spielboxcast Vol. 039: Alles glänzt so schön neu

Shownotes

Die Vorfreude auf die Messe SPIEL Ende Oktober in Essen steigt: Viele Verlage nutzen im September die Gelegenheit, um Medien vorab ihre Herbstneuheiten vorzustellen. Für den spielboxcast Ausgabe #39 war Stefan Ducksch in Deutschland unterwegs und präsentiert dem Host-Kollegen Manuel Fritsch seine Ausbeute: kurze Interviews mit Verlegern und Autoren. Im Gespräch mit Udo Fischer, CEO von Asmodee Deutschland, geht es unter anderem auch um die Lieferbarkeit von Spielen in politisch unsicheren Zeiten. Hanno Girke, Geschäftsführer von Lookout Spiele, freut sich über die Nominierung von MISCHWALD für den Deutschen Nachhaltigkeitspreis in der Kategorie „Natur“. Die Illustratorin und PR-Verantwortliche Annika Heller von Deep Print Games ist glücklich darüber, beim neuen Brettspiel ROOMS & ROOMIES die Bewohner eines Hauses gleich doppelt gezeichnet zu haben: in normaler Bekleidung und im Schlafanzug. Die Autoren Michael Palm und Lukas Zach sprechen über ihre Neuheiten DORFROMANTIK – SÜDSEE und die BOSS FIGHTERS QR-Erweiterung DSCHUNGELFIEBER. ALHAMBRA-Autor Dirk Henn bringt mit Unterstützung des Kollegen Emanuele Ornella mit PALACE QUEST erstmals ein kooperatives ALHAMBRA-Spiel auf den Markt. Und Autor Stefan Feld spricht von den beiden Neuheiten in der City Collection bei Queen, BEIJING und MANILA. In den News geht es um eine letzte Vorschau auf die SPIEL in Essen, die Sieger beim Jogo del Ano in Portugal und den International Gamers Awards sowie die Auszeichnung von Paolo Mori als Autor der Jahres 2026 in Italien. Die Podcastfolge endet mit einer Vorschau auf die bald erscheinende, dickere spielbox 5/2026 mit vielen Kritiken bereits zu aktuellen Neuerscheinungen und einem Hinweis auf das kostenlose Messe-Special der spielbox, das es wieder vor den Messehallen gibt.

Shownotes

Eigenwerbung: App SpieleMag Die App gibt es in den jeweiligen Stores oder über den Webbrowser: https://emagazin.nostheide.shop/

Die SPIEL in Essen: Vorverkaufsstand bei den Tickets https://spiel-essen.de/de/?view=article&id=387&catid=8

Die SPIEL in Essen: Live-Parte DIE WERWÖLFE VON DÜSTERWALD in der Grugahalle https://spiel-essen.de/de/?view=article&id=385&catid=8

Preisträger 2026 des Jogo del Ano in Portugal https://www.spielportugal.org/

Preisträger 2026 der International Games Awards https://www.internationalgamersawards.net/home

Paolo Mori in Lucca/Italien als Autor des Jahres 2026 ausgezeichnet https://www.giocodellanno.it/en/board-game-designer-of-the-year/

Die aktuelle spielbox sowie auch ältere Exemplare gibt es im www.nostheide.shop/de.

Musik: Jazzi Reloaded by Frank Schroeter Link: https://filmmusic.io/song/7633-jazzi-reloaded Lizenz: https://filmmusic.io/standard-license

Transkript anzeigen

00:00:09: Einen wunderschönen guten Morgen, guten Abend oder guten Tag.

00:00:12: Mein Name ist Manuel Fritsch.

00:00:13: Wir sind hier beim Spielbox-Cast und den mache ich natürlich nicht alleine.

00:00:17: Ausgabe neununddreißig mit unserem geliebten Chefredakteur Stefan Ducs.

00:00:25: Wir haben jetzt ja schon richtig flow.

00:00:27: wir nähern uns der Runden vierzig um.

00:00:29: die vierzig ist die Neue.

00:00:30: dreißig habe ich gehört.

00:00:34: Ich weiß nicht, bei deinen Podcast-Zahlen, wo du bist, wahrscheinlich noch ein paar Nullen dahinter machen.

00:00:38: Aber für mich ist es immer noch ... Wir sind ungefähr bei zwanzig bin ich eingestiegen.

00:00:43: Es fühlt sich immer noch etwas ungewohnt an und macht Freude.

00:00:45: Ich hoffe auch denjenigen, die zuhören.

00:00:48: Macht mir aber weiterhin sehr viel Spaß!

00:00:49: Ich hoffe euch zum Zuhören.

00:00:51: Und wir haben heute wieder eine vollgepackte Podcast Episode.

00:00:55: Wir haben einige News, hier zu kurz vor der Spiel gibt es noch einige Sachen über die wir reden können, die natürlich auch mit dem Spiel zusammenhängen.

00:01:03: und vor der Spiele ist auch immer die Zeit bei denen man sehr viel durch Deutschland reißen kann um sich schon mal ein paar Sachen vorab angucken zu können, ganz viele Pressetage- und Neuheitenvorstellungen um sich ein wenig Zeit zu sparen auf der Spiele.

00:01:18: Und dort vielleicht auch noch ein paar andere Perlen zu entdecken.

00:01:20: Du warst fleißig unterwegs?

00:01:22: Ich war zwar auch unterwegs aber in anderen beruflichen Dingen.

00:01:25: deswegen hören wir heute sehr viel Interviews.

00:01:28: Wir haben heute nicht eine oder zwei Gäste die bei uns im Studio sozusagen sind sondern du warst als rasende Reporter Unterwegs mit dem mobilen Mikrofon und hast ganze sechs Leute vor das Mikrophone geschnappt.

00:01:39: Dazu kommen wir dann gleich.

00:01:42: Also sind aber kurze und knackige Interviews, also nichts was zwanzig Minuten oder länger dauert sondern... Ja jeweils eine dreiviertel Stunde, sechsmal.

00:01:49: Bitte nehmen Sie sich heute nichts mehr vor!

00:01:53: Wir werden.

00:01:54: das Ganze denke ich ist innerhalb von einer Stunde gut anhörenbar und dazu haben wir längst noch ein paar Informationen.

00:02:00: was noch so passiert ist denn Ein paar Nachrichten gibt es und da stellen wir fest, ja es geht zu Ende.

00:02:07: So langsam müssen die Preise für das Spielejahr noch bekannt gegeben werden.

00:02:11: der deutsche Spielepreis wird ja bekannt gegeben zumindest in den ersten drei Positionen bei Kinderspiele und beim Erwachsensspiel werden bekannt gegeben auf der Messe in Essen.

00:02:19: aber es gab noch ein paar andere Preisverleihung.

00:02:21: zum Beispiel unsere Freunde Portugal haben ihr Spiel des Jahres verliehen und die haben's ja immer mit der besonders leichten Kosten Manuel.

00:02:29: Ich glaube auch, das ist einfach die absolute Experten-Spielgruppe, die diesen Jahres Jogo Doano ausruft.

00:02:35: Deren Spiel des Jahres ist keine leichte Kost sondern... Die Ameisen, also Arns auf Englisch haben sie ausgezeichnet.

00:02:43: Bei uns die Ameissen von Amyra im PD-Verlag habe ich auch schon gespielt ist jetzt nicht der absolute Expertenbrecher aber auf jeden Fall sehr im gehobenen Kennerbereich.

00:02:53: krass schon ein bisschen am Expertenspiel.

00:02:55: Aber wie gesagt das ist beim Joghudo Anno keine Überraschung, die haben gerne die Schwergewichte.

00:03:00: Wenn man sich den Nominierten mit anschaut dann sieht man auch was für eine Konkurrenz an Arns da hatte Edestream, Bye-bye, Galactic Cruise und Speak Easy.

00:03:10: Also alles was man zwischen durchspielen kann.

00:03:14: wenn man so um elf und zwölf noch ein paar Tier auf dem Tisch plänen möchte dann packen wir das gerne mal aus.

00:03:18: Da haben die in Portugal offensichtlich andere Gewichtungen.

00:03:22: aber es wird ja immer so viel als Jury erzählt sie sollte unbedingt einen Experten Spielpreis machen.

00:03:25: oder was für den höhere Spieler empfinden gibt's alle schon in Portugal kümmern diese Kollegen sich darum müsst ihr gar nicht machen ganz genau Und ich bin aber ein bisschen enttäuscht von den Portugiesen, dass die Galactic Crews einfach links haben liegen lassen.

00:03:40: Also nichts gegen Arns!

00:03:41: Ich fand das ein okayes gutes Spiel.

00:03:42: Aber sowohl Spick Easy als eben auch dieses Meisterwerk Galactic Crews war mir felsenfest sicher, dass Galactic crews das Rennen machen wird bei den Porturgiesen.

00:03:55: So kann man sich täuschen... Wer weiß, wenn eine Jury-Urteil... Man weiß man ja nie genau was da rauskommt.

00:04:03: Das ist ähnlich bei den International Gamer Awards.

00:04:06: Da finden sich Menschen über das Internet zusammen.

00:04:07: Das sind engagierte Spieler aus verschiedenen Nationen die da abstimmen und das Ganze ist jetzt bekannt geworden zumindest noch nicht auf der Seite von dem IGA aber immerhin von den Opfinianated Gamers.

00:04:18: Sie sind ganz gut informiert.

00:04:19: Die haben schon Informationen bekommen und die haben gesagt Jo in den verschiedenen Kategorien stehen sie Sieger fest!

00:04:24: Und es gibt im Bereich Best Multiplayer Award gibt es eine Auszeichnung für Hisashi Hayashi, der Mensch, der im letzten Jahr mit dem Bombast das ganz groß geworden ist.

00:04:34: Railway Boom heißt sein Spiel erschienen bei Arclight und wer sagt, kenne ich noch gar nicht kommt bei Strom an den Essen?

00:04:41: Das ist das beste Spiel also das allgemeine beste Multiplayerspiel laut International Game Awards.

00:04:47: Genau, weil die unterscheiden dort zwischen Spielen, die man mit mehreren spielen kann.

00:04:51: Two-Player und Solo.

00:04:52: Übrigens hat Simone Luciani da noch mitgemacht bei Railway Boom.

00:04:58: Steht inzwischen auch auf der Webseite internationalgamerawards.net.

00:05:02: Two Player Award hat Duell vor Kardia gewonnen.

00:05:06: also Kardia war uns ein wunderschönes zwei Personenspiel von Hans im Glück.

00:05:10: oder bei Hans im Glück erschien von Fauci Bugida und Mathieu Rivera.

00:05:15: Und den Solo Award hat Matt Leacock gewonnen, mit seiner wievielten Auflage von Pandemic.

00:05:21: Diesmal genannt Lord of the Rings Fate Of The Fellowship bei uns natürlich ja der Ringe die Schicksal... Wie heißt es?

00:05:30: Schicksaler Gemeinschaft!

00:05:31: Ein wunderschöner deutscher Titel.

00:05:32: Ja für einen Solo-Titel, ein für solo-Titel.

00:05:35: Schicksale der Gemeinscha gut aber man kann das gemeinsam spielen aber es funktioniert auch einzeln so sagt man zumindest im Netz ganz hervor.

00:05:42: Herrlich, das fällt mir jetzt erst auf.

00:05:44: Ja, das gefällt mir sehr gut!

00:05:46: Gut, Autor des Jahres hat auch noch eine Auszeichnung verdient nämlich auf dem Spielefest in Luca wo ich kleine Anekdote da bin ich tatsächlich mal aus Versehen reingestolpert als ich im Urlaub war.

00:05:59: Es war sehr lustig.

00:06:00: wir waren da in der Nähe dann sind wir einfach nach Luca weil es ne schöne Stadt ist und auf einmal war die Hölle los und dann waren wir auf einmal auf diesem Spiele fest.

00:06:07: ja seitdem kenne ich das auch.

00:06:08: dort hat eine Jury gewählt werden, Autor oder Autorin des Jahres, im Jahr ist es in dem Jahr zwanzig werden könnte.

00:06:17: Nominiert waren Bruno Katala, Johannes Gupi Thomas Holleck und Rainer Knizia und Paolo Morri der sich dann diese Auszeichnung auch verdient abgeholt hat.

00:06:29: Genau da sitzen in einer italienisch besetzten, vor allem italienische besitzenden Jury-Sitzen aber auch noch internationale Jurymitglieder die ebenfalls mit abstimmen dürfen.

00:06:38: Einer davon Harald Schrappers Vorsitzender Jury Spiel des Jahres, der ermischte auch noch mit.

00:06:42: Und die haben in diesem Jahr gesagt Paolo Mori ist der Autor des Jahres.

00:06:47: Also haben wir jetzt einen Kandidaten bzw.

00:06:51: haben wieder einen Preisträger und so langsam geht das ja dann also dem Ende zu.

00:06:55: und dann schauen wir mal was in Essen passieren wird, was denn den deutschen Spielepreis vergeben wird?

00:07:00: Womit wir schon wieder beim Thema essen werden nicht wahr?

00:07:02: Genau, eine weitere Schallgrenze des Ticketsstands ist nun gebrochen.

00:07:07: Hast du aufgeschrieben?

00:07:10: Auf der Homepage der Spiel.

00:07:11: Ah!

00:07:12: Ich werde das mal angeben... Die Homepage ist ja immer relativ aktuell was die News betrifft und sie haben versprochen im vergangenen Jahr immer zu informieren wenn was passiert ist wie viele Tickets sind auch da sind.

