat man schonmal sehr gut hinbekommen.

00:17:45: Die Stimmung ist sehr entspannt.

00:17:47: Freundschaftlich im Umgang miteinander empfunden.

00:17:50: Man merkt, dass die Spiele sich seine Bestens vernetzt sind, dass man sich gut kennt.

00:17:54: Es haben sehr viele Menschen kreuz und quer miteinander gesprochen.

00:17:58: Natürlich war bei denjenigen, die die Auszeichnung nicht erringen konnten.

00:18:01: Die Eiratäuschung groß aber man hat Den anderen freundlich gratuliert.

00:18:04: also es ist ein sehr fairer und angenehmer umgang Und die veranstaltung selbst moderiert von deiner kollegin oder von unserer spielbox.

00:18:12: autorinnen kollegen.

00:18:13: Maron hoffmann Ist da in hundert fünf minuten durchgerollt.

00:18:17: viele interessante Informationen gab's dazu.

00:18:21: Es gab Sehr schöne einspiel firme wieder einmal die einzelnen spiele nochmal im Bild vorbestellt hat.

00:18:27: Die kann man auch über die Juryseite noch mal ansteuern bei YouTube und kleine Kunstwerke, die sollte man sich auf jeden Fall angucken wenn man da Appetit haben möchte auch ein Spiel.

00:18:35: Und ansonsten ja gab es dann natürlich jedes Mal spannend, wenn der Aufschlag aufging und das Hießspiel des Jahres ist, da musste dann auch noch einmal korrigiert werden.

00:18:46: Der

00:18:47: Zeitreisende!

00:18:48: Ist

00:18:48: dem Kollegen Harald Schrapas ein Vierundzwanzig herausgerutscht oder Marin hat sofort unterbrochen?

00:18:53: Moment Es ist zwei Tausend Sechsundzwantzig Und das hat dann auch geklappt, es wurde.

00:18:59: Das Spiel Ditto von Martin Ang in Deutschland oder im deutschsprachigen Bereich verlegt von der Game Factory erstmals ein indonesischer Autor.

00:19:07: spannende Geschichte.

00:19:09: Martin ang hat zwei tausend sechzehn also erste spieler Kaffee Indonesiens gegründet.

00:19:12: Hat dann two tausen achtzehn wohlweislich in der reihenfolge dann erst einen spiele verlag darauf gesetzt nachdem er sich so ein bisschen zielgruppe selber herangezogen hat.

00:19:21: Der Verlag hieß oder heißt weiterhin Table Toys und da hat er dann das Spiel Jinxo rausgebracht, so hieß es.

00:19:27: Du weißt

00:19:29: die internationale Version?

00:19:30: So

00:19:30: ist die internationelle Version und mehr dazu werden wir nachher auch noch mal erfahren gibt's dann auch in der aktuellen Spielbox.

00:19:37: aber wir haben natürlich mit ihm darüber gesprochen und das war ein langer Weg bis er dann in Europa gelandet ist, bis er bei Game Factory gelandete.

00:19:46: und wie die auf dieses Spiel gekommen sind, wie sie gesagt haben ist eine sehr interessante Geschichte.

00:19:54: Darüber habe ich mich unterhalten mit Lukas Stiel, dem PR-Manager von Game Factory und der natürlich auch unmittelbar nach der Preisverleihung erst mal völlig begeistert war das erste Mal zu der Titelin die Schweiz gegangen

00:20:04: ist.

00:20:05: Eben zwei Premiere'n und das hören wir uns doch jetzt mal an.

00:20:08: oder würde ich sagen?

00:20:11: Die Preisverlehrung spiele es jahrelsechsundzwanzig.

00:20:14: Jetzt muss man hier betonen da gab's so einen kleinen Fehler.

00:20:16: Spiel des Jahres sechsund zwanzig ist zur Ende.

00:20:18: gewonnen hat Dito von der Game Factory Und es steht vor mir ein strahlender Pressemence, der Game Factory, der für Kalletto arbeitet.

00:20:27: Das müssen wir jetzt mal alles genau aufruhen.

00:20:28: Herzlichen Glückwunsch, Lukas Thiel!

00:20:30: Ja danke schön.

00:20:30: also im ganzen Namen des Teams Danke Wir sind überglücklich über diesen Preis.

00:20:35: ist ja das erste Mal dass so eine Auszeichnung an die Game Factory geht und ich glaube es ganze Team hätte nicht damit gerechnet und wir freuen uns dementsprechend groß darüber, dass wir endlich oder zum ersten Mal die Spiel des Ars als Zeug noch mit den Schweiz nehmen dürfen.

00:20:50: Das sind ein paar Sachen die das erste mal passiert sind.

00:20:52: da müssen wir darauf eingehen.

00:20:54: Ein Autor aus Indonesien, ein Spiel was in Indonesien veröffentet wird Die Geschichte wie ihr daran gekommen wird hier schonmal sehr spannend.

00:21:01: Wie kam Game Factory zu dem Spiel Dito?

00:21:04: Was ja eigentlich Jing So hieß?

00:21:06: Ja, unser Category-Manager Rolf in der Schweiz hat in seiner Freizeit ein indiesisches Video gefunden.

00:21:13: Ich glaube auf Social Media war es und dort wurde Dito gespielt und das hat ihn von vornherein so fasziniert weil gesagt hat, dass müssen wir uns unbedingt anschauen und hat eben dementsprechend den Kontakt aufgebaut, einen Muster angefordert.

00:21:25: was ganze ging dann in die Game Factory Redaktion?

00:21:27: Die haben sich das angeschaut, gespielt, und gesagt wow!

00:21:29: Das müssen wir haben, das ist so genial und hat sich ja letztendlich auch gestätigt

00:21:35: Das Spiel anzutransferieren nach Deutschland.

00:21:38: Indonesische Fragen, deutsche Fragen kann man die übersetzen oder musste man doch was anderes da reinsparen?

00:21:43: Ja, zum Glück gab es das Spiel ja schon in englischer Sprache.

00:21:45: Das heißt die Sprachbarriere war gar nicht so hoch für uns.

00:21:48: aber natürlich man muss englische Sprachen oder welche die gerade für den Englischsprachingraum angepasst sind nochmal ins Deutsche anpassen weil wir Deutschen doch einen anderen Humor haben andere Sachen mit bestimmten Dingen verbinden.

00:21:59: und so hat Rico sich dann eben hingesetzt und ist diese ganzen Kategorien durchgegangen.

00:22:03: was passt zu uns?

00:22:04: Was passt eher weniger?

00:22:05: Was könnte man alternativ machen?

00:22:06: Passt die Formulierung sowieso?

00:22:08: ich glaube er hat mir diesen sehr ungewöhnlichen und lustigen kategorieren die oft sehr zweitdurch ausgelegt werden können.

00:22:13: Eine hervorragende Joghurt gemacht!

00:22:15: Rico ist der Redakteur, Rico Gadola, den er seit langen Jahren macht.

00:22:18: reden wir mal über Game Factory.

00:22:21: so lange gibt es die Game Factory noch nicht?

00:22:24: Dahinter steht ein sehr großes Unternehmen namens Calletto.

00:22:26: für alle, die sich noch nicht genau wissen schlüsseln und jetzt nochmal genau auf wie ist die Struktur.

00:22:30: Ja, Calletto ist im Prinzip die Firma hinter Game Factory.

00:22:33: Game Factory ist unser Eigenverlag.

00:22:35: Es ist in Prinzip eine Ideenschmiede oder ein Kreativbüro das eben Spiele entwickelt.

00:22:41: Und Kalletto kommt aus der Schweiz und ist dort eben ein sehr großes Vertriebsunternehmen für Spielware mit unter anderem Schmitspiele im Programm.

00:22:50: Genau so ist das Ganze aufgebaut!

00:22:53: Und Kalleetto hat viel Freude an euch, weil ihr war zuletzt das öfteren nominiert habt schon Kinderspiel des Jahres gehabt, in diesen zwei Nominierungen gehabt.

00:23:00: Das kann sie sehen lassen?

00:23:02: Ja es ist schön, weil wir merken jetzt einfach dass diese harte Arbeit Kontakt suchen zu Autoren, zu Verlagen sich Spiele angucken, Testgruppen aufzubauen.

00:23:12: Sich Vertrauen zu erbauen mit den Autoren und eine gute Zusammenarbeit zu schaffen.

00:23:16: dass ich das halt jetzt einfach auszahlt und das zeigen eben die Nominierung auch diese Auszeichnung die wir in der letzten Jahre bekommen haben, dass sich was tut

00:23:25: will.

00:23:25: Wie groß ist Game Factory?

00:23:27: Wie viele Menschen stecken dahinter für arbeiten oder wie klein ist das Ganze

00:23:31: Für die Game Factory?

00:23:32: tatsächlich haben wir drei im Redaktionsteam.

00:23:34: Wir haben da eigene Grafikerin, jemanden der für Marketing zuständig ist dann natürlich das Vertriebsleben von Caletto dahinter was ich jetzt mal nicht mit dazu zähle meine Person und dann noch zwei die eben Export in der Produktion arbeiten.

00:23:48: also ich glaube so acht neun Leute sind wer

00:23:51: Und jetzt muss man oder darf man Dito in jeden Kanal reinpacken der ihn haben will?

00:23:55: Da kommt eine ganze Menge Arbeit auf euch zu jetzt im Sommer und im Herbst.

00:23:59: Ja, jetzt kommt eine Menge Arbeit.

00:24:00: Das stimmt aber es ist ja auch das Schöne.

00:24:02: Die Arbeit kommt aus einem sehr schönen Grund und darum machen wir das gerne und selbst mit der Nominierung machen wir es gerne.

00:24:10: Und versuchen natürlich diese Spielidee die Spiele an die Leute zu bringen weil da gehört's hin!

00:24:14: Dann danke ich fürs Gespräch und noch mal herzlichen Glückwunsch!

00:24:16: Ja gerne!

00:24:20: So weit Lukas Tiel per Air Manager von Game Factory zum Gewinn des Spiels des Jahres Für Dito.

00:24:28: und wer jetzt natürlich gerade in Spiele laden geht und das Spiel kaufen will, könnte sein dass es schwierig ist.

00:24:32: Aber man hat uns versprochen Ende August Anfang September soll Dito auch in Deutschland wieder lieferbar sein.

00:24:39: Ja ich habe auch Feedback gekriegt.

00:24:41: bei mir auf dem Discord von meinem Podcast war auch eine Person die gesagt hat Ich dachte die Jury zeichnet nur Spieler aus Und das ist eine Bedingung dass sie verfügbar sein sollen.