00:07:23: und da sollte man jetzt mal genauer hinkriegen denn der Samstag ist zu neunzig Prozent ausverkauft dem Messesamstag in Essen Und die anderen Tage sind noch ein bisschen ruhiger.

00:07:35: Donnerstag und Freitag haben wir als seventy-fünf Prozent der Karten verkauft, heißt also wer jetzt immer noch keine Karte hat am Samstag hin will sollte sich auf jeden Fall kümmern.

00:07:43: aber auch für donnerstag & freitag empfehle ich das jetzt zu tun ist ja nur noch wenige wochen und im letzten vergangenen Jahr war es so dass der donnerstag oder freitags bereits vor dem tag den messe tag selber ausverkaufen waren.

00:07:54: das gleiche trafen auf den samstag zu.

00:07:56: nur am sonntag gab es Aktuell, Tag ist aktuell.

00:07:58: noch ein paar Karten im Netz zu kaufen.

00:07:59: Das konnte in diesem Jahr auch wieder klappen.

00:08:01: der Sonntag liegt derzeit bei fünfzig Prozent verkaufter Karten Aber es ist klar es wird wieder kuschelig warm und voll in Essen.

00:08:08: Ja aber das generell man denkt ja immer am Wochenende ist am vollsten aber am sonntag müssen ja viele Leute schon heim fahren Und haben eine längere Strecke.

00:08:15: also der sonntags ist wie auch hier in freizeitparks bei uns Europa Park zum Beispiel dass Es gar nicht so doof am sonnntag zu gehen weil da eben die meisten leute schon wieder heimfahren.

00:08:23: Also da kriegt man meistens noch ein bisschen ruhigere Hallen, dafür sind halt auch manche Sachen schon ausverkauft.

00:08:30: Und die Messe dauert eine Stunde kürzer weil alle wollen ja noch einen.

00:08:33: Genau!

00:08:35: Dann hatten wir ja schon erwähnt, es gibt so eine kleine Tradition oder ne neue Tradition, dass die Kugelhalle immer mehr Teil der Messe auch wird und für externe Veranstaltungen mitgenutzt wird.

00:08:47: Das ist so ne traditionelle Veranstaltungshalle dort in Essen, die direkt neben der Mese liegt.

00:08:52: also neben dem einem Haupteingang sieht man rechts davon das alt-ehrwürdige Gebäude.

00:08:57: Ich habe ja schon vorgeschlagen, dass wir dort den Spielboxcast einfach aufnehmen live Nächstes Jahr, dieses Jahr war es leider schon ausgebucht.

00:09:04: Da sind dann nämlich ganz viele Lügner, Verdächtige und falsche Beschuldigungen unterwegs... Das ist aber andere Leute!

00:09:13: Das nicht der Podcast?

00:09:14: Ja ja genau.

00:09:17: Meine lieben Kollegen von den Rocket Beans haben dort den Auftrag bekommen die Wehrwölfe von Düsterwald auf der Bühne umzusetzen.

00:09:25: Die Entertainment Videospielbereich groß geworden sind jetzt eine Fernsehproduktionsfirma Web Produktions Firma, die eben solche Großveranstaltungen auch machen und die machen auch sehr viel so live Rollenspiel Sachen.

00:09:39: Und die haben auch schon öfter Live Let's Plays Brettspiele gemacht und eben auch ganz oft schon Werwürfe gespielt also zwanzig Bohnen.

00:09:47: Also nennen sich die Mitarbeitenden von den Rocket Beans das hat viele Influencer dabei auch viele Gesichter die man eben von deren Shows und so kennen, auch von Streams und Livestreams

00:09:56: usw.,

00:09:56: die werden dort live auf der Bühne spielen.

00:09:58: Er kann sich auch reine Zuschauer-Tickets kaufen um dann diesen Spektakel beizuwohnen.

00:10:03: Die kann man sich dann eben ganz normal erwerben, kosten einen Zähner.

00:10:08: Und ich weiß nicht ob es noch Platz gibt da bei diesem Weltrekordversuch mitzumachen?

00:10:11: Da müsste man glaube ich bei ASMO demal gucken.

00:10:13: Irgendwie habe ich das die Informationen bekommen... Gerade eben kam eine Pressemitarum rein.

00:10:18: Anders als ursprünglich angekündigt, wird der geplante Guinness World Record für die Werferl von Houston in den Jahren nicht stattfinden!

00:10:24: Aber das war der letzte Stand, okay?

00:10:26: Ja.

00:10:26: Das war der Stand von vor wenigen Minuten.

00:10:29: so aktuell sind wir hier beim Spielhochskart.

00:10:30: Da muss man sich mal vorstellen!

00:10:31: Nein es geht um... Man feiert das twenty-fünfjährige Jubiläum mit der Live-Play-Session von den Rocket Beans auf der Bühne und da wäre jetzt immer noch nicht ganz genau was da passiert.

00:10:39: Die spielen das auf der bühne wirklich durch.

00:10:41: Man kann um halb sieben in die Halle.

00:10:43: rein für schlanke zehn Euro ist man dabei.

00:10:45: Um halb acht geht's los.

00:10:46: Es soll ungefähr bis zwanzig Uhr dauern.

00:10:49: extra noch mal hier in dieser Pressemittanung.

00:10:51: Es handelt sich um ein reines Zuschauer-Ticket, Manuel!

00:10:54: Man kann nicht aktiv teilnehmen... Aber eine Person wird ausgesucht.

00:10:59: Eine Person bleibt frei und die wird dann aus dem Saal ausgesuchten.

00:11:03: Ich hoffe, dass es dann Freiwillige sind?

00:11:06: Aber die wird dann ausgelost.

00:11:08: Also man hat dann eine Chance mit den Rocket Beans, mit Boody und Eddie und so dort Werbewerfe von Düst dabei zu spielen werden.

00:11:14: Es werden keine zweitausend Wölfe und ähnliches in der Halle sitzen oder andere Figuren weil das wäre ziemlich viel Arbeit für die Werbewörfe.

00:11:20: Dann wären die um zehn noch nicht fertig.

00:11:23: Sehr schön!

00:11:24: Lass ihn uns überraschen.

00:11:25: So, das war's mit den News für diese Woche.

00:11:28: Wir haben ja schon angekündigt, dass du dir viele Neuheiten von den Verlagen angeschaut hast.

00:11:34: Du warst bei Asmodee und Pegasus und Queen.

00:11:39: Wen hast du denn bei Asmodee vor dem Mikrofon geholt?

00:11:44: Und magst du noch was generell von der Veranstaltung erzählen wie es war?

00:11:49: Das war eine große Veranstaltung in der Zeche Zollverein, da wurde mal ein riesiger Saal angemietet worden.

00:11:54: Da hören wir gleich noch im Interview noch ein bisschen mehr dazu.

00:11:57: Da waren über zweihundertfünfzig Menschen drin, Händler, Pressevertreter an langen Tischen.

00:12:01: Da gab es ein sehr cleveres rollierendes System.

00:12:03: Nach dreißig Minuten kam der Gong, bitte wechseln Sie, dann ging das weiter und so konnte man zumindest In einer Zeit von etwa drei Stunden schon mal sechs Neuheiten durchspielen.

00:12:11: Was eine gute Idee ist, denn die Pressesprecherin sagte mehr wir melden um in vergrößen Ordnung einhundertfünfzig Neuigkeiten in diesem Jahr für Essen vom ganzen Jahr ausgesehen.

00:12:19: aber Asmodee ist ein etwas größerer Verein hat sehr viele Studios die mitmachen und hat die Sachen aus dem Frühjahr da wohl auch noch mit reingezählt und das war auf der Veranstaltung auch zu sehen.

00:12:30: sehr viele assoziierte Verlage die teilweise im Vertrieb bei Asmodee auch unterstützt werden, die mit dabei sind und so hat man effektiv alles zusammengebracht.

00:12:38: Da konnte man mit sehr vielen Menschen sprechen.

00:12:40: Das war auch sehr praktisch denn ich habe da nachher auch zum Beispiel Hano Gierke getroffen in den Geschäftsführer von Lookout Spiele und der wird uns nachher erzählen dass er sich gefähr gefreut hat Denn Mischwald ist mal wieder nominiert aber diesmal nicht für einen Spielepreis sondern für etwas ganz anderes.

00:12:56: Da habe ich mit ihm drüber gesprochen, aber vorher konnte ich noch reden.

00:12:58: Mit dem Gastgeber, dem CEO erst mal der Deutschland-Udo Fischer und da haben wir uns natürlich über die Veranstaltung, über diese ungewöhnliche Halle in der wir uns befanden haben, sprachen, haben aber auch darüber gesprochen wie das sein ist?

00:13:09: Wie kriegt man denn seine ganze Spiele nach Deutschland in einer aktuellen schwierigen Transportsituation oder bei den Weltmarte Meere?

00:13:15: Und wir haben natürlich auch nochmal über ein Spiel gesprochen was wir uns rausgepickt haben, was besonders interessant ist und dieses Gespräch jetzt zunächst mit Udo Fischern danach mit Hannogierke.

00:13:24: Die hören wollen es mal an!

00:13:25: Viel Spaß!

00:13:29: Der Chef ist da, Udo Fischer.

00:13:31: Große Veranstaltung hier.

00:13:32: wir sind im Salzlager der Sicherheitsholverein und ein Riesenraum wo alle locker reinpassen.

00:13:39: weit über hundert Menschen spielen ja heute Spiele.

00:13:42: die ASMO D vorstellen will was das für eine Veranstaltung ganz genau?

00:13:44: Und wer ist alles da?

00:13:46: Eishog Genau Wir sind ja Essener Das ist ja bekannt und wir lieben es auch zu sagen.

00:13:51: Mensch Wir sitzen in der Hauptstadt des Spiels aufgrund dieser weltweiten Leitmesser.

00:13:58: Und ja, wir sind letztes Jahr hier gestartet auf Zollverein und zwar mit einem physischen Retail-Event.

00:14:05: Weil wir so viel Rückmeldung bekommen haben Mensch ihr macht ein tolles digitales Format das machen wir auch weiter Presseevent, Händler Event.

00:14:13: aber wir möchten uns auch wieder treffen.

00:14:15: Wir sind eine haptische Branche und es geht darum die Sachen halt nicht nur auf dem Screen zu sehen sondern Hey, wir leben davon anfassen den Würfel rollen das Brett sehen das Material und zusammen dass es wichtig ist am Tisch sitzen.

00:14:28: Und das ist was wir heute hier auch machen.

00:14:31: letztes Jahr sind wir gestartet hier auf einem in einem anderen Teil des Geländes.

00:14:36: dort haben wir gesagt Es war ein klassischer Händler Tag und unsere Studios.

00:14:40: Es gibt ja über Zweiundzwanzig Asmodi-Studios und Wir Haben alle unsere Partner aus dem deutschsprachigen Raum für die wir auch Spiele vertreiben dazu beladen zu.

00:14:50: Und das Feedback letztes Jahr war, das war toll.

00:14:54: Das wollen wir wieder und wir haben dann uns zusammengesetzt danach und haben gesagt wie können wir denn eigentlich das Event noch weiter aufbauen?

00:15:00: Dass wir sagen zusammen spielen, zusammen austauschen reden, Spaß haben, Perspektive wechseln.

00:15:05: und da haben wir gesagt hey es fehlen eigentlich noch die Medienschaffenden!

00:15:08: Wir haben unsere Studios jetzt fehlen noch die Mediaschaffenden und das haben wir dies ja gemacht.

00:15:15: damit mussten also eine größte Halle deshalb das alte Salzlager Und wenn ich so reingucke in die Halle, haben wir eigentlich erreicht was wir wollten.

00:15:26: Es sitzen Menschen am Tisch, die sonst nie am Tisch sitzen.

00:15:30: da sitzt dann jemand aus dem Fachhandel, da sitzt jemand vielleicht aus einem Filialisten Da sitzt jemand der ein Podcast macht und jemand der vielleicht für Print arbeitet und jemand vom Studio.

00:15:41: und die alle zusammen bekommen eine Herbstneuheit erklärt und reden drüber, tauschen sich aus.

00:15:47: Was ihnen gefällt an dem Spiel?

00:15:48: Und das ist genau was wir heute erreichen wollen!

00:15:51: Man kann sich das so vorstellen in einer riesengroße Halle über vierzig Tische.

00:15:54: an jedem Tisch sitzt jemand mit Spielen und erklärt sie und dann gibt es ein rollierendes System wie wir erfahren haben und ich habe da eben von profitiert.

00:16:00: Ich habe zusammen mit einem Spielerhändler am Tisch gesessen und wir haben uns durch verschiedenste Kartenspiele große Spiele komplexe Spiele Tabletopspiele gearbeitet Und wir haben eine ganze Menge gesehen.

00:16:09: Ihr habt ja auch eine ganze Menge auf der Pfanne, über Größenordnung und Hundertfünfzig Spiele Neuheiten.

00:16:13: Habt ihr angemeldet für Essen?

00:16:15: Einer hat mich ein bisschen überrascht.

00:16:16: Die habe ich in Berlin gesehen als erstes Mal auf Deutsch und jetzt sicht sie hier bei ihr über euch.

00:16:21: die Nacht im Zoo kommt raus wird in den nächsten Spielbox übrigens auch schon gleich besprochen Ein Spiel von Albi aus Tschechien und das ist jetzt das erste Mal.

00:16:29: zwei Erstmodi.

00:16:30: also neuer Partner absolut.

00:16:32: Wir sind immer auf der Suche auch nach neuen Partnerschaften.

00:16:35: Wir haben ein ganz tolles breites Portfolio von externem Partnerschaft, die wir lieben und pflegen.