00:24:50: Nichts ist verfügba.

00:24:52: Das ist natürlich immer super schwierig.

00:24:54: Wir lassen ja extra schon drei Monate Zeit nach der Nominierung, damit sich Verlage auch entsprechend darauf einstellen können.

00:25:00: aber kein Verlag außer die ganz großen.

00:25:02: vielleicht drückt jetzt auf gut Glück eine riesige Auflage nach einer Nominierung in der Hoffnung zu gewinnen.

00:25:08: das kannst du dir finanziell nicht leisten egal wie groß dein Verlag ist weil du ja nicht weißt ob du gewinnst und wie viele Spiele dann wirklich auch verkauft werden weil es macht halt leider doch einen Riesenunterschied ob du nominiert bist Und gewinst oder eben nominiert bist und dann halt nicht gewinnt.

00:25:21: Das macht von den Verkaufszahlen wahnsinnig viele aus, deswegen geht ich kann mich an eine Szene erinnern vor fünf sechs Jahren als Carol Rapp noch bei Asmodi war wo sie auf der Bühne nach dem Gewinn von Just One gesagt hat so und ich ruf jetzt sofort bei der Druckerei an die Maschinen sollen loslaufen weil sie wirklich einfach.

00:25:42: In dem Moment habe ich es erst realisiert, wie das halt wirklich ist.

00:25:44: Dass die halt Kontingente da schon vorbestellen und sagen in dem Moment um Sonntagabend, neunzehn Uhr rufe ich dich an und dann kannst du die Druckmaschine einschalten.

00:25:53: vorher ist es einfach zu großes finanzielles Risiko haben wir auch letztes Jahr mit Endeavour geredet mit den Verlagsleuten die können nicht einfach... mal Fünfzigtausend oder so drucken, das geht halt nicht.

00:26:04: So ah du musst es ja auch in Vorleistung gehen.

00:26:06: deswegen klar ein bisschen Geduld.

00:26:08: aber in der Regel geht es dann doch relativ flott nach dem Gewinn eines Spieles Jahres dass das dann wieder in den Läden steht mit dem neuen Logo drauf.

00:26:17: Im letzten Jahr hat es bei Pegasus und Bompasta sehr gut geklappt.

00:26:21: Da hatten wir in der Spielbox auch eine Geschichte darüber, wie man lieferbar bleibt.

00:26:25: Da hatte man bei Pegassus doch etwas mehr die Risikotaste gedruckt hat auf gute sehr guten Abverkaufs des Spiels im ersten Jahr.

00:26:33: Das Spiel kam ja einen Jahr vorher praktisch schon heraus.

00:26:36: Hat man sehr viele Zwischenauflagen bestellt und war eigentlich permanent liefer bar.

00:26:40: aber das kann man nicht für jedes Spiel machen und ist so wie du eben gesagt hast Die Druckaufträge gehen raus, in dem Moment oder die Produktionsaufträge wenn die Premierung wirklich erfolgt ist und vorher haben schon sehr viele Kunden auch sehr große Kunden im Großhandel.

00:26:56: Schon ihre Orders platziert unter der Bedingung dass die entsprechende Auszeichnungen erfolgen.

00:27:02: dann klar wenn das so weit ist, brauche ich so viel Exemplare von dir und deswegen versuchen natürlich alle so schnell wie möglich mit der Produktion anzufangen.

00:27:10: Es ist natürlich leichter bei den Titeln, die vorher schon einen großen Hype oder Erfolg haben.

00:27:18: beliebtes Spiel und erfolgreich Mikromarko, kann ich mich auch erinnern.

00:27:22: Das hatte schon eine Million verkauft international bevor wir das Wort nominiert hatten.

00:27:27: also solche Sachen gibt es ja auch und Cascadia war glaube ich gefühlt fast ein halbes Jahr danach nicht mehr verfügbar weil die einfach da auch schon alles abverkauft hatten.

00:27:35: dass ist halt immer schwierig auch mit den Lieferproblemen.

00:27:38: die Containerpreise schwanken der ja auch stark.

00:27:40: also dann muss man einfach ein bisschen geduldig sich bringen.

00:27:42: genau aber spiel des Jahres jetzt nicht das einzige was vergeben wurde.

00:27:46: Wir hatten eine sehr interessante Situation oder die habt ihr hervorgerufen, wobei ich glaube was Kinderspielstimmst du selber nicht aktiv mit ab?

00:27:53: Nein.

00:27:53: Das ist ne eigenische Regelung.

00:27:54: also die Kolleginnen und Kollegen dort haben da ein interessanter Situation hervorrufen.

00:27:58: das war Florian Siriex so heißt er wird glaube ich richtig ausgesprochen Französischer Ort.

00:28:02: auch gleich zweimal nominiert war in diesem Jahr nämlich für die Spiele Bueparty und den letztendlichen Siegertitel Die Insel der Muckis.

00:28:10: Und auch da hatte man schon so eine gewisse Vorahnung, dass Insel der Mokis gut laufen könnte.

00:28:14: Denn das hat bereits den Kinderspielpreis beim Astor und Frankreich in diesem Jahr gewonnen.

00:28:20: Das war eine sehr schöne Situation auf der Bühne als ich Florian dann bedankte bei allen die ihm geholfen haben.

00:28:27: Er hat sich tatsächlich auch bei seinem Sohn bedankt oder bei Robin.

00:28:31: Der war nämlich als das Spiel entstanden ist vor zwei Jahren, weil er vier Jahre alt und saß vor seinem Papa und sagte ich möchte gerne mit ihr spielen.

00:28:36: Und hatte seine Pokemon Karten.

00:28:38: diese schon auf dem Tisch liegen.

00:28:39: jetzt wissen wir alle auf Pokemon Katen steht auch irgendwie ein bisschen Text drauf und mit vier Jahren kann man das so schlecht lesen.

00:28:45: und irgendwie hat dann der Florian gesagt irgendwie muss die da was machen muss mir etwas einfallen lassen hat sich tatsächlich hingesetzt und hat einen Spiel entwickelt mit Glitzer Karten und netten Figuren die sein vier mittlerweile sechsjährige Sohn besten spielen kann.

00:29:00: Ja herausgekommen ist dann halt die Insel der Mukis.

00:29:03: Ein wahrscheinlich das kleinste, vom Format der kleinsten Kinderspiel was jemals gewonnen hat.

00:29:09: ein kleines kompaktes Spiel und auch erstmals einen zwei-Personen-Spiel Und das Spiel wurde in Frankreich verlegt von Scorpio Mosque.

00:29:17: Da gibt es in Deutschland schon seit Jahren eine Verlagskooperation mit Cosmos Die ja auch zum Beispiel Sky Team das Spiel des Jahres hier an zwanzig rausgebracht haben.

00:29:25: Und in diesem Jahr auch zum Beispiel Tech Team, auch ein Spiel von Scorpion Maske und es war halt natürlich dann die Insel der Mookies.

00:29:32: Die in diesem ja ausgezeichnet worden sind.

00:29:33: und auch da unmittelbar nach der Preisverleihung konnte ich sprechen mit jemandem, der sehr glücklich war mit dem Programmleiter Spiele und Puzzle bei Kosmos mit Arndt Fischer und das hören wir uns jetzt mal an.

00:29:57: Insel der Moukis, Kinderspiel des Jahres.

00:30:01: Straß über alle Backen ne?

00:30:02: Ja auf jeden Fall!

00:30:03: Wir haben uns natürlich auch letztes Jahr gefreut.

00:30:05: dreimal nominiert ist auch schon super aber man möchte auch ganz gerne gewinnen dieses Jahr.

00:30:10: wir freuen uns total weil es auch eine super Zusammenarbeit war mit Skorpion Maske dem Original Verlag mit den wir schon Sky Team gemacht haben.

00:30:19: jetzt auch ein kinder Spiel ist einfach großartig.

00:30:22: Ihr habt ja Erfahrungen mit den verschiedensten Preisen, die an Start zu bringen.

00:30:25: Ihr habt schon diverse Dinge gewonnen bei Kinderspiel des Jahres.

00:30:30: Wie geht es jetzt weiter?

00:30:31: Wie kann man das entsprechend vermarkten?

00:30:32: Das läuft wahrscheinlich ein bisschen anders als der Rotenpapel oder der Sekthauer.

00:30:36: Ja, also beim Kinderspiel ist es natürlich schon so.

00:30:38: Dass man gucken muss wo bringt man das hin?

00:30:40: Wir hatten bei Insel Ermukis schon wirklich einen enormen Zuwachs als es nominiert worden ist weil es ein kleines Spiel nicht so ein Riesending hat noch nicht jeder gesehen und wir glauben dass ein enormes Potenzial hat.

00:30:51: Es sieht super aus.

00:30:51: Kinder lieben jetzt kommt noch so ein Pöppel drauf.

00:30:54: Also von daher das wird funktionieren.

00:30:57: Im letzten Jahr habe ich eben schon mal angesprochen Ich glaube ihr hattet vier Nominierungen insgesamt im letzten Jahr Drei Nomine am letzten Jahr, seit leer ausgegangen.

00:31:04: Da muss man natürlich schwer schlucken und da sitzt man jetzt wieder endes im Jahr da und wartet darauf sachsendlich.

00:31:09: wie groß war die Erleichterung als es dann höchst Kinderspiel des Jahres Insel der Mucki ist?

00:31:12: Ja, schon sehr groß.

00:31:13: Also wir trauen uns keine Prognosen mehr zu geben was die Jury so macht.

00:31:17: Letztes Jahr war es wirklich so das wir gesagt haben, da haben wir schon ein paar Chancen.

00:31:20: Dieses Jahr haben wir gesagt bei Kinderspielen kann alles.

00:31:23: Das sind sehr schöne Spiele alle auch vom selben Autor zwei Stück.

00:31:27: Da haben wir dann gesagt klar gönnen wir jedem aber umso größer als die Freude wenn man gewonnen hat.

00:31:32: Scorpion Maski hat ja bar was und gar nicht so lange her.

00:31:35: Ein Zwei-Person-Spiel des Jahres geworden ist.

00:31:39: Interessantes Zusammenhalt, konsequente Zusammenhalt.

00:31:42: Macht ihr alles von Scorpion Maske oder sucht ihr ganz gezielt aus und habt ein gutes Leser?

00:31:46: Wir haben mittlerweile so gute Zusammenarbeit dass wir schon immer wissen was sie sonst so planen.

00:31:50: Dann gucken wir an passt das zum Cosmos Programm zusammen?