00:16:40: trotzdem.

00:16:42: Unsere Branche ist zum Glück so agil und so flexibel dass auch kleinere Verlage sozusagen tolle neue Sachen bringen.

00:16:51: Und wir gucken halt immer gar nicht so sehr auf den Partner oder den Verlag sondern wir denken vom Spiel her finden wir das Spiel cool!

00:17:00: Das ist hier der Fall gewesen, als das deutsche Team die das Sourcing machen.

00:17:06: Das Ding gesehen haben?

00:17:07: Ich glaube es war auf der UK Games Expo in England.

00:17:09: und dann haben sie mich von der Messe abends angerufen und gesagt Udo, dass ist es!

00:17:14: Wir müssen das machen weil wir gute Leute haben und ich darf absolut vertraue.

00:17:20: Haben wir einen Blind by gemacht?

00:17:21: Nein eben nicht, weil die haben's gespielt und geliebt.

00:17:24: Und wenn ich jetzt so ein bisschen den Bass draußen verfolge, glaube ich tolle Entscheidung.

00:17:38: Wir reden gerade bei dieser Veranstaltung Mitte September miteinander auf die weltpolitische Lage guckt, mit dem was in der Straße von Homus los ist.

00:17:46: Auswirkungen auf die Ölpreise und damit sicherlich auch die Frachtkosten hat.

00:17:50: Und was dann noch so alles Richtung so ist, kann halt passieren könnte... Was ist das gerade für ein Gefühl?

00:17:54: Glaubt man dass das gut geht oder es wird immer schwieriger zu disponieren und Sachen pünktlich nach Essen zu bekommen?

00:18:00: Was geht dir momentan im Kopf rum wenn du darüber nachdenkst, was da so in den Nachrichten unterwegs ist?

00:18:05: Also du sprichst natürlich etwas total relevantes an weil nach wie vor für die meisten von uns einen Scheinerteil der Produktion entfernt ausläuft.

00:18:13: Auf der anderen Seite Das Thema ist ja auch nicht ganz neu.

00:18:16: Und wir haben in der Covid-Phase und so viel gelernt im Bezug auf gestörte Lieferketten, Produktionsengpässe, schwankende Preise.

00:18:24: teilweise der Containerpreise hat sich vervierfacht innerhalb von manchmal von Tagen.

00:18:29: Also das war ganz gut!

00:18:31: Insofern wenn man aus dieser Zeit was Gutes mitnehmen will... Wir haben in dem Bereich Resilienz viel gelernt und davon auch einiges schon angewandt.

00:18:39: Ein Element davon ist, dass wir eben unsere fern-ostaktiv Abhängigkeit schon etwas gesenkt haben.

00:18:46: Wir sind dauerhaft dabei andere Produktionsstätten zu prüfen.

00:18:51: Die sind in dem Bereich auch Multikomponenten unterwegs.

00:18:54: Das wir sagen, wir produzieren auf verschiedenen Städten Und wo führen wir das dann zusammen?

00:19:01: Vorkehrungen getroffen, insofern dass wir also auch nicht nur so stark schiffsabhängig sind.

00:19:07: Wir arbeiten sehr viel mehr mit Bahn als früher und wenn du da andere Volumina fährst gibt es natürlich auch einen anderen Preis und probieren wir also auf verschiedenen Ebenen dieses Thema etwas abzufedern.

00:19:17: Wir haben im Einkauf schon reagiert vorab.

00:19:20: das heißt wir können das Thema preissteigerung jetzt eine zeit aushalten und müssen es nicht sofort umschlagen wird also strategischer einkauf.

00:19:30: Und der letzte Punkt ist, dass wir quasi auch in der Art wie wir unsere wirtschaftliche Prognose aufgebaut haben hier gewisse Sicherheitspuffer schon eingebaut haben.

00:19:44: Dann ist der nächste entscheidende Punkt wahrscheinlich der Kunde.

00:19:47: Der muss das Geld an einer Tasche haben.

00:19:48: Ich bin heute an der Tankstelle vorbeigefahren um elf Uhr nicht um zwölf Uhr sondern um elf.

00:19:53: Da wurden zwei Euro vierzig aufgerufen und die Leute standen bis auf der Straße um zu tanken, weil es soll noch teurer sein.

00:19:58: Mal gucken was passiert wenn wir dieses Interview dann ausstrahlen Ende September?

00:20:02: Es ist auch sehr schwierig momentan den Überblick zu behalten Und das geht natürlich auch für jeden der unterwegs ist.

00:20:10: Geht das ins Geld was da momentan passiert ist Das könnte auf so ein Freizeitprodukt wie ich das Spiel generell auch drücken.

00:20:16: macht ihr euch da auch Gedanken darüber?

00:20:18: Du hast absolut recht.

00:20:20: Die sozusagen die gesamtwirtschaftliche Lage, die ist natürlich etwas was immer reindrückt und an bestimmten Gütern kann man nicht sparen.

00:20:29: Lebensmittel vieles andere.

00:20:30: die Ausgaben sind da du musst wenn du zur Arbeit fahren musst und aus Auto angewiesen bist.

00:20:34: die Kosten sind da die hauen sofort rein.

00:20:36: Und natürlich sind wir eher ein Teil wo man sagt Mensch wie voll es eigentlich mein Schrank muss ich.

00:20:41: Ich wollte mir drei Spüle kauf.

00:20:42: ich kaufen jetzt nur eins dass diese Sicht detailig.

00:20:46: auf der anderen Seite das wer auch erleben ist dass Menschen, wenn sie über Ausgaben nachdenken das Spiel eine andere Wichtigkeit bekommen hat.

00:20:55: Mein Eindruck ist wir sind auch immer noch ein Nachcovid-Thema bei einem breiteren Teil der Bevölkerung hochgerutscht im Ranking.

00:21:04: Wenn es darum geht wo kürzlich ausgaben?

00:21:07: Das Spiel hat sozusagen eine andere Reputation.

00:21:12: und vor allen Dingen wenn du jetzt mal zurückrechnest Wie oft kannst du ein Spiel spielen?

00:21:17: Wie viele Leute können am Tisch sitzen, es ist wiederholbar.

00:21:20: Ich habe einmal eine Ausgabe getätigt.

00:21:22: von daher sind wir verhalten optimistisch dass wir wenn Menschen gucken wie komme ich durch den Monat eigentlich auf der Seite sind wo ich sage na das gönne nicht mehr aber doch noch Gucken wir mal noch direkt auf die Messe in Essen.

00:21:39: Was habt ihr da so als Flakschiff für Ihr Plan?

00:21:42: Ihr seid ja extrem weit aufgeschnitten.

00:21:44: Ich habe da eben was gesehen, was ihr auch intensiv in die Bewerbung nehmen müsst.

00:21:47: ein dreidimensionales Bauspiel Bella Vista heißt es.

00:21:52: Da entstehen Wolkenkratzer ganze Türme auf dem Tisch sieht sehr spannend aus.

00:21:56: Da wollt ihr auch bisschen den Fokus drauflegen.

00:21:58: Was steckt dahinter dem Spiel und was gefällt dir persönlich besonders daran?

00:22:02: Also das Spiel ist ein bisschen gemein in gewisser Weise.

00:22:05: Es hat wunderschöne Farben, die Häuser sind fertig gebaut Das kommt alles so ein bisschen cosy daher nach.

00:22:10: wir bauen uns unser Städtchen So diese Pastellfarbene Welt.

00:22:14: die führt sich erstmal optisch in eine falsche Richtung.

00:22:17: Ich habe es in der Firma mit vielen Kolleginnen und Kollegen gespielt.

00:22:21: Wir haben es mehrmals gespielt, weil's uns wirklich so angesprochen hat.

00:22:25: Und also man kann das wunderschön und entspannt spielen.

00:22:27: Es ist durchaus ein Familienspiel und man baut zu seine Stadt und dann hat man natürlich auch ein paar Punkte.

00:22:32: Aber Vorsicht!

00:22:34: Es ist auch ein knallhartes Area-Control Spiel.

00:22:38: Wenn die Richtige Leute am Tisch sind, dann wirst du das sehr schnell merken, dass pastelfarbene Wohnblöcke nicht unbedingt heißen.

00:22:46: ich bin gerade in einem Cosi Game.

00:22:48: Das hat uns wirklich gefallen.

00:22:51: Das andere, was uns angesprochen hat ist einfach die Materialqualität.

00:22:55: Der Spiel selbst in sich selber ist schon ein kleines Kunstwerk wenn du das aufmachst.

00:23:02: Das ist alles schon fertig vorkonfektioniert.

00:23:04: Du kannst kleine Schub laden und wenn du es hinterher nach dem Spielen wieder einsortieren willst hast du ein kleites Puzzle.

00:23:10: Es ist ein Spiel im Spiel.

00:23:12: also rundum haben wir gesagt wow so ein schönes Produkt.

00:23:15: das müssen wir machen.

00:23:16: Das muss man auch mögen, wenn man es nicht wieder in die Packung kriegt.

00:23:18: Da muss man es halt stehen lassen und weiterspielen.

00:23:21: Absolut!

00:23:23: Es gibt tatsächlich eine Anleitung für's Wiedereinbauen... Wie schön!

00:23:28: Ja danke, ich hab sie gebraucht beim ersten Mal.

00:23:30: Weil das eben wirklich ein Puzzle ist.

00:23:32: Ein bisschen wie ein D-Puzzle.

00:23:33: Und das ist doch mega oder?

00:23:35: Du hast das Spiel gespielt und danach hast du noch einen kleinen Challenge.

00:23:37: also was können wir noch erwarten?

00:23:40: Also der Chef ist positiv gestimmt und blickt mit Freude auf Essen.

00:23:45: Danke Udo Fischer.

00:23:47: Genau und ich freue mich, dass war also viele von euch schon in vier Wochen wieder in Essen sehen auf der Spiel.

00:23:57: Eines der vielen Studios bei ASMO D ist Lokauspiele.

00:24:02: wir sprechen mit Hanno Gierke.

00:24:03: Wir haben uns hier gerade getroffen.

00:24:04: Hallo Hanno!

00:24:05: Hallo Stefan Ihr habt natürlich mal wieder ein neues Mischwald am Start jetzt für Essen.

00:24:11: welche Version ist das?

00:24:11: Und was ist da neu?

00:24:13: Wir gehen diesmal über den großen Teich auf der amerikanischen Kontinent und zwar in den Smokey Mountains National Park, das einer der größten und ältesten.

00:24:22: Und er ist nicht wie fast alle anderen Naturspieler in Amerika in der Westseite, in den Rocky Mountains sondern im Osten!

00:24:31: Und wir haben natürlich wieder ein paar neue Sachen da drin.

00:24:36: ganz neu ist dass wir jetzt an die Bäume auch Flüsse dranspielen können was uns dann ermöglicht, auch ganz viele Tiere zu spielen für die Wasser eine der Hauptlebensbereiche ist.

00:24:50: Also die Geschichte von Mischwald ist noch lange nicht auserzählt.

00:24:54: und es gibt eine zweite interessante Neuigkeit, die du mir eben gerade erzählt hast.

00:24:58: Bei Mischwald geht das ja um Natur und es geht da auch darum bei der Produktion her, dass ihr darauf geachtet habt, dass sie das Ganze möglichst nachhaltig produziert und das ganze wird jetzt gerade gewürdigt.

00:25:07: Ihr seid, habt eine Nominierung bekommen!

00:25:09: Und was geht es genau?

00:25:11: Das hat uns sehr überrascht, dass wir für den deutschen Nachhaltigkeitspreis nominiert worden sind und zwar in der Kategorie Natur.

00:25:19: Das heißt es wurde anscheinend erkannt oder auch begrüßt das wir mit Mischwald nicht nur ein sehr schönes Spiel haben sondern auch vielleicht ein bisschen Umweltbildung betreiben.

00:25:32: Viele Leute die Mischwald spielen gehen mit ganz anderen Augen durch ihre eigene Welt durch die Natur.

00:25:39: Wir kennen Sachen wieder, die sie im Spiel gesehen haben.

00:25:43: Die sie eigentlich irgendwo von früher kennen sollten... ...wo die Informationen vergraben war und die dann wieder hochkommend.

00:25:50: Und das ist auch etwas was wir von vielen begeisterten Spielern immer wieder hören.

00:25:55: Ah!

00:25:55: Der Baum da an dem Parkplatz.

00:25:57: Seitdem ich mich falsch spiele weiß ich dass es eine Linde.

00:26:00: Ja aber genau das sind so diese Nebeneffekte.. ..die einen Spiel wirklich komplett machen.

00:26:07: Ist etwas Dass man nicht das Spiel vergisst, wenn man es wieder eingepackt in eine Schachtel hat.

00:26:11: Sondern dass man das was mal im Spiel hat auch in seinen Alltagsschlägen wieder übernimmt.

00:26:18: und jetzt deutscher Nachhaltigkeitspreis.

00:26:20: ich finde ist eine ganz tolle Sache.

00:26:23: die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen kann ich nicht einschätzen aber nominiert sein und jetzt sogar bei den Finalisten dabei zu sein hätte ich mir nie träumen lassen ist eine riesige Ehre.

00:26:35: Im Dezember sind wir schlore, dann würde ich diese Auszeichnung vergeben.

00:26:38: Was steckt da so hinter?

00:26:39: Das kann man sich auch von erhoffen außer der Ehre.

00:26:42: Man erreicht wahrscheinlich auch nochmal andere Interessenten und andere Spieler für das Spiel in Mischwald oder?

00:26:47: Das hoffe ich doch!

00:26:48: Weil Spiele ist natürlich einerseits für unsere, sagen wir mal Blase... Die Leute die unsere Spiele kennen toll.

00:26:59: aber um wirklich langfristig dabei bleiben zu können muss man halt Noch viel weitere Schritte gehen muss man Leute erreichen, die eigentlich sonst mit Spielen selten was zu tun haben.

00:27:15: Die halt tatsächlich nach Spielen greifen, die irgendwie in die Öffentlichkeit gerückt werden sei es durch Auszeichnungen wie deutscher Spielepreis Spiel des Jahres und vielleicht ist der deutsche Nachhaltigkeitspreis auch etwas was die Dazu bringt sich für ein Spiel zu interessieren.

00:27:36: Denn die werden sich auch fragen, warum hat ausgerechnet ein Spiel diesen sehr renommierten Preis... Ja ist gewinnen, würde ich jetzt nicht sagen?

00:27:46: Ist in den Zündpferialisten eingeladen worden Wenn wir über nachhaltigkeitssprechen, letzte Frage noch.

00:27:52: Wir stehen hier gerade vor einem Display.

00:27:54: Viele bauen so Verkauf-Displays aus Pappe.

00:27:56: Die werden dann in der Regel im Handel einmal aufgestellten kommen und dann irgendwie weg.

00:27:59: Ihr habt jetzt hier laser geschnitten, eine Holzdisclase die man wieder verwenden kann.

00:28:04: Da steht dazu eine ganze Batteriemischweilspiele drauf.

00:28:06: drei Erweiterungen zwei Grundspiele denn das neueste Spiel ist ja noch nicht da.

00:28:11: Das ist auch für euch so eine wichtige Geschichte, nach außen nochmal auszustrahlen.

00:28:15: Ihr geht anders mit dem Ressourcen um und ihr geht anders den Spielen um?

00:28:20: Alles was man hinter Wiederverwenden oder einer Zweiterwendung zufügen kann, ist natürlich besser als etwas das nach einmaliger Benutzung sofort im Müll oder im besten Fall im Recycling landet.

00:28:31: Wir haben uns entschieden hier mit unserem Partner LaserOx die sehr schöne Holzsachen machen zusammenzuarbeiten und zu sehen Ob das etwas ist, womit wir den Handel begeistern können?

00:28:44: Was sich von unserem Vertrieb gehört hat wird es vom Handel sehr gut angenommen und wenn das so funktioniert werden wir sicherlich auch weiter in solche Aktionen investieren.

00:28:54: Nach der letzten Frage die allerletzte Frage Mischwald-Mischwaldmischwald.

00:28:58: Wir sind in Dartmoor gewesen.

00:29:00: wir waren in Europa.

00:29:01: wir sind jetzt mit Bäumen am Fluss.

00:29:04: wo könnten noch vielleicht überall mal Bäume stehen?

00:29:07: gibt's da noch andere Möglichkeiten?

00:29:09: Also ich möchte nicht zu viel verraten, aber du kannst sehen dass wir Schritt für Schritt feuchter geworden sind.

00:29:15: Wir sind vom Wald in das Moor zu den Flüssen und ... Punkt, Punkt, punkt!

00:29:24: Die Geschichte ist nicht auserzählt, wir werben dran.

00:29:26: Danke Harni Biobjörg.

00:29:28: Gern geschehen Stefan.

00:29:29: Und wir sehen uns spätestens auf der Messe.

00:29:31: So ist es.

00:29:32: Tschüss Hundertfünfzig Neuheiten.

00:29:39: Ja, gut.

00:29:40: Das ist keine Überraschung bei Asmodi aber trotzdem finde ich die Zahl dann immer schon beeindruckend.

00:29:44: was für ein riesiger Verein das geworden ist.

00:29:47: Wie du es gesagt hast?

00:29:49: Es ist halt eine ganze Menge und man geht durch diese Hallen und guckt nach links, nach rechts und guck auf diese Tische wo die ganzen Spieler aufgebohrt sind und erstaunt wieder um was ist dies, wir haben gerade gehört über Udo Fischer hat über Bella Vista gesprochen Spiel von Studio H oder Studio Ash, wie man jetzt sagen möchte ist es französisch.

00:30:08: Und dieses Spiel habe ich auch auf dem Tisch stehen gesehen.

00:30:10: Ich habe sofort im ersten Moment gedacht, verdammte Achse kriege ich das wieder in die Packung rein?

00:30:14: Weil es sind so aufgebaute dreidimensionale Gebäude, die da stehen.

00:30:18: Ich weiß nicht, hast du's mittlerweile bekommen?

00:30:19: Weißt du wie das verstaut ist in der Box?

00:30:22: Das ist supergenial gelöst!

00:30:23: Ich hab das Spiel dann mitnehmen dürfen und ab dann die Folie runtergemacht und dachte, oha jetzt musst du das alles zusammensetzen.

00:30:30: Ne, da war ... wir nehmen diese Schachtel hoch etwas... Höher als eine Katarnschachtel und da sind nur weiß ich nicht wenige Zentimeter Material oben drin.

00:30:39: Und dann war war Ende.

00:30:40: Ich dachte, das kann doch jetzt nicht sein!

00:30:42: Wo sind denn diese ganzen Türme?

00:30:43: Dann habe ich die Schachtel ein bisschen gedreht.

00:30:45: Man hat eine Lasche an einem Bändchen.

00:30:47: Da konnte man dran ziehen.

00:30:48: Da ging eine Schublade auf.

00:30:49: der größte Teil der Packung ist eine Schublade unterlagen fertig montierte Türme zum bauen dieser Gebäude von Bella Vista drinnen.

00:30:58: Ah, das habe ich in Cannes gespielt tatsächlich?

00:31:01: Ja genau!

00:31:02: Das war sehr schön.

00:31:04: Man muss es dann nachher natürlich auch wieder in diese Schachtel hineinkriegen weil sonst hätte man sie nie dazu bekommen.

00:31:07: aber wann kann sich da ja ein Bild davon machen bevor man es herausholt?

00:31:12: und das hab' ich dann getan und da war ich sehr zufrieden.

00:31:15: wir werden gleich noch an einer anderen Gelegenheit über Spiele reden über die Weil man sehr gut einpacken muss, denn das ist praktisch schon das nächste Thema was ich hatte.

00:31:25: Wir sind ja dann in September immer an sehr vielen Orten unterwegs.

00:31:29: Wir haben eben schon gehört wir waren jetzt in Essen.

00:31:30: bei Asmodee zum Beispiel macht Pegasus ebenfalls Veranstaltungen also für Händler, für Erklärer und auch für die Presse und stell da die Neuheiten vor.

00:31:42: Pegasuss hat sich in diesem Jahr so bisschen Bedeckter gehalten, wir haben eher so ein paar kleinere Spiele bei Pegasus in diesem Jahr bekommen.

00:31:47: Ja dann kommt man rein in Friedberg bei dieser Veranstaltung von Pegasuss und guckt sich um und sieht ein großes Brettspiel noch ein großes Bettspiel und hier hör mal das ist der Katalog Das sind fünfzig plus Neuheiten die man uns davor bestellt hat natürlich auch für die Prim Games und veranderer und da sind auch allen spiele unser externen Spiel.

00:32:04: und soweit dabei.

00:32:05: aber du meine Güte die hatten richtig was auf der Pfanne und einer.

00:32:14: Wir hatten da schon mal in einem anderen Podcast drüber gesprochen.

00:32:17: Es geht um Room and Rumi's, ein Spiel mit Umzug und Einzug und Transport usw.. Und das muss man alles auch wieder sauber in so eine Schachtel bekommen.

00:32:27: Gesprochen habe ich da drüber mit jemanden aus der Presseabteilung, gleichzeitig Illustratorin Annika Heller.

00:32:33: die erzählt mir auch ein bisschen was zu anderen Neuheiten von Deep Friend Games und was sie eigentlich für eine Idee hinter dem Verlag haben weil die bringen ja doch seine sehr große Produkte über den Breiten heraus an Produkten.

00:32:45: Und zum anderen hatten dann glücklicherweise Michael, Paul und Lukas Zachzei die beiden Autoren zu unter anderem von Boss Fighters QA und von Dorf Romantik auch.

00:32:54: Die haben zwei dicke Neuheiten in diesem Jahr und beide sowohl Paul und Zach als auch Annika Heller hatten das war für uns Medien, wenn schon sehr schön eigene Räume in den Gebäude von Pegasus.

00:33:06: Da gab es Interviewräume da konnte man in aller Ruhe sprechen Und da sind ein paar sehr interessante Sachen herausgekommen.

00:33:11: zu den Neuheiten im Herbst.

00:33:14: Also zunächst Annika Heller und dann Michael Palme und Louisa.

00:33:22: Wir sind sogar im Besprechungsraum von Deep Print Games hier bei den Veranstaltungstagen von Pegasus Spiele.

00:33:30: Das hat auch einen Grund, weil es gibt wieder reichlich Neuigkeiten von Deepprint Games.

00:33:34: Ich spreche mit der zuständigen für Marketing die gleichzeitig auch Illustratorin ist Anika Heller, eines der Spiele, das hier vor uns steht.

00:33:42: Das hast du auch selbst illustriert.

00:33:44: es geht um Rooms and Rumi's ein Spiel was ganz neu erscheinen wird für mich der Horror Wohnung einrichten.

00:33:51: Andere Leute sagen es ganz großartig, ich kann Wohnungen einrichten aber ihr schleppt uns durch einen Möbelhaus.

00:33:57: wir holen uns Möbeln transportieren sie mit LKWs nach Hause und müssen das dann passend in unser Haus reinstellen.

00:34:01: und ich muss ehrlich sagen als ich's gespielt habe und das hab' ich einige Male getan diese Geschichte hat mir unheimlich geholfen.

00:34:06: Ich hab verstanden was man machen soll und das Teil und das baue ich hierhin das Baue ich da hin.

00:34:10: Es war also eine Thematisch sehr sehr starke Geschichte.

00:34:14: Ein Autor namens Yuri Alexander.

00:34:16: Wer ist das ganz genau?

00:34:17: Da haben mich noch nichts von gehört.

00:34:18: Ja, das ist nämlich sein Erstlingswerk.

00:34:20: Jury ist ein junger Autor aus Berlin und wir haben das Spiel über den Hipodais letztes Jahr bekommen.

00:34:25: also für alle die das nicht wissen dass er einen Spielautorenwettbewerb und das hat da letztes ja den zweiten Platz gemacht.

00:34:30: und dann werden die Leute vor Ort direkt angerufen und gefragt zu welchem Verlag wollt ihr denn?

00:34:33: Weil ich glaube es wollten sieben Verlage haben!

00:34:35: Und er hat sich für uns entschieden was uns sehr glücklich gemacht hat.

00:34:38: und genau sind jetzt auch sehr im engen Austausch gewesen mit ihm und sehr sympathischer wenn ihr den in Essen irgendwie mal treffen könnt sagt gerne Hallo Genau.

00:34:48: Und das ist sein erstes Spiel!

00:34:50: Wir laufen durch ein Möbelhaus und in jedem Raum, in dem wir stehen bleiben können wir was einpacken.

00:34:55: aber wenn wir weiterlaufen können wir nicht wieder zurück und am Ende geht es dann noch durchs Café.

00:34:59: da sitzen dann auch andere Leute.

00:35:00: wenn man Pech hat zu sagen die das finde ich über toll dann fahre ich bei dir mit und dann muss man den Zuhause noch eine Schlafgelegenheit besorgen.

00:35:06: also das ist alles doch durchaus eine anspruchsvolle Möglichkeit.

00:35:10: wie viel Spaß macht er so eine erzählerisch starke Geschichte zu illustrieren?

00:35:15: Das hat sehr viel Spaß gemacht.

00:35:16: Ich bin für uns.

00:35:17: ja dadurch, dass ich intern bin und auch Marketing und Grafik mitmache, kriege ich normalerweise nur die kleinen Spiele, die nicht ganz so viel Aufwand sind.

00:35:26: Und in dem Fall haben wir jetzt eine Riesenbox.

00:35:29: Als wir das Spiel bekommen haben – das war schon sehr in die Richtung.

00:35:32: Also mechanisch habt Juri das schon hervorragend gemacht.

00:35:34: Es war schon gut balanceiert und alles.

00:35:36: Und ich dachte so ein bisschen, das kann nicht quasi runterzeichnen.

00:35:39: Weil ich brauche immer einen Projekt an dem ich zeichne.

00:35:41: Ich fange am liebsten meinen Arbeitstag damit an, dass sich ein zwei Stunden Zeichne und ich dachte naja Möbel von oben wir haben nicht so viel Gestaltungsmöglichkeit.

00:35:52: erstens habe ich dann doch sehr viele gestaltungsmöglichkeiten gefunden in den Details und mich eventuell auch ein bisschen verloren an manchen Stellen.

00:35:57: wenn man die Leute zum Beispiel in ihr Bett legt Dann kann man sie umdrehen und auf der Rückseite haben Sie einen Schlafanzug an und die Augen zu Finde ich ganz erfuhren.

00:36:05: Völlig unnötig, aber hat sehr viel Freude gemacht.

00:36:08: und die größte Herausforderung bei dem war tatsächlich dass man eigentlich also Einrichtungsspiele kennt.

00:36:15: Man hat nicht wahnsinnig viele Möglichkeiten.

00:36:16: das sind Möbel von oben die man in einen Grund resetzt Und wir wollten so ein bisschen Perspektive da rein bekommen und eine falsche Perspektiv richtig aussehen zu lassen.