00:31:53: Sie fragen uns sehr früh Sky Team Kann man sich freuen?

00:31:56: Kommt vielleicht auch noch ein bisschen was, da wird vorbereitet.

00:31:59: Wir haben jetzt auf der Empfehlungsliste dieses Jahr Tag Team nicht zu vergessen!

00:32:02: Auch Zusammenarbeit mit Scorpio Maské und von daher wir haben da wirklich eine sehr enge Zusammenarbeit.

00:32:08: Freuen uns immer darüber.

00:32:09: Auch jetzt schon wurde wieder etwas in diesem Wochenende in Berlin getestet.

00:32:13: kann man sich darauf freuen?

00:32:15: es wird wieder was kommen.

00:32:16: Danke Art, herzlichen Glückwunsch.

00:32:18: Dankeschön

00:32:22: Ja einen Abend voller Premiere da auf jeden Fall.

00:32:25: Also ich war nicht da.

00:32:27: Zwei-Person-Spiel bei Kindern hat gewonnen, erstes intonesische Spiel also war auf jeden Fall mal wieder.

00:32:32: Geschichte wurde geschrieben.

00:32:33: auch beim Kennerspiel des Jahres wurde Geschichte geschrieben nämlich das erste Triple wurde vergeben.

00:32:40: Ja, Triple in dem Sinne dass es drei Preise gibt.

00:32:42: wir hatten ja schonmal Vor der Preisverleihung, Oragel.

00:32:45: Da hatte ich ja dann nur gewusst das Rainer Knizja die Möglichkeit hat als erster Autor sowohl Kennerspiel- als auch Kinderspiel-, als auch Spiel des Jahres zu gewinnen.

00:32:54: Es war noch jemand anders im Rennen Markus Slavysiak mit Morty Sortie Magic Shopf.

00:33:00: Der hat in diesem Jahr nicht das Spiel des Jahres gewonnen.

00:33:03: Deswegen hätte er gleich ziehen können.

00:33:04: im gleichen Jahr und so bleibt es bei einem Unikat Rainer knizja ist es gelungen für Rebirth by Frosted Games Original beim Malthesischen Verlag, Mighty Boards den Preis-Kennerspiel des Jahres zu gewinnen.

00:33:19: Auch da eine Premiere, Malthesisches Studio glaube ich auch zum ersten Mal.

00:33:23: Genau und Rainer Knizian natürlich wie wir es bei Preißverleihung von ihm kennen immer perfekt gewandert diesmal mitkühlt Perfekt auf Schottisch abgestimmt.

00:33:33: Es gibt ja eine Schottlandsseite und einer Irlandseite in Rebirth und natürlich musste ich mit ihm nach der Preisverlehrung auch darüber sprechen.

00:33:45: Der Gewinner des Kennerspiels des Jahres ist Darin, Herr Knizja.

00:33:47: Herzlichen Glückwunsch.

00:33:48: erst einmal!

00:33:49: Dankeschön!

00:33:50: Immer passend gekleidet.

00:33:51: heute im Kild Rebirth spielt in Schottland wo hast du die ganze Bekleidung immer her?

00:33:57: Also ich schaue mich einfach um und manche besorge ich mich schon auf Vorrat.

00:34:02: aber jetzt hier diese schottische Seite.

00:34:04: die habe ich ganz speziell gesucht Und die ersten paar haben nicht gepasst, aber irgendwann habe ich das Richtige gefunden.

00:34:12: Das habe ich jetzt in zwei verschiedenen Größen eine riesige und das hier passt!

00:34:16: Mir macht es ungeheuer Spaß und glaube inzwischen erwartens die Leute auch schon... Ich steh also um den Druck was liefern zu müssen.

00:34:24: Nein, ich werde dir die Frage nicht stellen zu dem Schottenrock.

00:34:27: Nein?

00:34:27: Ich wäre halt Frage nach etwas anderem.

00:34:28: Rainer du bist der erste Autor der es geschafft hat alle drei Preise die die Jury hat zu gewinnen.

00:34:36: Kältes und wer war es?

00:34:38: Familie, also Spiel des Jahres, Kinderspiel des Jahres.

00:34:41: Jetzt kommt das Kennerspiel dazu.

00:34:43: Was Besonderes für dich auch?

00:34:45: Natürlich ist was besonders für mich.

00:34:47: Es ist das erste Mal dass es jemand geschafft hat.

00:34:49: Es gehört ein bisschen Glück dazu aber immerhin vierzig Jahre Enthusiasmus und Spiele entwickeln trägt natürlich dazu bei.

00:34:57: Es is schön!

00:35:00: Die Herausforderung immer wieder was Neues zu liefern, immer wieder etwas Relevantes zu lieferen.

00:35:05: Ich habe ja jetzt die Entwicklung im Spielemarkt und auch von den Spielern verfolgt und es hat sich sehr viel geändert.

00:35:11: aber das ist auch schön.

00:35:12: als kreativer Mensch will man ja Änderungen haben und nicht immer das Gleiche haben.

00:35:16: Und ich glaube jetzt mal dass sich natürlich auch ein bisschen was vom Anfang her verschoben hat.

00:35:22: Wenn ich Rebirth vor zwanzig Jahren gemacht hätte, dann wäre es wahrscheinlich zum Hauptspiel nominiert worden.

00:35:28: Ob's gewonnen hat ist was anderes aber wenn ich mir heute anschaue die normalen Hauptspiele werden sind sie doch in der ganze Ecke runtergegangen und imsofern werden jetzt eigentlich das was sich so als gehobene Familien spiele machen in der größeren Klasse kommen auch gut

00:35:44: Heißt zu dich also die Einordnung?

00:35:45: Du hast ja viel Diskussion zur Rebirth Als Kennerspiel des Jahres.

00:35:49: damit kannst du gut leben.

00:35:51: Also Wenn ich mir anschaue, was zum Spiel des Jahres normiert ist, dann gehört das da in diese Klasse nicht rein.

00:35:57: Dann muss es nach oben und so ist es eine Verschiebung.

00:36:00: Im Grunde genommen gucken die Leute natürlich auch... Man erreicht vielleicht ein bisschen anderes Clientale durch ein normales, also ich sage jetzt doch das Hauptspiel oder durch das anspruchsvollere Kennerspiel.

00:36:14: aber ich glaube die Publicity wird es trotzdem bekommen.

00:36:19: Man muss die Situation nehmen, wie sie ist.

00:36:21: Und jetzt haben wir das Kennerspiegel.

00:36:25: Eben gab es die Nachfrage schon auf der Bühne.

00:36:27: Ein Verlag aus Malta.

00:36:29: Die Zusammenarbeit.

00:36:30: Ich weiß von dir Du hast eine Weltkarte bei dir im Büro.

00:36:32: Da steckt ein Nadelndrinn für jedes Land In dem du schon Spiele unterwegs hast mit Verlagen zusammengearbeitet Das Malta und Mighty Boards.

00:36:38: Die englische Ausgabe gibt es schon länger Von Reboards.

00:36:42: Die Entscheidung Für den Verlag ist gefallen.

00:36:44: Warum?

00:36:44: Was war dir... Hat dir gut gefallen an Mighty Boords?

00:36:47: Na ja Wir haben wie du sagst, die Landkarte.

00:36:50: Wir haben aktive Lizenzpartner-Verlage in über fünfzig Ländern und das heißt wir sprechen mit den Verlagen und meine Kollegin, die das Licensing macht spricht mit den verlagen.

00:37:03: und da gibt es jetzt kein Vorrecht der zuerst oder der nachher sondern jeder Verlag hat eine Chance.

00:37:09: und wir erwarten einfach nur egal ob kleiner Verlag großer Verlag egal Malta oder wo immer dass sie ein wirklich schönes Spiel draus machen.

00:37:18: Und heute ist der originäre Markt und Partner gar nicht mehr so entscheidend, wenn sie eine gute Verknüpfung in das Netz der Lokalisierungspartner haben.

00:37:30: Und so sind wir ja dann auch zu Frosted Games hier nach Deutschland gekommen.

00:37:34: Wir haben ja inzwischen sehr viele verschiedene Sprachen – und es passt!

00:37:38: Die haben einen guten Job gemacht, sieht man ja?

00:37:39: Weil es gehört ja nicht nur des Seindespiels dazu sondern auch die Veröffentlichung, die Grafik alles dabei.

00:37:45: Und um gut schöne Positionierung vom Thema Alle haben es verdient und alle sind dabei.

00:37:51: Und auf der Bühne gab's vom Mightyboard schon die Ankündigung, da kommt was ... ... wir werden überrascht sein!

00:37:57: Das überraschst uns denn kannst du ein bisschen was verraten?

00:38:01: Also endlich haben sie die Ankünigung gemacht weil ich habe es ja schon Ende letzten Jahres so ein bisschen durchklingen lassen in manchen Interviews weil... Ich hab das mit Hochdruck gemacht und für mich war es schon im letzten Oktober fertig.

00:38:16: Und dann ist Claudrich ein bisschen aus der Geheimkiste heraus, gab es die Diskussion.

00:38:22: Die Rückseite des Spiels ist zu gut!

00:38:25: Da muss man ein eigenständiges Doss machen.

00:38:27: und ich sagte nein wir machen jetzt nicht nur eine Vorderseite dieses Spielplans Wir brauchen die Vorder- und die Rückseiten so.

00:38:34: Jetzt hat Mightyboard es geschafft wirklich acht Monate lang zu diskutieren.

00:38:39: Dann habe ich Ihnen heute gesagt jetzt haben wir den Wings gewonnen jetzt legt's endlich mal los weil Dieses Jahr ist Rebirth, nächstes Jahr is Rebirth II.

00:38:48: Und dann haben sie sich auf zusammengerissen und sind endlich angekündigt!

00:38:52: Da freut sich Rainer Knießer.

00:38:54: Herzlichen Glückwunsch nochmal für die Auszeichnung.

00:38:56: Herzliche Glückwünsche zu dem dritten Erfolg im dritten Preissegment und angenehme Feier mitkühlt oder ohne?

00:39:05: Ich danke dir, ich genieße es und ich nehme wie die Sachen kommen.

00:39:08: Manchmal gewinnt man, manchmal gewinmt man nicht.

00:39:10: So ist das Leben aber ich nehme's gerne.

00:39:18: Vielen Dank, Rainer Knizja.

00:39:19: Glückwunsch zum Triple!

00:39:21: Er hat ja auch dann sehr viel und sehr lange auf der Bühne die Chance genutzt diesen Triple-Sieg zu feiern aber hat finde ich auch interessante Sachen gesagt.