00:36:24: Das ist auf jeden Fall die größten Herausforderungen dabei.

00:36:26: und wer haben irgendwie hundertzwanzig individuelle Plättchen?

00:36:30: Es war nicht einfach nur Unterzeichnen, ist sie die Kurzfassung davon.

00:36:34: Und das ganze muss dann auch noch irgendwie wieder zurück in die Packung.

00:36:37: und da sind Autos, die man baut.

00:36:38: Das sind kleine Lkw, die bastelt man zusammen.

00:36:40: Die haben eine richtige Fahrerkabin.

00:36:42: Da können die Herrschaften vorne oder drinnen stehen und wieder zurückfahren oder sitzen, je nachdem wie man das so macht.

00:36:47: Die muss man aber nicht zerlegen.

00:36:48: Die passen wieder an die Box rein.

00:36:49: und wenn man die Box aufmacht, dann sieht man in den Kanten und in dem Boden eine Einpackhilfe, wie das alles gestapelt werden soll.

00:36:55: Wer hat sich das denn ausgedacht?

00:36:56: Also unser Chefredakteur Victor ist ja der Meister des Verpackungsdesigns, sag ich mal.

00:37:02: Und er hat auch diese Transporter entwickelt.

00:37:05: also der nimmt sie einfach Pappe baut damit diese Sachen.

00:37:07: Ich hab keine Ahnung wie ihr das vom Kopf her macht!

00:37:09: Ich bin völlig fasziniert, das könnte ich überhaupt nicht.

00:37:12: Und dann hat er die auch noch da alle wieder reingepusselt.

00:37:14: Es gibt genau eine Möglichkeit, wie man die Sachen da reinräumen kann, dass alles reinpasst und wir werden auch noch ein Einpack-Video auf unsere Website oder in die App packen für alle mit der Anleitung vielleicht nicht.

00:37:24: Bei den Anleitungen ist es schon ganz gut weil das jetzt die Position von dem was eingepackt werden muss sind in der Schachtel reingedruckt.

00:37:29: also eigentlich muss man nur den Anweisung folgen.

00:37:33: aber ja Victor ist bei uns für sowas zuständig.

00:37:36: Also ich bin froh, dass sich das vorher gesehen habe und als die Packung aufgemacht hab' ich sofort angefangen die verschiedenen Ebenen zu fotografieren weil wenn ich eins nicht hinkriege dann ist sowas wieder einzugpackend von daher.

00:37:45: wäre ich dann auch Videokunde bei euch.

00:37:47: Aber es passt wieder rein, ich kann das bestätigen.

00:37:48: und Rums & Rumies wird vorgestellt in Essen und ist dann dazu spielen ein Kennerspiel für einen bis fünf Spieler ab zehn Jahren.

00:37:58: Drei, sieb bis fünf, sieben Minuten.

00:37:59: Wir haben glaube ich zu viert immer so um die Stunde gespielt?

00:38:02: Ja, ist für uns auch die Erfahrung.

00:38:03: Meistens ist eine Stunde wenn man dort Knobler dabei hat, wird's auch mal bisschen länger.

00:38:06: aber meistens bleibt man so bei fünf bis sechszig Minuten und es gibt halt ein Extrasolomodus.

00:38:11: deswegen Eine Person auch wirklich.

00:38:14: Und du hast es gezeichnet, was ist dein Lieblings-Einrichtungsgegenstand in dem Spiel?

00:38:17: Oh das hat mich noch niemand gefragt!

00:38:19: Ich habe für mich persönlich die Leinenwand mit reingemalt und ein Schlagzeug.

00:38:22: Das sind meine beiden, die ich von mir reingebracht hab.

00:38:25: Optisch mag ich sehr gerne die Modelleisenbahn.

00:38:28: Ob man das jetzt als Einrichtung gegenstand... Aber es gibt eine Modelleisendbahn, die man sich einbauen kann.

00:38:32: Und weh jemand schnappt sie dir weg?

00:38:34: Die Modellessenbahn ist okay, die Leinwand versuche ich schon immer selbst zu kriegen.

00:38:38: Na gut, dann reden wir mal über ein weiteres Spiel was rauskommen wird.

00:38:41: Auch wenn eine ungewöhnliche Geschichte steht gerade vor uns ganz frisch eingetroffen, wenn ich es gerade richtig verstanden habe.

00:38:46: Familiar Feed.

00:38:49: Zwei Fs.

00:38:51: Der Autor kann nur Friedemann Friede sein ist ein Solo-Spiel das bei euch rauskommt im Kennerspielbereich auch ne sehr ungewönnliche Geschichte.

00:38:57: Was passiert da?

00:38:59: Also genau, der findige Brettspielkenner hat vielleicht schon bemerkt, dass das Spiel auch dann komplett grün ist.

00:39:06: Wir haben alles zufriedenheit gestaltet und Friedemann ja eigentlich in seinem eigenen Verlag veröffentlicht.

00:39:11: Und ich weiß nicht was Matthias gemacht hat um ihn zu überzeugen aber irgendwie hat er ihm überzeugt.

00:39:16: Genau Matthias ist ein Geschäftsführer, der das Spiel für uns eingesackt hat.

00:39:21: Matthias liebt Solo-Spiele.

00:39:23: Er hat gesagt, das muss bei uns auf jeden Fall kommen.

00:39:25: Und dann haben die beiden da ganz viel zusammen dran entwickelt und wir befinden uns in einem Märchenland.

00:39:33: Das Märchenschloss ist von Monstern besetzt und wir versuchen diese Monster zu unseren Freunden zu machen.

00:39:38: Es ist ein sehr liebes Spiel in der Hinsicht!

00:39:41: Und das machen wir indem wir unsere familiars also unsere freundlichen Vertrauten quasi mitnehmen durchs Königreich ziehen durch die verschiedenen Landschaften Freunde dazu gewinnen, indem wir die knuddeln.

00:39:53: Und wenn man den höheren Knuddel wert hat dann gewinnt man sie für sich und mit seiner immer größeren... Also man hat ein Deckbilder drin also man baut sich sein Deck auf mit dem man loszieht und knuddelt und wenn man nicht mehr genug Knutler hat für die ganzen Leute die einen begegnen Dann hat man verloren.

00:40:09: und das klingt jetzt alles sehr süß.

00:40:10: aber es ist ein hartes Kennerspiel.

00:40:13: Es gibt viele Level die man spielen kann und ich habe das erste noch nie geschafft obwohl ich das schon ein paar mal gespielt habe.

00:40:19: Wenn man meinen anderen Chef Peter gesucht hat hier während den Pegasus-Präsentagen, der saß immer irgendwo in einem Räumchen und hat versucht Level zwei zu schaffen.

00:40:27: Also es ist durchaus anspruchsvoll macht unglaublich Spaß.

00:40:30: ich bin gar keine Solospielerin sonst ehrlicherweise niemals nehme ich aber leider ein Spiel in die Hand.

00:40:36: das ist schon als Prototyp häufig auf dem Tisch gewesen.

00:40:39: also auch wer da sonst nicht so drin aufgeht kann sich das sehr gerne mal angucken und es ist wunderschön illustriert worden.

00:40:46: genau Also alle zugehörenden.

00:40:49: Achtung, Peter Eggert hat noch kein Level-Zweigenschaft bei Filmjahr.

00:40:54: Ja, gucken wir mal, es sind ja noch ein paar Tage bis Essen und ihr könnt ja den Peter drauf ansprechen wie weitergekommen ist.

00:41:00: Reden wir einmal über Deep Print Games allgemein.

00:41:02: hier auf dem Tisch steht ein ehemaliges Eggertspiel namens Kuba das heißt im nächsten Kuba Neo kommt bei euch jetzt auch rein und raus inklusive der Erweiterung die dann gleich mit in der Box ist.

00:41:13: wo geht es eigentlich hin?

00:41:16: Was ist die Idee, was für Spiele bringt ihr heraus?

00:41:19: Wir haben so ein kleines Spiel von Friedemann wie wir gerade gehabt haben.

00:41:22: Eine Person.

00:41:23: Wir haben Kuba Neo das ist schon ein grobenes Kennerspiel und Rums & Rumies.

00:41:27: Das ist ein Erzählstargespiel.

00:41:28: Dann haben wir sowas wie Deckers im letzten Jahr gehabt.

00:41:30: Das war eigentlich ein Experten-Spiel.

00:41:33: Und Ihr habt jetzt auch noch eine Vertriebspartnerschaft über die wir vielleicht noch reden können.

00:41:37: Was ist der Idee hinter dem was Deep Print macht?

00:41:39: Ich habe es noch nicht ganz verstanden.

00:41:40: Erklärst mir mal!

00:41:42: Also dieses Jahr sind wir ja noch ganz gut hier, was hier steht ist alles Kennerexperte.

00:41:46: Das haben wir sonst in der Regel nicht so.

00:41:48: Ich glaube es gibt über uns ein großes Missverständnis oder eine Missvorstellung nämlich das durch die Menschen, die dahinter stehen, für sie Eckart und Frosted da jemals dass wir Heavy Games und nur Heavy Games machen und das Deep Print irgendwie Heavy Games steht, aber es steht eigentlich dafür, dass wir jedes Spiel einfach mit Herzblut bis zum Ende entwickeln wollen.

00:42:11: Also deep im Sinne von tiefe Entwicklung.

00:42:15: und damit sind wir immer wieder so ein bisschen konfrontiert das Leute irritiert sind wenn wir auch einfache Spiele machen.

00:42:19: Aber jeder der z.B.

00:42:20: Peter kennt weiß, dass Peter vom Partyspiel bis zum Expertenklopper alles gerne spielt.

00:42:25: Und so sind wir eigentlich alle.

00:42:27: die Tendenz geht schon bei uns zum Kennerspiel.

00:42:32: Wir machen ungefähr sechs Spiele im Jahr.

00:42:34: Und man kann nicht sechs Kennerexperten-Spiele mit einer Redaktion von zwei bis drei Leuten machen, das ist einfach nicht realistisch.

00:42:41: und da wir selber total gerne auch kleinere Sachen spielen, Kartenspiele spielen... ...im Fall von Bounce It!

00:42:48: Auch quasi Partyspielespielen, auch wenn wir alle nicht damit gerechnet haben dass das passiert.

00:42:53: Unser Vorgehen ist tatsächlich bei uns eigentlich alle mehr oder weniger zustimmen müssen, dass wir ein Spiel machen.

00:42:59: Und wenn unsere ganze Bandbreite an acht Leuten überzeugt ist von dem was wir machen oder von einem Spiel überzeugt sind dann wird es gemacht und... Das sieht nach außen manchmal chaotisch aus.

00:43:14: Und es ist auf jeden Fall nicht jedes Spiel von uns für jeden was, man kann nicht sagen wie bei anderen Verlagen ah wenn das Spiel bei dem Verlag erscheint dann ist es auf jeden fall etwas für mich.

00:43:21: Man kann sich aber immer sicher sein dass sehr viel Herzblut reingeflossen ist und dann muss man halt gucken Was am besten in das eigene Interesse reinpasst.

00:43:31: Eine Nachfrage müssen wir noch stellen zu einem Spiel, das wir eben schon angesprochen haben.

00:43:34: Das ist ein Bounce-It!

00:43:35: Ein sehr ungewöhnliches Spiel.

00:43:36: Wir müssen es vielleicht einmal ganz kurz beschreiben... ...das ist eine Kooperation mit einem anderen Verlagendenkriesen.

00:43:41: Wie kam's dazu?

00:43:42: Diese Zusammenarbeit ist ja auch sehr überraschend für viele.

00:43:46: Ich glaube, vielen ist unsere Unternehmensstruktur auch gar nicht so richtig bewusst.

00:43:50: Aber Andreas und Carsten, also die Chefs von Pegasus sind bei Deep Print jetzt gesellschaftlich aktiv.

00:43:56: Wir haben im Tagesgeschäft nichts miteinander zu tun aber wir zeigen ihnen unsere Spiele und erst wenn sie sagen ne machen wir nicht dann können wir halt zur anderen verlagen.

00:44:09: aber die beiden werden immer zuerst konsultiert Und in dem Fall haben wir uns alle einvernehmlich entschieden dass das kein klassischer Pegasus-Titel ist.

00:44:19: Dass es bei Pegasuss nicht die Bühne bekommen wird, wahrscheinlich dies braucht.

00:44:23: also das ist nicht irgendwie hinterm Rücken oder sonst was sondern da sind alle sehr offen in der Kommunikation und wir sitzen ja offiziell zwar in Berlin Wir sind aber hauptsächlich in Hamburg Und die Denkrisen sind auch an Hamburg.

00:44:33: Dadurch war der Kontakt schon da und dann haben wir uns mal getroffen und haben das mal ausprobiert von der Zielgruppe sehr anders, also während Pegasus natürlich für alle die in der Pretzspielblase drin sind ist das natürlich auch diese Veranstaltung hier.

00:44:51: Es geht alles um die Pretzpielblasse innerhalb der Blase und natürlich ist es auch in jeder Kind-Pegasus so.

00:45:00: aber trotzdem ist die Zielgruppen Leute, die Brettspiele schon spielen.

00:45:04: Und die Zielgruppe der Denkrisen sind bisher zumindest eher Menschen, die mit Brettspielen vielleicht noch gar nicht so viel Berührung hatten.

00:45:09: also von Stadtland-Volpfosten bis jetzt halt Bouncet spricht das ein anderes Massenpublikum an und ehrlicherweise waren wir vor allem neugierig das mal auszuprobieren.

00:45:19: Wir haben ja international ganz viele Partner.

00:45:20: Pegasus ist ja nur in Deutschland oft in USA unser Partner.