00:39:31: Es war auch sehr prominent besetzt.

00:39:33: die die die Kennerspiel des Jahres.

00:39:36: Alle drei Autoren, die da auf der Bühne standen waren bereit.

00:39:40: Spiel des Jahres Sieger.

00:39:41: zwar nur Knizia hatte dann auch das Kinderspiel schon gewonnen aber es wäre egal wer jetzt da gewonnen hätte wärs auf jeden Fall ein Double gewesen auch für die anderen.

00:39:49: Donald X Vakarino natürlich für Dominion und Palme und Zach hatten ja auch schon Dorfromantik gewonnen noch nicht allzu lange her.

00:39:57: also gut gute Konkurrenz gehabt die drei auf der bühne.

00:40:03: Entsprechend erleichtert war man wahrscheinlich dann auch beim Verlag, der dann schon wieder gewonnen hat.

00:40:09: Wir reden ja im Deutschland von Frosted Games zum zweiten Mal in Folge.

00:40:12: Auch Premiere gab es noch nicht direkt wie anderen?

00:40:14: Ja

00:40:14: genau.

00:40:15: Kennerspiel des Jahres, zwanzig-fünfzwanzig Endeavor die Tiefsee und ich weiß nicht ob du dich noch vor drei vier Jahren an den Auftritt von Frostingames in Essen erinnerst so am Rand von Halle Drei, so ganz am Rand zu einem ganz schmalen Stand.

00:40:28: Ich glaube da waren auch jemand zur Untermiete drauf.

00:40:30: Da waren zwei oder drei Spieltische Und dann vor zwei oder drei Jahren plötzlich einen Riesenstand in Halle Drei.

00:40:37: Ich dachte, hoch wollen die als Asmodee verdrängen mit riesen Schlangen von Menschen, die anstanden um möglichst auf der Messe sofort Frosted Games Spiele zu kaufen?

00:40:45: Das hat sich gewaltig geändert und das ist ein Riesenwachstum der da stattgefunden hat.

00:40:52: Trotz dieses Erwachstums trotz... des zweiten Titelgewinnsternfolge war das nicht Business as Usual, sondern der Verlag hat ein bisschen nach Luft geschnappt vor allem in Person von Benjamin Inschönreiter dem Geschäftsführer von Frosted Games.

00:41:05: Der war auf der Bühne während der Preisverlängerung schon wollte wir sagen war einigermaßen sprachlos.

00:41:10: ich habe dann am Tag danach mit ihm ein kurzes Gespräch geführt aber er war immer noch so.

00:41:16: ein bisschen sprachloß können wir uns gerne mal anahmen

00:41:18: und wer Benjamin kennt weiß er ist selten sprach los.

00:41:21: viel Spaß beim Interview!

00:41:24: Der tag danach Kann man sagen, Benjamin Schöner ist da von Frosted Games gestern zum zweiten Mal in Folge.

00:41:32: Titelgewinnen für den Verlag.

00:41:34: letztes Jahr war es endervativ, dieses Jahr Rebirth.

00:41:37: Schon verdauert das Ganze?

00:41:39: Nee!

00:41:40: Also wirklich überhaupt gar nicht.

00:41:43: Nicht nur dass wir zweimal in Folge gewonnen haben was eine unfassbare Ehre für die Arbeit ist, was es vorher noch nie gab.

00:41:53: Überhaupt ein zweites mal dafür in Betracht gezogen zu werden, war für uns schon absolut irre.

00:42:00: Und es gibt's noch nicht so super lange und wir sind auch... Ich hab gesagt das ist keine fünf Jahre her dass wir mehr als drei Leute waren im Verlag.

00:42:10: Das ist einfach unfass-.

00:42:12: Ich bin wirklich relativ sprachlos und so ein bisschen am Stottern.

00:42:16: Und wenn mich kennt, weiß das es normalerweise nicht der Fall ist.

00:42:19: Hat man gemerkt, was auch gestern bei der Preisverleihung erst mal nach Luft geschnappt?

00:42:22: Aber heute Morgen ist es schon ein bisschen besser!

00:42:24: Du hast gerade angesprochen... Der Verlag ist noch nicht so alt.

00:42:27: Wer regelmäßig die Spiele in Essen besucht, der wird sich gewundert haben wie sich der Frosted-Stand so in den letzten Jahren entwickelt.

00:42:33: Der war plötzlich riesengroß.

00:42:35: Wo geht das hin?

00:42:36: Was habt ihr vor?

00:42:37: Spiele habt ihr ja genug ne?

00:42:39: Tatsächlich Ja.

00:42:39: also ich habe gesagt mein Mein Ziel ist nie, dass ich jetzt ins Unendliche wachsen möchte.

00:42:45: Also wirklich garantiert nicht!

00:42:47: Sondern ich möchte eine Größe haben wo wir alle Spaß haben Spiele zu machen die uns Spaß machen und so das wir uns dabei nicht übernehmen und jeder noch Spaß an der Arbeit hat.

00:42:59: also kein Crunch, dass wir uns nicht irgendwie verrückt mit Arbeit zuschütten aber schon das machen können worauf wir Luft urst haben.

00:43:11: Jetzt sind wir so oft köchelnd im Niveau und da wollen wir erst mal schauen, dass wir bleiben.

00:43:15: Wer oder wie viele Köcheln denn bei Frosted?

00:43:16: Wie groß ist die Truppe, die dahinter steht, die das alles realisiert?

00:43:20: Momentan sind wir fünfzehn.

00:43:22: natürlich nicht alle Vollzeit, die meisten Teilzeit aber wir haben einen Vollzeitteam aus sieben Leuten restes Teilzeit und bei allem machen das unmögliche also alles hin haben richtig viel Spaß in der Arbeit.

00:43:39: Es ist mir immer eine Ehre, jeden Tag ins Büro zu kommen.

00:43:43: Manchmal steckt der Teufel im Detail, letztes Jahr in Hessen habt ihr ziemlich dicke Banken gemacht weil eure Spiele nicht da waren.

00:43:49: Da war dann ausgerechnet Rebirth, das war ja auch angesagt.

00:43:52: wir von der Spielbox hatten es gespielt und fanden uns ganz großartig und dann war das Spiel auch nicht da.

00:43:56: War ein recht holpriger Staaten.

00:43:57: jetzt unter dem Strich hat man das Kinderspiel des Jahres.

00:44:01: Habt ihr das erwartet dass das Potenzial drinsteckt?

00:44:04: Vor allem weil es ja auch von der Komplexität und als Spiel noch mal komplett anders ist.

00:44:08: also das was im letzten Jahr als Ende war die Tiefsee was da gewonnen hat.

00:44:11: Also tatsächlich, ich hab das gespielt.

00:44:15: Wie ich auch gerade in der Passekonferenz gesagt hatte, ich habe quasi einen Plätzchen gelegt und hab gesagt wie geil ist das denn?

00:44:23: Und es funktionierte halt sowohl in dem Cozy-Setting, in dieser Spielegruppe der wir im Büro viel spielen.

00:44:30: Aber es funktioniert auch mit meinen, ich sag mal Hardcorefreunden, mit denen nichts was wie Blutrage auf den Tisch bringen normalerweise und die hatten richtig viel Spaß sich da gegenseitig die Plätze wegzunehmen und haben sich so ein bisschen angeschrien und hab gesehen das ist wirklich aus... Also es hat für uns auch einen unfassbaren außergewöhnlichen Widerspieler.

00:44:47: jetzt jeder sagt immer gleich nochmal, gleich noch einmal Die Nachbarn kamen bei uns vorbei und haben gesagt können wir nur mal ein Rebirth spielen.

00:44:54: Das hat mir schon gesagt, dass das schon ein hammer Titel

00:44:58: ist.".

00:44:59: In Rheiner genießt ihr ja schon drüber gesprochen.

00:45:01: auch für dich die Einordnung der Jury es in dem Bereich Kennerspiel unterzubringen?

00:45:04: Manche sagten natürlich die Schottlandsseite könnte man auch als Familienspiel werden.

00:45:09: Wie habt ihr's gesehen, wart ihr überrascht oder seid ihr jetzt einfach nur glücklich?

00:45:12: Wir waren also wir waren schon bisschen überraszt.

00:45:15: tatsächlich wir schreiben ja sogar hinten auf die Schachtel drauf dass das inklusive Kendervariante ist mit Irland Weil wir halt sehr viel Erfolg haben mit der Schöckler Variante, während wir mit Familien spielen auch die wenig Spieler sind.

00:45:27: Aber das heißt ja nur dass wir fürs Kennerspiel eine noch niedrigere Schwelle haben für den Einstieg.

00:45:34: also das kann kann nur gut sein für alle und deswegen freuen wir uns natürlich also auch über diese Einschätzung.

00:45:40: ist vollkommen in Ordnung.

00:45:42: Der Verlag der Mighty Boards, bei dem Rebirth ja schon ein Jahr vorher erschienen ist an Englischer Sprache.

00:45:47: Der Ver lag aus Malta hat gestern schon erkündigt es gibt einen Rebirth II.

00:45:50: Rainer Knizia ließ eben etwas von einem Hafen fallen, der im Worf tauchen soll.

00:45:53: Wichtigste Frage, RebirthII auch ein Thema bei Frosted Games?

00:45:57: Selbstverständlich aber auch vorher schon.

00:46:00: Als ihr davon erfahren haben wir gesagt bitte ja unbedingt geiles Spiel.

00:46:03: bitte mehr von.

00:46:05: Wie geht es weiter bei Frosted?

00:46:06: Ihr habt eine Menge vor.

00:46:06: Wir haben das gesehen, ihr habt euch hier in Berlin vorgestellt was wir in Essen rausbringen.

00:46:10: Ihr habt wieder eine ganze Menge vor.

00:46:13: wie schafft man das mit so einer Truppe so viele Spiele zu lokalisieren

00:46:17: Das auch ich ran muss?

00:46:20: Also die Redaktion besteht aus drei nicht nur als zwei.

00:46:24: Ich mache das auch immer noch super gerne.

00:46:27: Nur so schaffen wir das.

00:46:28: Wir holen es natürlich über auch extern Hilfe, also es ist nicht... Auch mit Freelancern wo wir dann intern nochmal nach bearbeiten anders wäre's nicht machbar.

00:46:37: aber es fällt uns manchmal schwer nein zu sagen wenn wir ein richtig richtig gutes Spiel vor uns liegen haben und gesagt okay das müssen wir schon hin kriegen.