00:45:25: aber ansonsten arbeiten wir auch mit Verlagen die ganz andere Sachen abbilden Die sich dann halt nur eins unserer Titel rausnehmen, die haben vielleicht nur five Towers und der andere hat nur Revolution.

00:45:36: Und das ist ja hier schon Alleinstellungsmerkmal, dass hier so viel bei Pegasus erscheint.

00:45:40: Jetzt sollten wir den zuhören, zumindest noch einmal verraten was macht Bouncet oder was ist Bouncy?

00:45:47: Geschicklichkeits- und Puxiolackspiel.

00:45:50: Man kann sich das ein bisschen wie Bierpong im Kern vorstellen, wir haben kleine Bälle, die wollen wir in der Schachtel in einen Loch befördern und wir geben aber den Einsatz ab.

00:46:02: Und wenn wir schaffen dieses Loch zu treffen mit dem Ball dann können wir uns entscheiden ob wir den Einsatz nehmen oder ob wir erhöhen.

00:46:08: Wenn wir dann versammeln, dann kriegt aber die nächste Person die dran ist quasi diesen Einsatz.

00:46:14: Wir hatten das auf einem Tisch liegen, das ist von Christoph Kanzler mit dem wir letztes Jahr Dice-Pool Party gemacht haben.

00:46:19: Und er hat uns das gezeigt, der ist auch in Hamburg und wir haben gesagt ja es ist nix für uns aber... Wir gucken's mal an!

00:46:26: Dann wurde das irgendwann im Team Meeting mal auf den Tisch gestellt.

00:46:29: Wir gucken uns das mal an und dann spielten zwei Leute und dann spielen vier Leute und da spielen sieben Leute.

00:46:35: Da kam's beim nächsten Team Meeting wieder auf den Tisch und dann Spielen wieder sieben Leuten und dann sind wir länger geblieben noch damit wir eine Runde spielen können.

00:46:41: Und dann haben wir irgendwann gesagt Das is zwar nicht ein klassisches Steep Print Spiel Aber es ist wirklich gut und es macht uns wirklich Spaß.

00:46:48: Und wir würden das wirklich gerne mal ausprobieren, so einen Titel zu machen weil wie gesagt in Evolution wenn nach fast zehn Jahre Entwicklungsarbeit reinfließen... Manchmal ist es ganz nett auch zwischendurch was ein bisschen leichter ist mal auf dem Tisch zu haben.

00:47:01: Dann haben wir sehr viel rum probiert mit Themen, mit.

00:47:04: Ist es ein Kochspiel?

00:47:07: Wo geht's hin?

00:47:08: Am Ende ist es das geworden was jetzt ist.

00:47:13: Ja, ist ja auch für uns noch relativ frisch jetzt draußen.

00:47:15: Aber bisher sind wir da ganz happy mit aber da sind wir auch mehr im Hintergrund.

00:47:19: also wir stehen auf vorne nicht auf der Schachtel mit drauf und so weil in der Blase weiß niemand wer die Print Games ist.

00:47:24: ehrlicherweise Dann danke ich dir recht hässlich für das Gespräch und die ganzen Erklärungen auch zu den Spielen.

00:47:30: Wir sind sehr gespannt, was wir dann deinen Essen alles auf dem Tisch bekommen werden.

00:47:34: also schaut mal vorbei am Pegasustand in der Ecke von Deep Green Games.

00:47:38: ein buntes Sammelsurigung von Spielen, die mit Herzblut gemacht worden sind.

00:47:41: Dann möchte ich noch eine Anmerkung machen.

00:47:43: Also wir haben ja auch unseren eigenen Stand auf dem Spiel Und bei uns gibt es zu allen Spielen dieses Jahr promos.

00:47:49: Das gab's bisher noch nicht noch nie, aber zu allen Titeln.

00:47:51: Also kommt auch gerne bei uns persönlich quasi nochmal vorbei.

00:47:54: Aber Rums und Dummies zum Beispiel wird es jetzt beim Pegasus Stand geben und wir freuen uns einfach wenn ihr's ausprobiert egal wo.

00:48:00: Dann danke ich für deine Zeit Annika Heller fürs Gespräch und eine erfolgreiche Messe!

00:48:10: Das nenne ich mal Ambiente wo wir hier sitzen in einem Raum der ist glaube ich eher mehr für Videounterviews gedacht bei Pegasuss.

00:48:16: Mir gegenüber sitzen Michael Palme und Lukas Zach.

00:48:20: Ihr habt heute ein Interview Marathon vor euch, weil ihr habt sehr viele neue Spieler rausgebracht.

00:48:24: Ich erinnere mich aber und fangen wir mal von vor einem Jahr an Lukas da saßen wir hier alle so ein bisschen gebübert und geguckt, was passiert?

00:48:32: Weil da habt ihr gerade Boss Fighters QA präsentiert.

00:48:37: Höchste Startauflage ever im Bereich von Pegasus.

00:48:40: ich glaube in der Summe sind es um siebtauend zwanzig tausend insgesamt aufgelegt.

00:48:44: Jahre lang, ihr habt sechs Jahre lang gearbeitet, der Verlag hat jahrelang Zeit- und Geld investierten.

00:48:49: Alle haben gesagt oh was wird das.

00:48:51: heute haben wir gehört Im Ende des Jahres werden einhunderttausend Exemplare verkauft sein.

00:48:56: Es gab eine Nominierung zum Kennerspiel des Jahres, ihr seid unter dem besten drei beim deutschen Spielepreis.

00:49:02: Wie wirkt das heute so auf dich?

00:49:04: So real!

00:49:05: Ja ist Wahnsinn.

00:49:06: also es war natürlich so... Wir hatten schon einen hohen Erwartungsdruck.

00:49:13: Wenn das Spiel nicht gut angekommen wäre, wär es eine Riesenenttäuschung gewesen.

00:49:16: Weil einfach sechs Jahre Entwicklungszeit reingeflossen sind und ein sehr hohes Entwicklungsbudget von Pegasus aufgebracht wurde in eine hohe Startauflage.

00:49:25: Es muss im Prinzip einen Erfolg werden!

00:49:27: Das war sehr wichtig.

00:49:29: Alle waren sich aber glaube ich auch schon ziemlich sicher sonst hätten sie diese hohe startauflage nicht gemacht.

00:49:34: Dass wir jetzt sogar eine Nominierung gekriegt haben und dass ist jetzt so gestartet ist... Auch in Essen war's ja schon so dass man gespürt hat, da sprechen viele drüber.

00:49:48: Das ist natürlich irre!

00:49:50: Mehr kann man sich ja nicht wünschen, das ist wie im Rausch für uns.

00:49:53: Was heißt mehr?

00:49:54: kann man sie nicht wünschten?

00:49:55: Es gibt ja mehr.

00:49:55: Boss Fighters QA, Jungle Fever liegt vor uns auch, du hast das T-Shirt schon an mit der entsprechenden Grafik.

00:50:00: Es gibt eine Erweiterung.

00:50:03: Was ist in der Erweitarung drin ohne dass wir alles spoilern und was kann die mehr?

00:50:07: oder was kann Spiel aus dem vergangenen Jahr.

00:50:11: Ja, also wir haben sehr viel Feedback eingeruelt von Spielerinnen und Spielern aber auch von Content Creators die Berichte über Boss Fighters gemacht haben und geäußert haben was sie sich noch alles vorstellen können weil wir sicher gehen wollten dass wir wirklich das kreieren und entwickeln was es gewollt ist und da war in erster Linie tatsächlich Nicht neue Bosse, sondern neue Helden, neue Klassen wurden gewünscht.

00:50:38: Weil man die ja beliebig miteinander kombinieren kann.

00:50:41: Deswegen haben wir zwei neue Helde und zwei neue Klessen im Spiel.

00:50:45: Wir haben fünf neue Bosses im Spiel mit komplett neuen Mechaniken und auch neuem Material Neue Beutekarten weil auch da gesagt worden ist das Besondere an dem Spiel ist tatsächlich diese Bosse zu entretzeln und zu entschlüsseln.

00:50:58: also wie reagieren die was muss ich machen wenn ich verliere, was muss ich ändern damit ich sie besiegen kann.

00:51:05: Und das war eben bei vielen so.

00:51:06: wir haben auch nachgefragt wie es mit Story ist.

00:51:09: sollen wir Sachen ändern?

00:51:10: und viele haben wirklich gesagt nein bitte lasst es so!

00:51:14: Das System so wie's ist sehr gut wir wollen mehr davon und genau das haben wir im Prinzip jetzt vor.

00:51:22: Das thema ist jungle und kann man sagen was einem da begegnet ohne zu viel als zu verraten.

00:51:27: Ja das ist glaube ich in ordnung.

00:51:28: also wir haben die helden und auch die.

00:51:30: alle bosse sind in dem dschungel thema gehalten, also gleich der erste boss ist eine riesige kolossale monsterpflanze also ne fleisch fressende pflanze die auf so nem tempel sitzt Und die uns mit ihren ranken traktiert.

00:51:44: und Genau, die anderen Bosse sind auch in diesem Thema gehalten.

00:51:48: Es gibt so einen übergeordneten Geschichtsbogen der da ist nämlich der der Phoenix der Feuer Phoenix der nur alle tausend Jahre aus dem Vulkan erwacht und die Welt bedroht.

00:52:00: Den müssen wir versuchen zu besiegen Genau.

00:52:05: aber auch der hat einige Überraschungen parat die man sowas mal nicht vermuten würde.

00:52:09: das können wir alles ausprobieren.

00:52:11: Das Spiel wird dann zum Essen erscheinen Genauso wie ein anderes Spiel, über das wir reden müssen.

00:52:15: Ihr beide seid ja für einen anderen Spiel noch bekannter geworden.

00:52:19: Für das Spiel des Jahres Dorfromantik was es seinerzeit gab.

00:52:22: Im letzten Jahr habt ihr uns dann nach Japan geschickt und in diesem Jahr ist alles blau.

00:52:27: Ich habe es eben gespielt ich war total entspannt.

00:52:29: Ein wunderschönes Blau auf dem Spielplan.

00:52:32: Es geht in die Südsee.

00:52:35: Was ist in Dorf Romantik anders als in den beiden andern Grundspielen?

00:52:39: Was passiert an neuen Elementen ohne dass man zu viel erzählt Schachteln drin ist, die man ja auch noch freischalten kann.

00:52:45: Also was passiert gerade in der Südsee und warum muss man unbedingt in die Südshilfe?

00:52:49: Das freut uns Stefan dass du entspannt wurdest durch diese Partie.

00:52:53: das ist genau das was Dorfromantik machen soll im Vergleich vielleicht zu Bossfighters wo es ein bisschen spannender losgeht.

00:53:00: Dorf Romantik südsee ist wieder wie du's gesagt hast Sakura auch eine eigenständige Kampagne.

00:53:05: wir brauchen also keine weiteren Grundspiele dazu.

00:53:09: Wir wollen bei Dorf romantik gerne doch gleich startet und dennoch etwas anderes umdenken muss.

00:53:17: Wir haben natürlich vom Setting her statt Schienen beispielsweise Fischwärme, das ist natürlich sehr schön aber diese Fisch-Wärme werden ein bisschen anders gelegt als die Schienen denn sie dürfen auch an anderen Kanten plötzlich enden und müssen nicht wie bei Schiene an Schiene gelegt werden.

00:53:35: Wir haben beispielsweise auch nicht lauter in jedem Gebiet fahnen, die Dörfer werden nämlich irgendwie anders bewertet und wachsen auf diesen Inseln dann auch etwas anders an.

00:53:47: Und wir haben einen eigenen Kampagnenverlauf mit neuen Sonderplättchen, mit neuen Erfolgskarten, die wir freispielen wollen.

00:53:54: Und dementsprechend haben wir einfach ein bisschen andere Herausforderungen.

00:53:58: was uns sehr wichtig ist es dass es dann auch Bewegungen Bootsbewegungen auf den Plättchen gibt so das auf dem Plättchen gespielt wird und die Platzierung dadurch auch wichtig wird.

00:54:11: Bei der Präsentation eben vor der Presse habt ihr zu Bossfighters Q&A-Jungle Fieber gesagt, das sollte man vielleicht erst mal spielen wie man das Grundspiel schon gespielt hat weil es etwas mehr kann.

00:54:20: Wie ist das bei Dorf Romantik Südsee?

00:54:22: Muss man darüber das Grundspiel kennen?

00:54:24: Es ist ja sowieso ein eigenständiges Spiel.

00:54:26: Ist es schwieriger oder ist es einfach nur anders?

00:54:28: Wie würde das einsortieren mit den beiden anderen Spielen?

00:54:31: Also von der Komplexität würden wir sagen, es liegt zwischen dem Original spielen Sakura.

00:54:36: Es ist etwas weniger komplexer als Sakura und für diejenigen, die natürlich viel spielen müssen jetzt nicht das Original Spiel gespielt haben um jetzt die Südsee zu spielen.

00:54:47: Für eine klassische Familie die vielleicht sagt ach ja jetzt im Herbst spiele ich dann auch mal da ist natürlich das Original der beste Einstieg.

00:54:56: Also mein Entspanzig ist ja mal schöne Atmosphäre.

00:54:59: Cosy Games heißt das ja heutzutage.

00:55:01: Das heißt also irgendwo im Inneren Arktis, also im ewigen Eis oder so würde man sowas glaube ich nicht anordnen?

00:55:09: Ja die Antarktis ist jetzt auch grafisch nicht wahnsinnig abwechslungsreich.

00:55:13: Dementsprechend glaube ich haben wir mit der Südzeit ein bessere.

00:55:16: Oder in der Wüste!

00:55:17: Oder auch hinter Wüsten.

00:55:19: sehr schön ganz genau Also, aber ich denke es wird noch Möglichkeiten geben was zu machen weitere Spiele zu machen.

00:55:26: Die Frage ist halt wenn ihr Boss Fighters QA macht und wenn ihr Dorfromantik macht da seid ihr ja schon gut beschäftigt und ausgelastet.

00:55:32: jetzt ist nicht so dass er in den letzten Jahren zu wenig zu tun hat.

00:55:35: Ihr habt beide noch Jobs der eine bei einer Softwarefirma oder anderen Spieleläden unterwegs.

00:55:40: das heißt ihr macht das so nebenbei.

00:55:42: du bist auch noch engagiert bei den Ten Traders Michael mit einem Spielerverlag.

00:55:46: wie kommt man dazu?

00:55:48: immer noch neue Spiele zu entwickeln.

00:55:49: Ihr seid ja seit über zwanzig Jahren und mehr in der Spiele-Szene unterwegs, habt zusammen eine hohe zweistellige Anzahl an Spielen entwickelt.

00:55:55: Wie teilt man sich das zeitlich eigentlich alles ein?

00:55:57: Also der große Vorteil den wir haben und dem wir auch jetzt eigentlich erst ausspielen ist dass wir uns aufteilen.

00:56:03: Wir haben früher alles wirklich alles zusammen gemacht Auch ein neues Spiel immer von Grund auf zu zweit entwickelt Und jetzt teilen wir es uns schon so ein bisschen mehr auf weil was oft viel Zeit kostet ist auch das Testen.

00:56:16: Das bedeutet, wir haben jetzt die großen beiden Linien Boss Fighters und Dorf Romantik so ein bisschen unter uns aufgeteilt.

00:56:24: Ich da ich aus der Videospielbranche komme betreue vor allen boss fighters Die Grundmechanismen die neuen Charaktere die neun Bosse.

00:56:32: die konzipier ich immer zusammen mit Michael.

00:56:35: aber wenn es dann ans Test Ding geht die Testergebnisse auswerten Detail fragen das mache ich gehe dann immer zurück zum Michael wenn es darum geht die zu überarbeiten Und dann die Produktbegleitung bis zum Schluss, die ganze Art Direction, die ganzen Grafik und so.

00:56:50: das mache ich dann alles selber.

00:56:52: Das zeige ich Michael ab und zu mal aber eigentlich betreue ich das Spiel.

00:56:55: bei Dorfromantik ist es genau andersrum.

00:56:58: Die Grundmechanismen die ganze Kampagne, die Sonderplättchen besprechen wir am Anfang alle zusammen gemeinsam.

00:57:05: Dann gießt Michael eine Kampagnen daraus testet sie kommt wieder mit den Testsergebnissen zurück und so haben wir das Ganze ein bisschen aufgeteilt.

00:57:14: Wir haben unsere Tage noch strukturierter organisiert.

00:57:16: Es ist auch noch so einfach, wir waren nie chaotisch, wir wurden schon immer organisiert aber das waren einfach Dinge.

00:57:23: einem Vormittag!

00:57:25: ist man einfach kreativer als einer halben Nachmittag.

00:57:28: Zumindest geht's uns so, es gibt ja Leute die schreiten erst ab wenn die Sonne untergeht an ihre Bücher oder wie auch immer oder sind dann da kreativ?

00:57:37: bei uns ist es eher so und dementsprechend können wir dann E-Mail-Kontakte usw.

00:57:42: eher am Nachmittage machen.

00:57:43: wenn man nicht jetzt die volle Kreativität und Aufmerksamkeit benötigt Dann gibt es ja noch eine gewisse Backlist bei euch.

00:57:50: Habt ihr schon so ein paar Spiele rausgebracht, habe ich eben gesehen.

00:57:52: in der nächsten Spielbox reden wir über unter anderem über einen Spiel.

00:57:55: da gibt es eine Box Aventuria.

00:57:58: Da ist die entscheidende, also das ist das Neue.

00:58:02: Genau und dann gibt es dann ja noch ein Solo-Spiel dazu Und über die Sosospiele werden wir in der nächsten Spielbox berichten.

00:58:09: Und dann hatten wir noch ein Gespräch mit Carsten Adlund, dessen Spiele teilweise jetzt auch über Game Factory wieder auf den Markt kommen.

00:58:18: und da sehen wir dann ... Die Kutschfahrt zum Teufelsberg ist wieder da in einer größeren Box... mit der Erweiterung zusammen.

00:58:24: Wer betreut das dann von euch so auch noch so nebenbei, macht man das?

00:58:27: Das haben wir gemeinsam gemacht.

00:58:31: tatsächlich und das ist vor allen Dingen für uns besonders weil unser erstes gemeinsames Spiel vor zwanzig Jahren war.

00:58:37: Genau, vor Zwanziger.

00:58:37: Ja genau, dass es im Jahr six erschien.

00:58:40: Genau da erscheint jetzt die Big Box.

00:58:41: Das freut uns natürlich sehr!

00:58:44: Es war ein langendes Grundspiel nicht lieferbar und nicht vorhanden auf dem Markt und jetzt kommt's gleich direkt in der Big Box mit Erweitarung.

00:58:51: Und wenn man's nach zwanzig Jahren wieder spielt, es gibt so Sachen die sind immer noch frisch.

00:58:55: Ja also das Spiel spiele ich immer noch gerne in der Kutsche und das Blöffen macht uns sehr viel Spaß!

00:59:04: Es war damals glaube ich unser erstlingswerk und es kam relativ gut an.

00:59:10: Also es war damals ein Furore gemacht ist auch in Italien Kartenspieles Jahres geworden und das hat uns glaube ich so einen Push gegeben auf jeden Fall dran zu bleiben.

00:59:21: Dann hatten wir eine ganz paar Jahre eine Durststrecke.

00:59:25: Also, wie habe ich vorhin schon gesagt?

00:59:26: Wir sind keine Senkrechtstaater!

00:59:27: Wir sind eher Marathonläufer.

00:59:29: und jetzt nach zwanzig Jahren stellen sich die Erfolge ein.

00:59:33: Und das freut uns natürlich.

00:59:34: Wir haben zwischendurch auch kleinere Erfolgen gehabt mit die Zwerge oder Bang Dice Game usw.

00:59:40: Aber ja es zeigt einfach wenn man durchhält dann kann man's schaffen.

00:59:46: Das geht aber nur, wenn man noch einen anderen Job hat.

00:59:50: Dann danke ich euch für das Gespräch, dann wünsche ihr uns allen, dass ihr noch möglichst lange durchhaltet und wir hoffen weiter auf schöne Spiele.

00:59:55: Danke Michael!

00:59:56: Danke Lukas!

00:59:57: Vielen vielen Dank Stefan!

01:00:04: Ja Palmon-Zach ist wie so das deutsche Doppelmatch für Wimbledon oder so, die müssen auch ein Dreamteam geworden.

01:00:13: also die gibt es nicht mehr.

01:00:15: solo.

01:00:16: Ja, die machen sehr viel zusammen.

01:00:18: Wir haben ja auch gehört wie sie sich die Arbeit zusammen aufgeteilt haben.

01:00:21: Wie Sie sich das spezialisieren damit dann mit der Output entsprechend hoch ist?

01:00:25: Das ist schon eine gewaltige Liste wenn man da mal ins Netz guckt was hier herausgebracht haben und eine Korrektur muss ich anbringen dass hatte ich in Friedberg falsch im Kopf habe gesagt das Kutschfahrt zum Teufelswerk des Attlungsspiel bei Game Factory jetzt rauskommt.

01:00:38: nein das nicht so.

01:00:39: Caletto der Schweizer Verlag Caletto ist vertriebspartner für Atmungsspiele.

01:00:44: dort wird Kutschfahrt zum Käufelspark herauskommen, inklusive Erweiterung in der Bigbox.

01:00:49: Und es steht weiterhin Atlungen auf der Schachtel drauf.

01:00:52: also das als Korrektur nachgereicht, dass ist mir in dem Moment gerade durchgegangen.

01:00:57: Sehr schön freue ich mich auch darauf.

01:00:58: über fünfzig Neuheiten klang sehr gut was du da schon aufgeschnabbt hast.

01:01:03: eine Preview und eine Review gibt's ja auch schon von Rooms & Roomies in der Spielbox Ausgabe sechs wenn man das jetzt schon vorher wissen möchte.

01:01:10: Genau, das ist die fünf.

01:01:12: Er scheint jetzt erst mal direkt noch vor der Messe aber direkt im Anschluss an die Messe kommt ja die Nummer sechs.

01:01:17: wir haben hier noch drei Hälfte in diesem Jahr eines noch im November und eins kurz vor Weihnachten zum Unter-und-Dannenbaum lesen Und im Heft im November ist geplant dass wir Rooms & Roomys dann auch als Kritik dabei haben.

01:01:28: Dann können alle sehen wie es uns beim Einkaufen bei einem großen schwedischen Möbelhaus und in der Cafeteria dahinter ergausst.

01:01:36: Du bist dann von Friedberg quasi nach Bonn weitergefahren?

01:01:40: Die hatten auch Volles Programm bei Queen.

01:01:43: Zehn Neuheiten, mehrere Kartenspiele auch ein Wiedersehen mit Alhambra gibt es.

01:01:48: Wortspiele und so weiter.

01:01:50: Wen hast du dort vor das Mikro geholt?

01:01:53: Die Vermutung liegt nahe dass ein Stefan Feld vielleicht darunter sein könnte.

01:01:58: Sehr ordentlich kombiniert Watson!

01:02:00: Also erstmal bin ich von Bonn nach Friedberg gefahren.

01:02:04: War vorher aber... Detail ist Detail.

01:02:36: Erst mal kommen, denn Alhambra hat er vor... Die Grundidee zu Alhmbra hatte er vor ungefähr im Vierteljahr hundert.

01:02:42: Und da hab ich natürlich von ihm wissen wollen worum das Ganze so lange gedauert hat bis wir jetzt endlich mal kooperativ spielen können.

01:02:47: also zwei Autoren vor dem Spielboxcast Mikrofon erst erkennen und dann Stefan Feld beim Queen Games treffen.

01:02:56: Der Kenn ist der Autor von vielen vielen Brettspielen wird von vielen Menschen vor allem mit einem in zusammen angebracht, Alhambra oder Verlast von Alhmbra.

01:03:06: Da gab es schon so die eine oder andere Erwaltung oder andere Version.

01:03:11: aber jetzt gibt es Palace Quest und das hat über twenty fünf Jahre gedauert bis Alhambra kooperativ zu spielen, warum hat er so lange gedauert?

01:03:20: Müsste man Immanuelle fragen den Autor und mitautor weil er hat so lange gebraucht bis er mir die Grundidee geliefert hat.

01:03:27: Die Grundideekampf von Immanueller der schrieb nicht irgendwann an ich glaube vierundzwanzig im Winter Vierund zwanzig oder sowas.

01:03:34: also ich habe da so eine Grundide für Alhampra Kooperativ.

01:03:38: können wir was draus machen?

01:03:40: Und Schamant, wie ich halt bin denke ich na der hat ja gar keine Ahnung von dem Spiel.

01:03:44: Hab mir das dann aber mal angeguckt und dachte gar nicht so dumm die Idee, die er da hat.

01:03:48: und so haben wir das zusammen entwickelt.

01:03:51: also wie gesagt das war so ein Grundgerüst.

01:03:52: man wird vieles wieder erkennen wenn man das so sieht aber da ist dann doch noch einiges an Arbeit gewesen.

01:03:58: Das müssen wir ein bisschen zusagen.

01:04:00: Im Manuela Vanilla ist dein Co-Autor oder derjenige von dem, den erster Ansturz hat.

01:04:04: Ich kann und ihr habt auch schon zusammengearbeitet hier bei Queen Games?

01:04:07: Indirekt.

01:04:08: also wir kennen uns über Queen Games.

01:04:09: ich habe ihn kennengelernt.

01:04:10: Ich glaube als er pioneers neu hatte da haben wir uns kennengelernen.

01:04:12: Wir sind immer so im losen Kontakt meistens wenn man sich in Essen sieht usw.

01:04:16: Konkret ans Spiel?

01:04:17: Ne, haben ja eigentlich nicht.

01:04:18: das war so... Wir kamen immer gut mit einer Wellendenke also auch wenn wir über Spiele sprachen oder auch über andere Sachen.

01:04:26: Funkte halt war so nett und wie gesagt dann kam er halt zum die Ecke meinte geht das überhaupt?

01:04:33: Das war die Frage.

01:04:33: Geht das eben auch?

01:04:34: Das hatte ich mir überlegt, als ich davor gesessen habe und ich habe ja, ich habe Alhambra wieder erkannt.

01:04:38: da waren Gebäude und quadratische Plättchen und es waren Mauern.

01:04:41: Es war alles toll und man musste auch passend bezahlen.

01:04:44: aber irgendwie hatte jeder sein Geld nicht auf der Hand sondern es war ein verdeckter Stapel.

01:04:48: Man deckt dann noch auf und hofft dass man die passende Währung eine passende Entstückelung zieht.

01:04:52: und es gibt noch einen Baumeister, der nachher sagt diese Plättche bauen wir auf einem Baufeld an auf dem dann auch noch bestimmte Währungen gefordert werden kann man sich optisch jetzt Akustisch sich eigentlich überhaupt nicht vorstellen.