00:46:46: ja alle bei uns lieben Spiele.

00:46:47: das heißt da setzt sich halt überhaupt noch hin und sagt ich tu mein bestes damit dieses coole Spiel auch bei uns erscheinen kann.

00:46:54: Gut, dann freuen wir uns weiterhin auf richtig richtig gute Spiele von Frosted Games.

00:46:57: Dankeschön Benjamin!

00:46:58: Vielen Dank!

00:47:03: Ja so viel vom Benjamin Schönheit der Geschäftsführer Frosted games am Tag danach nach der Preisverleihung für Rebirth, als Kennerspiel des Jahres.

00:47:13: Was nebenbei zu erfahren war es gibt ja jetzt viele Bestellungen wir haben gerade schon drüber gesprochen für die Spiele und wie schon bei Endervertitivsee wird auch da wieder ein bisschen Unterstützung dazu kommen.

00:47:24: zum Beispiel bei den Großkunden wird auch ASMO-D ein bisschen die Aufgabe übernehmen Spiele an die richtigen Stellen und Kanäle zu bekommen.

00:47:31: das heißt also Frosted Games bekommt da Unterstützung damit das Spiel möglichst schnell, möglichst überall verfügbar sein wird.

00:47:38: Sehr schön.

00:47:38: Glückwunsch an alle Gewinner, die dort in Berlin in den Preis mit nach Hause nehmen durften.

00:47:44: und jetzt geht es neue Jahr los!

00:47:46: Das war das Ende des aktuellen Spielejahres also das markiert ja immer so einen richtigen Abschlusspunkt.

00:47:53: Jetzt mein Regal ist auch schon ausgeräumt.

00:47:55: ich habe mir noch die Siegertitel hier und denominierten und zwei drei Favoriten die ich mehr aufgehoben habe ist leer und es sieht furchtbar leer aus.

00:48:06: Es dürstet sich nach neuen Spielen, zum Glück findet ja gleichzeitig zur Spielesjahresverleihung in Berlin auch immer die Berlin-Con statt.

00:48:15: da habe ich ein kleines Tränchen wegdrücken müssen dieses Jahr nicht auf der Berlin Con zu sein.

00:48:19: Da sind ja auch erfahrungsgemäß jedes Jahr immer mehr Neuheiten.

00:48:23: Dieses Jahr gab's da glaube ich sogar einen kleinen Preis.

00:48:26: für die Sachen die dort neu sind Gibt es jetzt auch ein klein Award also alles was dort ausstellt kann.

00:48:32: Jetzt auch einen kleinen Jurypreis.

00:48:34: dort gewinnen finde ich jetzt auch eine ganz spannende Entwicklung, dass auch die Publisher dort vermehrt Neuheiten präsentieren.

00:48:42: du bist mit einer riesigen Liste erneuerheiten zurückgekommen hast Du alles in kofferraum packen können.

00:48:47: so richtig viel mitgenommen.

00:48:49: das ist wie essen man muss mit dem auto anreisen weil wenn wir das entzug gewuppte dann hättest du schon lange arme gehabt.

00:48:54: das ist so.

00:48:54: Also dein regal wäre jetzt nicht ganz so gendler wenn du da gewesen wärst.

00:48:58: Viele der Spiele, die dort gezeigt worden sind werden teilweise in Essen erst auf den Markt kommen.

00:49:03: Aber einige waren wirklich schon da und man konnte sie anfassen oder sie anbausprobieren.

00:49:07: Teilweise konnte man sie kaufen und mitnehmen.

00:49:09: Wir können ja mal drüber gucken.

00:49:10: also ein ganz wichtiger Titel wurde bei einem sehr gut organisierten Presse-Event am Freitag vor der Messe bereits vorgestellt.

00:49:20: Da kamen verschiedene Verlage und Journalisten die Gelegenheit zu geben, schonmal auf die Spiele zu schauen, die kommen beziehungsweise die da sind.

00:49:26: das hat dann Ravensburger auch getan, in Kombination mit Hans.

00:49:29: im Glück bringt man ja Karkasson-Labyrinth raus.

00:49:31: Wir haben darüber berichtet diese erstaunliche Verschmelzung von zwei Spieleklassikern und ja tatsächlich war das erste Mal zu sehen und anzufassen Und ich konnte es noch nicht spielen.

00:49:43: Es wird vor Essen erscheinen.

00:49:44: Er soll im September rauskommen Und man schiebt da die Karkassonplättchen in dieses Labyrinth herein, was ja erstaunlicherweise genau die gleichen Wege hat wie das alte verrückte Labyrinthe.

00:49:56: Man schieb sie dort hinein bewegt eine Figur kann dort bestimmte Stellen erreichen bekommt dafür ein extra Schiebt aber gleichzeitig ein anderes karkassonen plättchen aus dem labyrinth wieder heraus dass man dann in seiner eigene persönliche Landschaftsauslage bastelt um dort dann wiederum Landschaften zu bekommen die ebenfalls Punkte bringen beziehungsweise die Das ist auch noch mal interessant, bei Spielende werden die eigenen Plättchen aus der Landschaft übereinander gestapelt.

00:50:23: Das hat mich so ein bisschen an Haberspieler erinnert.

00:50:25: und eigentlich in der Spiele man stapelt, wirst du gesammelt hat und wer den höchsten Stapel hat gewonnen.

00:50:29: aber es gibt auch noch kleine Spielfigürchen oder Extras.

00:50:32: die kann man dann auch noch oben draufstapeln.

00:50:34: das heißt man muss gar nicht zählen sondern man kann einfach gucken... Wer gewonnen hat.

00:50:37: und im ersten Moment, ich konnte es noch nicht spielen.

00:50:40: Aber die Idee zu überlegen wie bekomme ich im Labyrinth meine Figur an die richtige Stelle?

00:50:45: Und gleichzeitig, wie schiebe ich das raus was ich eigentlich brauche beziehungsweise sorge dafür dass das nicht am Rand liegt was mein nächster Nachbar unbedingt braucht.

00:50:54: Da muss man schon bisher mehr überlegen als zu sagen Ich spiele gerade mal entspannt runter.

00:50:58: also da sind zwei interessante Sachen und da werde ich mich intensiver mit beschäftigen.

00:51:03: Und was auch wichtig zu sagen ist, es ist ein Spiel ab acht.

00:51:06: Also das ist eher ein Familienspiel als ein Kinderspiel weil man beim verrückten Labyrinth klar kann man das auch gut als erwachsener Spiel.

00:51:12: Es gibt ja auch das Expertenlabyrinth und so weiter unter die Legacy-Version aber es tendiert schon eher zu einem Kinderspiele des klassische Labyrinths während Kakasonia klassisches Familienspiel auch ist.

00:51:23: Deswegen wäre jetzt meine Frage gewesen ob das jetzt eher auf Kinder abzielt oder auf den klassischen Familienbereich?

00:51:29: Das Alterabacht deutet hin dass es eher im Familienbereich positioniert ist.

00:51:33: Wie gesagt, ohne es gespielt zu haben?

00:51:35: Ich glaube ja das ist richtig auch von dem Material wie es aussieht aber der Twist, der da drin ist ich habe ihn geschrieben, der dürfte dann auch für jemanden der beide Spiele kennt oder schon lange kennt interessant sein und das mal auszuprobieren um das ins Laufen zu kriegen.

00:51:49: Und wenn wir schon über das Alter sprechen jetzt muss ihr noch nochmal auf das was in Berlin passiert ist bei der Spiel des Jahresjury noch einmal zu sprechen können.

00:51:56: du hast gerade das Alter ab acht Abend gesprochen.

00:51:59: Auf dem Rebirth steht ab acht Jahre drauf, auf den Tito steht ab zehn Jahre drauf.

00:52:04: Das heißt also ein Kennerspiel erstmals niedriger vom Alter eingetaktet worden als ein Familien-Spiel.

00:52:10: das hatten wir auch noch nicht oder?

00:52:12: Bist ich mal in den Archiven gucken.

00:52:14: tatsächlich aber diese Altersangaben sind ja... auch all over the place wie man auf neudolz so schön sagt.

00:52:20: es gibt ja auch spiele die sehr einfach sind und da steht drauf ab vierzehn damit man durch den tüft durchkommt wegen kleinteilen ist nicht irgendwie noch mal extra prüfen lassen muss.

00:52:28: also da gibt's ja.

00:52:30: Sehr unterschiedliche sachen.

00:52:31: aber natürlich kennen wir das ja auch von pegasus spielen dass dann irgendwie kennert raufstand und wir es im familienbereich einsortiert haben.

00:52:38: jetzt haben was andersrum.

00:52:39: also ja das ist natürlich immer auch verlags abhängig was sie dafür eine alters angabe.

00:52:45: darauf schreiben

00:52:46: Reden wir über ein anderes Spiel mit der Ältersangabe acht neu vorgestellt auch in Berlin Metro Bingo von Game Factory.

00:52:54: Ja, Bingo hat bei den Viehspielern auch so einen bisschen seltsamen Ruf.

00:52:59: ich ziehe eine Zahl Ich trage sie ein und wenn ich eine Reihe habe ruf ich bingo.

00:53:02: hier muss niemand bingo rufen denn wir bauen Bahndinien S-Bahnlinie U-Bahndinian durch verschiedene Städte Und es gibt Zahlen von eins bis dreißig, die werden gezogen.

00:53:13: Die tragen wir ein und wir sollen eine durchgehende Zahnreihe aufsteigen bilden und bitte nicht durcheinander kommen.

00:53:18: Und je länger die Abschnitte sind in denen das unfallfrei funktioniert, desto mehr Punkte bekommen wir.

00:53:23: hört sich jetzt simpel an aber es gibt verschiedene Spielpläne von einer mit einer Bahnlinie mit zwei Bahnenlinien.

00:53:29: irgendwann sind drei Bahnen Linien, die auch noch miteinander verboben sind sie sich überschneiden.

00:53:33: Es gibt auch die berühmte Tokiota Ringbahn oder Rundbahn Linie, die kennen wir ja auch schon aus dem Spiel Next Station Wo man da was mitmachen muss und ist Information exklusiv.

00:53:45: Natürlich gibt es dann auch noch Sonderspielpläne, wenn man dann in Essen vielleicht das ganze kauft.

00:53:50: Ist dann auch ein Block mit Berlin und mit Essen.

00:53:53: auf der Rückseite kann man ja mal vorsichtig fragen.

00:53:56: Ein locker flockiges Spiel zahlaufrufen eintragen.

00:54:00: Am Anfang sind alle selbst sehr zufrieden, in der Mitte des Spiels sind alle völlig begeistert wie gut sie es hinkriegen und am Ende kommt das dicke Ende immer.

00:54:06: Und dann sagt man so ein Mist!

00:54:07: Dann ärgert man sich da als Emotionen drin und ist so schnell verstanden, so schnell runtergespielt.

00:54:12: Es sieht hübsch aus, Metro Bringo von Game Factory konnte ich schon ausprobieren.

00:54:16: Kann man auch mit größeren Gruppen spielen.

00:54:17: Eins bis fünfzig Spieler, cleverer Idee, dann ist der Block gleich durch.

00:54:21: Dann müssen wir gleich einen neuen kaufen.

00:54:24: Die Blockidee haben Sie jetzt alle aufgegriffen ne?

00:54:26: Von eins bis Anzahl der Blätter Wenn ich mir so eine Idee gefällt.

00:54:32: Damit wird die Statistik von dieser Studie auch wieder verfremdet, die wir da oben erwähnt hatten.

00:54:38: Nun gut!

00:54:39: Was hast du noch gesehen?

00:54:41: Ich habe einen neuen Verlag gefunden – also für mich persönlich gefunden, den gab es schon ein paar Tage vorher aber der heißt Never Enough Games ansässig in Schönach kam Mit einem kleinen Kartenspiel, ein zwei-Personen-Spiel auf die Messe.

00:54:56: No risk no tower von Jochen Knittel.

00:55:00: Es ist so eine Art siebzehn und vier was wir spielen mit einem ziemlich bösen Hinterhalt.

00:55:05: Wir versuchen einen zwanzig Punkte zu erzielen in einer Auslage die wir anlegen.

00:55:09: es gibt Karten in Vier Farben Und ich muss in einer farbe versuchen einen Zwanzigpunkte zu Erzählen.

00:55:15: wenn Ich allerdings mehr Punkte mache platze ich und mein Gegenüber hat gewonnen.

00:55:19: Das mag jetzt alles noch einfach sein, aber wir haben so eine Mechanismus nach der Kuchenregel wer bekommt was also?

00:55:26: ich biete meinem.

00:55:27: Gegenüber zwei Karten an und der andere sucht sich einer aus die aber sich anlegt und ich muss die Andere selbst nehmen.

00:55:32: und der nächste Gag in diesem Spiel ist das die Karten insgesamt vier Farben haben.

00:55:36: die Rückseite der Karten zeigen aber immer nur Es ist eine von zwei Farben.

00:55:42: könnte sein, also grün oder blau ist es.

00:55:44: Oder auf der anderen Seite ist es dann rot- oder gelb und wenn ich bei einem gegenüber zwei Karten anbiete aus meiner Karten hand, ist einer davon offen.

00:55:51: das heißt er weiß welche Farbe ist und bei der anderen farbe sieht er nur die rückseite kann spekulieren Welche Farbe es ist und daraus sollte man dann schließen.

00:56:00: Was bekommt man?

00:56:01: Will der andere mich zum platzen bringen beziehungsweise Kann ich das noch gebrauchen.

00:56:04: was da liegt kann Ich ihm selber vor's Bein treten wenn er die karte nimmt.

00:56:08: also einen vom prinzip her Sehr einfache Spielidee, aber man denkt sich da rein.

00:56:12: Man denkt sich knoten und um die Ecke.

00:56:15: Und das finde ich sehr gelungen.

00:56:16: Das kann man einfach mal gerade runterspielen.

00:56:18: Sehr niedrige Einstiegsschwelle und für zwischendurch.

00:56:22: genau das richtige Spiel kann man auch im Zug spielen.

00:56:24: und für diejenigen, die ein bisschen mehr spielen wollen.

00:56:25: Da sind noch kleine Tokens drin mit Sonder-Eigenschaften, die man gewinnen kann, dass man dann noch Sondermöglichkeiten hat, dass dann vielleicht auch die Zweihnzwanzig noch gilt und nicht nur die Einzwanzig.

00:56:36: wenn man da Punkte machen will.

00:56:37: Also von daher ein locker flockiges kleines Kartenspiel, für mich so eine Überraschung.

00:56:41: das spielte sich sehr flott und das kann man für zwei Personen sehr gerne mal ausprobieren.

00:56:48: Ich habe auch schon was ausprobiert können.

00:56:49: ich war zwar nicht in Berlin aber Zökadia von Elznir und Fantastik von Amigo sind parallel auch schon verschickt worden und sind auch schon da und hab' ich auch schon angespielt.

00:57:00: Auch zwei Kartenspiele Set Collection bei Zökadia mit der sehr hübsch gestalteten Karten, mit so Tierkarten die man sammeln muss.

00:57:11: Also ein einfaches Set Collection Spiel.

00:57:13: Man legt Karten ab und legt sie dann ab um Auftragskarten zu erfüllen.

00:57:18: Der Clou an der Sache ist dass man immer abwechselnd Tag- und Nachtauftragskarte erfülle muss.

00:57:23: Dadurch muss man ein bisschen anders planen weil man eben in der Balance bleiben muss.

00:57:27: das ist so das übergreifende Thema von diesem Spiel.

00:57:30: Das heißt wenn ich schon eine Nacht Auftragskarte erfüllt habe, muss ich jetzt halt gucken.

00:57:34: Bei welchen Tag Karte kann ich noch erfüllen?

00:57:37: Da gibt es natürlich auch so Joker-Karten und so weiter.

00:57:39: Sehr einfaches Spiel sehr zugänglich und sieht wirklich sehr, sehr hübsch aus.

00:57:43: Cercadia von El Sinir

00:57:45: Und es ist für diejenigen, die nicht wissen vom Outer von Bombasses was das Hisashi-Hasashi

00:57:51: Das auf jeden Fall ein Pro Argument.

00:57:52: Der

00:57:52: kann im kleinen Format gute Spiele

00:57:55: machen Und Fantastiek hat ein ungewöhnliches Kartenformat.

00:58:00: Wortspiel mit Fan, also Fächer.

00:58:03: deswegen sehen die Karten auch aus wie so Handfächer.

00:58:06: Fantastik dann eben ein doppeltes Wortspiel was in Deutschland nicht ganz so gut funktioniert.

00:58:10: aber auf Englisch dann eben schon oder auf Französisch ist bei Amigo erschienen und ja die Katen machen mich wahnsinnig beim Mischen.

00:58:20: das ist eigentlich das erste was auffällt.

00:58:23: man hat diese Karten und man kann sie halt nicht zusammen Schubsen und dann einfach mischen wie normal Kartenstapel.

00:58:29: da muss man sich ein bisschen dran gewöhnen vom Handling.

00:58:32: Aber das Spiel an sei als solches ist auch ganz nett.

00:58:35: es ist so ein Wettrennen.

00:58:36: man legt Karten raus mit der gleichen Zahl also diese Fächerkarten.

00:58:41: wenn ich vier sechser Karten herausleg musst du halt mehr karten rauslegen ist die zahl egal.

00:58:47: Oder du legst auch vier Karten von einer anderen Zahl raus, dann muss aber die Zahl höher sein.

00:58:52: Ja und so legt jeder halt eben ein Stapelkarten heraus, einen Fächerkarten vor sich ab!

00:58:56: Und wer die höchste Kombo hat, nimmt sich die Goldmedaille, Silbermedaillepranse medaille je nach Anzahl der Spielenden... ...und das war es da eigentlich schon.

00:59:05: Da der kleine Clou oder Kniff nicht der Gewinner der Goldmedalille darf sich neue Karten aus der offenen Auslage nehmen sondern die Person die die höhste Zahl gespielt hat.

00:59:15: Das heißt manchmal ist es auch sinnvoll, Karten zu sammeln und dann lege ich halt einfach nur eine Acht raus um ja als erstes auf den Pool der neuen Karten zugreifen zu können weil die ist zufällig und da kann sein auch mal sein dass sich einen richtig dicken Checkport angelt und irgendwie drei sechser Karten bekommen oder so.

00:59:31: Einfach ein sehr einfaches simples Karten-Ablegespiel auch wunderschön gestaltet.

00:59:36: wenn man mit der Kartenform klar kommt das natürlich mehr gimmick als nutzen muss ich mal jetzt im Langzeit-Test ausprobieren, ob die Karten da eher hinderlich sind für den Spielspaß oder ob sie dann tatsächlich doch helfen.

00:59:51: Weil ein spielerisches Element haben Sie nicht diese Form der Karten, das ist wirklich einfach nur nervig!

00:59:56: Und wer das Spiel jetzt im Netz sucht?

00:59:58: Das wird noch ein bisschen schwierig sein weil Fantastik von Amigo wurde teilweise erstmal nur an spezielle Händler ausgeliefert und es wird flächendeckend auch erst im Herbst erhält dies sein.

01:00:07: aber wer guten Kontakt hat oder weiß wo ein Händer ist, der hat einen guten Draht zu Amiga gehabt.

01:00:11: Schon bekommen das Spiel.

01:00:12: guten Draht haben wir auch zu Frosted Games.

01:00:14: Die haben ja in Berlin hatten die auch eine Showroom, wo sie für die Presse... ...die ganzen Herbstneuheiten mal vorgestellt hat und da konnte man sehr vieles sehen.

01:00:23: Einiges davon hatte ich, was ich entdeckt habe, hatte ich schon in Essen letzten Jahres gesehen.

01:00:28: Das sind Titel, die quasi überarbeitet bzw.

01:00:31: lokalisiert jetzt dann in der Frosted Version kommen wurde.

01:00:35: beispielsweise Beim Voynich-Puzzle, so hieß es damals wurde noch mal richtig intensiv gearbeitet.

01:00:41: Das heißt Voynish Mysterium weil das Wort Puzzle gefiel man bei Frosted nicht so.

01:00:45: Man hat lieber gesagt wir nennen das jetzt mal Mysterium fürs Deutschland die zu verschiedenen Flächen auf denen man etwas tun sollte und das Problem seinerzeit war dass die auf der die Punkte leistete um das Spiel drum herum führte dass sie gleichzeitig auch noch dafür zuständig war mit weiteren Markern andere Dinge im Spiel anderes Spielstände anzuzeigen was So meinte Frosted Games immer wieder zu großer Verwirrung geführt hat und deswegen hat man, das haben wir jetzt in Berlin erstmal sehen können ein zusätzliches kleines Spielbrit gemacht wo eine eigene Leisten drin sind.

01:01:16: Wo man das in aller Ruhe seine Marker hoch schieben kann und nicht als große Durcheinander auf dem Spiel britt hat dass man nicht irgendwie plötzlich den Punktemarker in der Art und Weise versetzt dass man nachher nichts mehr zurückstellen kann.

01:01:26: Das war die eine Geschichte, das Voynich Mysterium so heißt es und zum anderen waren andere Spiele was in Essen letztes Jahr sofort ausverkauft war.

01:01:34: Das heisst jetzt Horologium.

01:01:36: was heraus kommt und du hast es schon gespielt?

01:01:38: Genau!

01:01:38: Das ist Alloy the Prague Astronomical Clock im Original.

01:01:43: und jetzt hat's...das Alloy ist in den Untertitel gewandert.

01:01:46: Das heißt auf Deutsch jetzt eben warum auch immer horon log wie um heißt halt jetzt so und heißt jetzt eben die Dior Loi von Prag.

01:01:57: Also die Orloi ist diese astronomische Uhr, großes Sehenswürdigkeit in Prag, die über die Jahrhunderte immer weiter ausgebaut wurde.

01:02:07: So eine Rathaus-Uhr oder Kirchtum-Ur, die dann eben auch eine astronomische Uhr und alles Mögliche hatte.

01:02:13: Und genau das machen wir in diesem Spiel es ein absolutes Expertenbrecher Game.

01:02:19: richtig viel Material wiegt ein paar Tonnen und man packt aus an der Spieletisch ist einfach voll mit Material.

01:02:27: Spannenderweise ist es aber eine wahnsinnig kleine Packung im Vergleich zu sonst, wenn wir mal diesen Kartonsholt zu zeigen und das ist ne sehr kompakte Plastik in der du sagst rappelvoll ist, wenn man's im Regal unterbringen möchte

01:02:40: Und halt so.

01:02:40: ein typisches Expertenbrecher-Spiel, wo man irgendwie tausend Sachen gleichzeitig machen will.

01:02:45: Im Endeffekt bauen wir diese Uhr weiter.

01:02:48: also wir haben so Bauherren die dann da eben eingesetzt werden können.

01:02:52: Klassisches Action Selection Game mit Work On, wo ich mir dann überlegen muss, wo kriege ich jetzt gerade die besten Punktemaschine ins Laufen?

01:03:02: Zahnrädchen die ineinander greifen im wahrsten Sinne des Wortes.

01:03:05: wir haben diese diese ganz coole

01:03:07: uhr

01:03:08: oben die eben angelehnt ist an dieser original astronomische ur mit so einem zeit mit so nem versetzten zeiger.

01:03:15: wenn ihr das mal gesehen habt oder die packung seht wisst ihr was ich meine.

01:03:19: da ist so ein rädchen in so dem rat und dass es der ganz cool mechanismus um eben die aktionen auszuwählen.

01:03:25: also ich kann eben das sind zwei verschiedene aktione an diesen.

01:03:29: Rätchen, die dann eben so versetzt zueinander sich drehen und dadurch muss ich halt überlegen.

01:03:33: Dreh' ich jetzt nochmal am Rädchen um eine bessere Kombination aus Actions zusammenzubauen, die ich dann durchführen möchte?

01:03:42: Was mir gut gefallen hat in der ersten Partie ist, dass es kurze Züge sind.

01:03:46: also das ist nicht so ein ewig langes Kettenzugspiel.

01:03:49: Klar gibt's dann mal Momente wo ich dann irgendeine Bonusaktion bekomme und da noch einmal was mache und noch etwas mach.

01:03:54: aber Es gibt ja so Spiele, wo der eigentliche Sinne Spiels ist und man sitzt dann da und hat eine Downtime des Todes.

01:04:01: Hier ist es so dass man manchmal sagt das war's schon!

01:04:03: Ich krieg einfach nur das okay du bist dran.

01:04:06: Und es fühlt sich irgendwie seltsam an für so ein Experten-Spiel.

01:04:08: aber man gewöhnt sich daran und mag das auch, dass es dann so viel zu tun gibt, die einzelnen Züge sehr kurz sind.

01:04:16: Wäre ich mich auf jeden Fall noch rein vertiefen in Orloy?

01:04:20: Ich werde es weiterhin Orloyen nennen weil es leichter ist als Horologorium Auszusprechen aber sehr, sehr schön.

01:04:28: Sehr, sehr bunt sehr groß sehr schwer.

01:04:32: wir haben auch noch einen großen karton gesehen.

01:04:36: in berlin das war ein vorab exemplar eines spiels was bei die print games erscheinen wird rooms Endroomies habe ich letzte Woche fast einen Schreck gekriegt, als ich im Spiegel gelesen habe das IKEA große Probleme hat.

01:04:49: Als Einrichtungshaus dass die so viel Konkurrenz haben und dass sie sparen müssen und es alles teurer wird und dass die Leute gar nicht mehr soviel Möbel kaufen.

01:04:55: jetzt hoffen wir mal nicht dass man bei Deep Print Games da nicht thematisch aufs falsche Pferd gesetzt hat.

01:04:59: aber denn Wir sind in einem Möbel Haus unterwegs.

01:05:02: der fahren tatsächlich nicht mit einem Autofor sondern mit einem Art Pap LKW, der eine Ladefläche hat die man übrigens noch größer freischalten kann und dann kann man die Möbel da wie das halt in solchen Läden ist praktisch aus der Ausstellung.

01:05:15: Dann direkt mitnehmen auf den eigenen Lkw Wuppen und dann bringt man ihn nach Hause und richtet seine eigene Wohnung ein mit Badezimmern mit Wohnzimmer mit allem was da so ist.

01:05:24: bitte den Schrank nicht voraus.

01:05:26: Hänster stellen bitte die Kommode nicht vor die Tür.

01:05:29: das muss natürlich alles passen.

01:05:31: Und warum machen wir das?

01:05:32: Wir wollen Punkte haben, damit möglichst viele Leute drin wohnen können.

01:05:35: Zum einen richten wir also die Rooms ein, die Räume und zum anderen die Roomies, dass die Menschen, die da drin wohnen.

01:05:40: Wir sind eine Wohngemeinschaft und richten das Ganze ein.

01:05:43: Alle, die in dieser Wohngemeinenschaft leben, wollen natürlich auch auf ihre Kosten kommen bzw.

01:05:47: wollen es hübsch haben.

01:05:48: Die haben alle Anforderungen und wenn man sie erfüllt gibt es dafür Punkte.

01:05:51: Ganz ganz wichtig!

01:05:52: Jeder braucht natürlich einen eigenen Schlafplatz.

01:05:54: Originalerweise habe ich gehört, ich konnte es noch nicht spielen.

01:05:57: Selbst die Vibadewanne würde als Schlafplatz unter gewissen Fortsetzungen akzeptiert.

01:06:04: Mir geht's völlig normal!

01:06:05: Ja und um das Ganze dann auch noch thematisch und deswegen erzähle ich von dem Spielweise ist eine wunderschöne thematische Geschichte die wir da alleine bekommen mit den Dingen die wir einsammeln und einrichten können im Café des Einrichtungshauses, was wir da besuchen und mit dem wir dann durchfahren.

01:06:19: Und natürlich kann man das kennen wir auch von großen Einrichtungshäusern.

01:06:22: Man kann nicht mehr zurück.

01:06:23: Man geht immer in den nächsten Bereich im nächsten Bereich und landet irgendwann im Kassenbereich.

01:06:26: aber im Café dieses Einrichtushouses gibt es nicht nur Kurt Buller und andere Dinge.

01:06:32: Nein, da sitzen tatsächlich noch andere Ruhmys rum.

01:06:34: Wenn die das gut finden, was will er machen?

01:06:36: Und wie wir uns dann einrichten, dann kommen sie vielleicht sogar mit und ziehen bei uns ein.

01:06:40: Ja, dann gibt's also weitere Bewohner und weitere Punkte.

01:06:43: Wir müssen halt nur sehen dass wir auch deren Interessen zufrieden stellen.

01:06:47: also eine thematisch sehr, sehr dichte geschichte.

01:06:50: Die da gespielt wird und die das für mich in vielen spielen sehr abstrakte einrichten und positionieren von möbeln auf Räumen was immer wieder sehr technisch überkommt sehr schön thematische einbindet und man gibt dann hat einer Geschichte die man drumherum erzählen kann.

01:07:06: der Spiel wird erscheinen Ende September anfang oktober.

01:07:09: rooms und rumies bei deep friend games also das hat beim angucken schon mal anfassen inklusive dieser kleinen lkw ist immer nicht zerlegen müssen die man so wie sie sind passend in den große box wieder reinstecken kann hat er es schonmal sehr viel spaß gemacht und sehr viel interesse da das wirklich auszuprobieren.

01:07:24: Das war diese neue schaden

01:07:26: klingt toll.

01:07:26: ja müssen wir auf jeden fall ausprobieren.

01:07:28: was total anziehend ist ist dass spiel nacht im zoo von albi pschechischer verlag.

01:07:37: Dahinter steht Thomas Schollek, über den wir hier in diesem Podcast auch schon öfter gesprochen hatten.

01:07:42: Er hatte ihn damals zu Gast.

01:07:45: Da kriegt man in der Regel so ... Der Meinung macht mit Seti und Galileo Galilei so richtig große anspruchsvolle Kracher.

01:07:53: Nee, der kann auch kurz und fluffig!

01:07:55: Nacht im Zoo ist die, wie ich finde unheimlich stringente Geschichte.

01:07:59: Die Tiere sind abgehauen.

01:08:00: aus dem Zoo Sagen sie aber nachts, bevor die Werter das merken.

01:08:03: Wir müssten wieder zurückkehren und versuchen jetzt irgendwie wieder hinzuzukommen und wir helfen ihnen.

01:08:07: Finde ich total logisch, werde ich genauso aufgebaut.

01:08:09: Die Geschichte macht nichts.

01:08:10: Die Zeichnungen dazu sind großartig ein Cover mit leuchtenden, wirklich funkelnden Tieraugen mit Lampen, die leuchten.

01:08:19: Wenn man das Ganze aufmacht ist es ein sehr schön gestaltetes Spielmaterial.

01:08:23: und tatsächlich kleine sechs verschiedene Miebelsorten für Tiere drin, eine Schlange ein Fault hier das da müßig herum hängt.

01:08:30: Ein Wolf der heult und was alles unterwegs ist.

01:08:33: Und die versuchen halt wieder zurückzukommen.

01:08:35: Die Idee ist ganz einfach dass wir einen Spielplan haben mit twenty-fünf Feldern von außen.

01:08:39: Versuchen wir unsere Tiere in den so in der Mitte unser Spielplatz zu bekommen.

01:08:44: dazu müssen wir praktisch Plättchen legen.

01:08:47: Wir müssen Legeplättchen bekommen.

01:08:48: Das ist ein Legespiel über die wir die Tiere dann in den Zoo zurückbekommen, wir bahnen ihn sozusagen den Weg und je nach dem welche Farbe plättchen wir auf den Spielplan legen.

01:08:59: Welche Sonderfunktionen das Plättchen hat dass Tiere sich bewegen dürfen oder das weitere Zusatzeffekte dazukommen so geht das ganze vorwärts.

01:09:06: da sieht niedlich aus.

01:09:08: Das sieht nett aus, das sieht freundlich aus.

01:09:10: und jetzt kommen wir wieder zu Thomas Schollegner.

01:09:12: der hat sich dabei was bei gedacht.

01:09:14: Selbst erfahrene Spieler sagen dann auf halber Strecke.

01:09:17: Oh, das hätte ich dann doch anders machen können damit ich bis zum Ende da noch irgendwie meine Tiere in Zoo bekomme weil die bekommen dann richtig Punkte und es gibt nur drei Runden indem man das erreichen kann.

01:09:26: also Es sieht schön aus es sieht niedlich aus aber es ist doch durchaus knifflig Und deswegen kann Ich nur empfehlen nacht im zomer aus zu probieren.

01:09:32: von all wie interessante spiel bereits jetzt in einer deutschen version auch erhältlich

01:09:37: Bei Hutter wahrscheinlich denke ich mal.

01:09:40: Nein, das ist ein Original-Spiel erstmal von Albi selber.

01:09:42: ob das Spiel bei einem anderen Verlag rauskommt konnte ich noch nicht erfahren.

01:09:46: aber Albi macht es ja in der Regel so dass die zu ihren Erstauflagen gerne auch selber mal eine deutsche Auflage machen die dann teilweise wenn sie einen höheren Stückzahlen für Deutschland produziert werden soll oder für die Deutschland Österreich und die Schweiz dann teilweise noch andere Verlage gegeben und dort auch nochmal überarbeitet wird.

01:10:01: Aber da sieht schon nach einem sehr sehr runden Produkt aus was sich damit nehmen kann.

01:10:06: Dann ein Spiel, was erst sehr spät erscheint.

01:10:08: Nämlich erst nächstes Jahr ist das neue Spiel von Wonderbow Eight Dragons.

01:10:12: Das kannst du uns dazu sagen.

01:10:15: Sehr spannend!

01:10:16: Ich wurde da aufgefordert mal ganz schnell an den Tisch zu kommen und zu mir zu spielen... ...das war ein Spielbox-Autor der sagte er bräuchte noch jemanden damit das Ganze funktioniert.

01:10:21: also ich dachte okay wäre ich als Kanonenfutter eingekauft habe ich mich halt gerade wieder am Tisch gesetzt.

01:10:27: in einer großen Acht fliegen dort Drachen durch eine Landschaft und ja am Schnittpunkt in der Mitte könnte es sein, wenn man da vorbeikommt dass sich hinten an den Drachen wie ein so einen Puzzletalt kleine weitere Drachen also Nachhuchs anhängen.

01:10:38: Es gibt dann für jede Spielerfarbe gibt es dann halt weitere Drachen Und so entstehen drachen Ketten die Wenn der große Drache vorne wegfliegt Kleine hinten hinter sich herzieht und das sieht schon ziemlich witzig aus.

01:10:49: Wenn man mit dem Drachen vorne an andere Drachen Kette stößt Dann schubst man die auch noch weiter.

01:10:54: Warum erzähle ich das ganze Gehalt?

01:10:56: jeder einzelne Drache?

01:10:57: In dieser Acht Nach der Bewegung auf einem an einem Feld stehen bleibt die auslöst, dass man Geld nehmen kann.

01:11:04: Dass man Dinge tun kann und dass man ganz wichtig Plättchen nehmen kann weil mit diesen plättchen baut man eine eigene Höhle auf und je nachdem wie diese Höhler bei Spielende aussieht gibt man dafür sehr viele Punkte oder sehr viel Gold dafür.

01:11:17: und es gibt einfach einzubauende Plättchens.

01:11:19: Es gibt schwierig einzubauchende Plätchen.

01:11:20: Es geht Plättche die Multiplikationswertungen für andere Symbole darstellen.

01:11:25: Das ist eine ziemlich pfiffige Angelegenheit und es ist gar nicht so einfach zu beherrschen, das an den Start zu bekommen.

01:11:32: Mir hat das sehr viel Spaß gemacht.

01:11:34: Ich habe vorgesagt, wann gibt's denn das?

01:11:35: Dann hieß es Jodh.

01:11:37: Es Spiel ist nämlich noch in der Entwicklung bei Wunderbow.

01:11:42: Der Verleger selbst ist da der Autor, ansonsten ist ja Wunderbohr ein Verlag der lokalisiert.

01:11:48: aber das ist sein eigenes Spiel von Wunderbohr und ich bin schon sehr gespannt drauf!

01:11:51: Und was soll ich sagen?

01:11:53: Das Kononenfutter hat sich dann ganz gut geschlagen und schöne Grüße nach Ludwigshafen.

01:11:59: Ich habe gewonnen!

01:12:01: Hat auch einen großen Kicksatterfolg schon hingelegt, also zumindest für so ein eigenständiges Spiel mit vierhundertdreiundneinzigtausend Euro steht es momentan.

01:12:10: Also das ist schon vorbei aber es gibt noch Late Platches.

01:12:13: Also eine halbe Million haben sie schon eingesammelt für die Entwicklung des Spiels.

01:12:16: Es heißt sehr wahrscheinlich dass es an dem Frühjahr auch pünktlich erscheinen wird denke ich mal.

01:12:21: Ich bin gespannt, ich bin dabei.

01:12:22: Also mich hat sehr viel sofort am Haken gehabt.

01:12:26: Sehr schön!

01:12:27: Das waren deine Eindrücke von Berlin und der Spiel des Jahresverleihung.

01:12:34: Es gibt aber natürlich noch einen anderen Schwerpunkt das neue Heft an dem du auch arbeitest?

01:12:39: Ja die neue Spielbox ist im Anmarsch kann man sagen mit der Augustau sich spätestens in den Briefkästen sein.

01:12:45: wir geben jedenfalls alles dass wir in der ersten augustwoche drucken können haben uns wieder einige interessante Texte dafür von unseren Autoren anliefern lassen.

01:12:55: freut mich sehr, wie kreativ die Truppe wieder gewesen ist.

01:12:58: Wir berichten natürlich von der Preisverladungsspiel des Jahres in Berlin.

01:13:00: Das ist klar!

01:13:02: Wir hatten mit Udo Baatsch ein Autor beim Redaktionsseminar in Göttingen vor den dortigen Veranstaltungen in Götttingen, die jedes Jahr stattfindet.

01:13:12: Es gibt immer noch eine Redaktion Seminar, wo Verlage... Redakteure hinschicken, die sich untereinander austauschen.

01:13:19: Die Branche sozusagen bildet sich selbstständig weiter Verlagsübergreifen und guckt wie kann man spielanleitungen?

01:13:25: Wie kann man Spiele wie kann ein Spielmaterial noch besser machen?

01:13:27: eine hochinteressante Geschichte dieser langen jahren gibt oder.

01:13:30: Barsch hat uns dann reportage zugeschrieben.

01:13:33: wir haben mal einen blick nach paris geworfen.

01:13:36: an der saubon stehen sehr viele spiele rum und man kann tatsächlich zum thema spielen dort In einem Studiengang unterwegs sein kann sich da ausbilden lassen und der eine oder andere bekannte spieleautor hat das schon durchlaufen.

01:13:47: Eine sehr interessante geschichte.

01:13:49: wir haben einen besuch in vien bei dem deutigen autor einer stammtisch, in wien gibt es Unheimlich viele spielautoren auch hoch dekoriert hoch ausgezeichnet Und die treffen sich auch und die spielen auch alle nicht immer alle aber doch viele von ihnen spielen gemeinsam und testen ihre prototypen vor Ort und auch Da wenig konkurrenzgedanke Man hilft sich weiter, eine spannende Geschichte auch da.

01:14:12: Schauen wir hin und beschäftigen uns damit wie sich Brettspiel-Cover entwickeln oder verändern.

01:14:16: wenn sie von einem Verlag zum nächsten von einem Land ins nächste Land wechseln dann sehen Sie doch plötzlich sehr anders aus als werden andere Speerpunkte gesetzt.

01:14:24: Und das sind spannende Geschichten wie ich finde die die nächste Spielbox Nummer vier bereithalten wird.

01:14:29: dazu Rezensionen zu die Sünfe von Fayer zur First Giants zu Astronauts zu Die Armisen die Ameisen von Amyra oder beispielsweise zu Temple Twist.

01:14:39: Das alles dann hoffentlich spätestens in der zweiten Augustwoche, in den Briefkästen.

01:14:44: unsere Abonnenten und wer es noch kein Abonent ist, der sollte das dann ändern.

01:14:48: Sehr schön!

01:14:49: Und wir strahlen den Scheinwerfer weiterhin gehen.

01:14:53: Himmel, wo da gerade wenig Wolken sind aber nachts funktioniert's auf.

01:14:57: dem Scheinwerk versteht ein großes M-M so dass er uns denn erhöhe und im Podcast erscheine der das nächste Batman-Spiel macht.

01:15:08: Wir hatten es schon angekündigt, Michael Menzel hat uns jetzt auch zugesagt,

01:15:12: d.h.,

01:15:12: im nächsten Podcast können wir endlich mehr erfahren was der dunkle Recher vorhat?

01:15:20: Ja, Kostbos Neuerscheinung im Herbst, im Oktober wird das Spiel rauskommen und wir sind sehr gespannt, was der Michael uns da vorab schon in August erzählen kann.

01:15:31: dazu dann mehr Ende August im Spiewochs Podcast in den nächsten

01:15:35: Ausgaben.

01:15:36: Das war Ausgabe.

01:15:38: Vielen Dank fürs Zuhören.

01:15:40: wie immer gerne Feedback und wir freuen uns natürlich auch schon euch alle auf der Spiel zu sehen, wenn ihr uns dort über den Weg lauft sagt auf jeden Fall Hallo!

01:15:48: Feedback für Podcasts natürlich immer gerne gesehen und dann sage ich bis zum nächsten Mal Tschüss.

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