01:05:04: Trotzdem die Frage, wie nah ist das an Alhambra noch dran?

01:05:08: Dass du sagst, das ist ein Alhmbra-Spiel oder inwiefern sagst du auch, dass es mal mit der Idee des Mora Bounds und der Quadratischen Plättchen eine völlig andere Geschichte, die wir da machen.

01:05:16: Also ich finde vom Spielgefühl ist das was ganz anderes.

01:05:19: Deswegen waren auch lange Diskussionen im Verlag.

01:05:22: Lassen wir's bei Alhampra also so.

01:05:23: dieser Piggyback Effekt... Die Leute kennen Alhampa!

01:05:26: Oh, das is Alhamper.

01:05:27: Gefahr ist aber, dass man was anderes erwartet.

01:05:30: Das ist also schon anspruchsvoller finde ich als Alhambra.

01:05:34: von daher war das lange Diskussion.

01:05:36: wir waren auch schon wieder bei Tierarten die man so genau diesen Blick den du krass hatte hat sich dann auch bitte.

01:05:43: ich liebe das Thema an sich aber ich kann es langsam nicht mehr sehen.

01:05:46: und dann hieß es ja dann bauen mal ein paar Last mit Zimmern also statt den Gebäude haben wir Zimmer wäre auch.

01:05:51: aber dann irgendwann kam doch auch von Vertriebsleuten, ich glaube USA-Ratschiff kam zurück und sie sagten warum bleibt ihr denn nicht bei Alhambra?

01:06:00: Problem war wenn wir jetzt wieder vorne Alhampra drauf schreiben dann sagen die Leute ja ist wie wieder in Alhampa irgendeine Version.

01:06:07: Also der Spagat es soll schon an Alhamper erinnern aber es soll auch ein bisschen weg sein davon.

01:06:14: deswegen dieses Palace Quest.

01:06:18: Also ich kann nur sagen nach der ersten Partie, das war... Ich habe was völlig anderes gespielt als Alhambra.

01:06:21: Ich habe da Alhmbra-Elemente wiedererkannt aber nicht nur weil es kooperativ war sondern auch dass was mich da fordert.

01:06:27: also mich hat es gefordert!

01:06:28: Ich hab Probleme mir vorzustellen wenn Plättchen noch so ein bisschen schräg gedrigt werden müssen oder wie ich das alles zusammenbekomme wie ich morgen zusammen bekomme.

01:06:35: deswegen bin ich ein bisschen überrascht.

01:06:37: auf der Packung steht ein bis sechs ab acht Jahre.

01:06:40: Das ist optimistisch oder findest du es richtig?

01:06:43: Ich persönlich hätte es lieber ein bisschen höher gehabt.

01:06:46: Also bei mir war zehn sowas im Kopf, aber das sind natürlich Sachen wo der Vertrieb auch wieder ist und so weiter.

01:06:51: da sind auch Sachen... ich habe die Erfahrung gemacht dass sie das können mit diesem Spiel sehr sehr unterschiedlich ist noch gar nicht so abhängig davon ob man viel spielt oder es gibt Leute die sehen das die gucken da drauf und sagen wir können doch so oder haben auch die Fantasie was für Geldkarten noch kommen müssten.

01:07:07: Guck mal wenn wir das noch kriegen dann können wir das und passend bauen usw.

01:07:11: Nachbarschaften brauchen wir noch.

01:07:14: Das ist halt sehr unterschiedlich.

01:07:15: Ich hab erfahrene Spieler da gesehen, die nicht den Hang dazu kriegten haben.

01:07:21: Kommt drauf an!

01:07:23: Hast du schon mal vorher ein kooperatives Spiel gemacht so in dem Ausmaß?

01:07:28: Nee überhaupt nicht.

01:07:29: also ich spiele die ganz gerne.

01:07:31: Hab manchmal das Problem dass diese Alpha-Spieler die dann alles bestimmen Deswegen haben wir das auch ein bisschen probiert mit, dass es einen Baumeister gibt.

01:07:40: Der bestimmt das in dieser Runde und meine Geldkarten sind meiner Entscheidung.

01:07:43: Wir können darüber diskutieren.

01:07:45: aber wenn ich sage ich möchte die behalten also die spielen dann spiele ich die Punkt.

01:07:49: daher kommt dieser Effekt weil die erste Idee war dass jeder seine Karten auf der Hand hat und sagt Ich spiele dann die und die.

01:07:55: Und dann gab's zwei Möglichkeiten entweder ich darf meine Karten nicht verreihen weil sonst haben wir wieder den Effekt, dann spielst du die ich die und du die oder wir legen halt alle Karten eh offen hin.

01:08:09: Oder wir müssen mit Schweigegelübde spielen und das ist etwas was mir verdammt schwerfällt.

01:08:13: Wollte grad sagen, also wenn ich mir eins nicht vorstellen kann, dann ein Schweigegelübde.

01:08:17: aber reden wir noch mal über die Aufgaben in einem Kompetit... Kooperativen Spiel.

01:08:23: Man muss ja dann Mechanismen finden, wo die Gruppe auch Probleme kriegt oder sogar scheitern kann.

01:08:29: Da gibt es auch so ein paar hübsche Sachen, die muss man sich dann auch ausdenken.

01:08:32: eine unangenehme Sache ist zum Beispiel nach jeder Runde Wer kommt da?

01:08:35: Die Bauaufsicht des Kalifen oder wer ist da unterwegs?

01:08:38: das war die Idee dahinter.

01:08:40: Der erste Prototyp war so dass man diese damals waren es noch zehn runden die ist auch noch im spiel dringend.

01:08:44: jetzt ist es die kurz version acht runden.

01:08:48: Dass man das einfach bis zum Ende spielen und an Punkte guckte, hat man es geschafft oder nicht?

01:08:51: Es funktionierte.

01:08:52: Hat da auch Spaß gemacht.

01:08:53: für ging recht früh los dass es funktioniert.

01:08:57: aber eine Mitspielerin sagt er Das war das witzige.

01:09:00: mir gings auch so dass ich nach Hause ging sagte ja hat funktioniert aber irgendwo fehlt mir.

01:09:04: so dieses Spiel zu spielen spielts und guckt das Ja ist irgendwo.

01:09:09: dann kam hier die idee mit den Aufgaben So grob wird das immer wieder du musst gucken dass du hinkommen bist sowas Das Witzige war, beim nächsten Spiele-Treff sagte eine der Mitspielerinnen das war schon schön aber irgendwie fehlt da was.

01:09:21: Meint ich Marlene?

01:09:22: Ich habe da etwas für dich!

01:09:23: Lass uns nochmal probieren.

01:09:24: und dann kamen die Aufgaben natürlich noch nicht so wie sie jetzt sind, aber so die Idee du kriegst immer wieder Zwischenpunkte um musst gucken.

01:09:30: und das Schöne was ich gerne spiel ist es sind ja auch Aufgaben.

01:09:34: wenn man jetzt mit allen Sachen spielt dass durchaus Aufgaben gibt die muss man erfüllen.

01:09:39: das heißt jedes mal Wenn man die Auslage hat, müssen wir erst mal gucken.

01:09:43: Was ist denn die Aufgabe?

01:09:44: Die wir auf jeden Fall erfüllen müssen!

01:09:46: Das heißt das führt auch wieder zu anderem Verhalten.

01:09:48: wenn man eine lange Mauer braucht dann baut man manchmal eine lange mauer wo die eigentlich mehr im weg steht.

01:09:52: aber man muss sie ja haben weil sonst ist sensor.

01:09:56: und nochmal zur Bauaufsicht des kalifen zurückzukommen Bauauf Sicht ist doch ein sehr deutsches Wort oder Ja?

01:10:03: es ist alles natürlich gut.

01:10:08: Ich würde dich bitten zur nächsten Redaktionssitzung mitzukommen und nach Wörtern zusuchen.

01:10:14: Weil das ist immer eine... weil ich hasse dieses, für mich sind das Blättchen die baust du dahin und da wird kontrolliert Feierabend!

01:10:20: Ja also ich bin so einer, dass du kannst mir einen roten Punkt drauf malen, das muss kein Gebäude sein, das ist ein Strich und keine Mauer und dann bin ich zufrieden und glücklich.

01:10:29: Das heißt mit diesem Themenfindungen Also ich kann mir das noch mal gut mehr an die Beaufsicht kommen und ich muss die Aufgabe erfüllen.

01:10:36: Mir hat das jetzt inhaltlicher sprachlich geholfen... Ich wundere mich nur, dass es auch so Kalifen eine Bauaufsicht haben.

01:10:42: Zumindest in der deutschen Strenge.

01:10:43: Ich habe da immer Stempel und Kragen und Schlips und Formulare im Kopf.

01:10:49: Ja das haben wir auch nach langen Recherchen in Bibliotheken gefunden.

01:10:52: Das ist was damals.

01:10:54: Also wir brauchten irgendwie was machen die eigentlich?

01:10:56: Was ist das?

01:10:57: Im Prinzip wird der Bau kontrolliert.

01:10:59: Habt ihr einen bestimmten Abschnitt erfüllt?

01:11:01: Natürlich hätten man noch blumige Umschreibungen

01:11:03: usw.,

01:11:04: aber dann wird's auch wieder komisch.

01:11:07: also... Und ich sehe, man kann die Plättchen umdrehen.

01:11:09: Das heißt du hast ja eben schon gesagt das war früher zehn Runden lang jetzt ist der Spiel acht rundenlang damit es in einem Zeitfenster von drei bis fünf vierzig Minuten so spieber ist und kann auch eine lange Version spielen.

01:11:19: und dann gibt's noch ein paar mehr Herausforderungen.

01:11:21: wie gesagt was du jetzt kennengelernt hast ist so die Basis wie es in den Grundregeln steht.

01:11:25: Du habt gesehen dass ihr Karten abgeben müsst wenn ihr ne Aufgabe nicht erfüllt.

01:11:30: Wie gesagt dann kann man auch durchaus machen gibt es Aufgaben die erfüllt werden müssen da kann man sich nicht freikaufen.

01:11:36: Also wenn die nicht erfüllt wird, feierabend werdet ihr entlassen oder ihr habt drei Reserveplätze jetzt gehabt.

01:11:42: Man kann das schon mit zwei auch mit einem nur spielen.

01:11:44: also dann wird es auch noch mal enger.

01:11:46: diese Urkunden die als so auf die neue Bauplatten gelegt werden auch da kann man sagen man nimmt drei weg ich spiele nur mit neun ja und so weiter.

01:11:54: also da gibt's noch durchaus Stellschrauben.

01:11:56: dass man sich das härter machen kann ist eben gesagt.

01:11:59: immer wieder kam zu dir Anfang vierundzwanzig mit der Idee im Winter Und jetzt sind wir im Herbst-Fünfund-Zwanzig da, also du habt ihr schon ein ganz gutes Tempo vorgelegt.

01:12:07: Zweiundhalb Jahre ja!

01:12:09: Also das war relativ... Ich sag mal es ging recht flott eigentlich dass es im Sommer vierundzwanzig, Herbst vierund zwanzig als wir in Italien waren, was eigentlich schon fast so wie's jetzt ist.

01:12:23: So dann kommen natürlich Sachen, da mussten Grafiker und dann kamen so Diskussionen welches Thema?

01:12:28: Dann ist natürlich was im Verlag.

01:12:30: Welcher Platz ist frei?

01:12:31: Ein Slot muss ja auch immer gucken.

01:12:34: In dem Slot haben wir im Moment was und so weiter, dann war es eigentlich schon mal für Nürnberg angedacht um zu zeigen also nicht im Fertig zu produzieren.

01:12:41: Und dann hat sich das aber auch wieder aus irgendwelchen Schwierigkeiten fragt mich nicht mehr.

01:12:46: Es war also für glaube ich für Nuremberg dieses Jahr eine Überlegung.

01:12:51: Dann kam aber die Diskussion über das Thema.

01:12:54: Da haben wir gesagt bevor wir jetzt mit aller Gewalt ein Prototyp zu zeigen.

01:12:58: Irgendwas machen und uns festlegen, dann gibt uns doch die Zeit mal in Ruhe alle nachzudenken und da machen wir es noch zu essen

01:13:05: hin.".

01:13:06: Das wird es an Essen rauskommen.

01:13:08: und so wie ich das gesehen habe und sich das anfühlte... Wie ist für Alhambra?

01:13:12: Und du kennst dich gehört!

01:13:13: Ist da auch noch Möglichkeiten für Erweiterung reichlich da

01:13:17: ne?!

01:13:18: Ja, die liegen auch in der Prototypschachtel.

01:13:23: Ach guck!

01:13:26: Man kann dann natürlich noch, dass es so Sonderaufgaben gibt und so weiter.

01:13:30: Und da habe ich auch mit rumgespielt.

01:13:31: Ich fand das sehr schön.

01:13:32: aber in der Redaktionssitzung... ...und da hab' ich dann doch gleich eingesehen, dass Frank dann so sagte, ich hab's mit meinen Gruppen getestet die sagen, das ist uns erst mal genug!

01:13:41: Also wir werden genug gefordert und jetzt da was dran zu setzen?

01:13:45: Wir haben nicht das Gefühl, da muss was ran.

01:13:47: Der Verlag wollte ab acht draufschreiben und ich hab zwölf.

01:13:51: Ab acht Uhr oder so, ab zwölfe Uhr.

01:13:54: Nee, aber... Wenn der Bedarf ist, wenn der Kunde meint wir brauchen mehr dann könnte man nachlegen.

01:14:01: Da gibt es schon Ideen noch aber im Moment sage ich das ist ein rohendes Spiel.

01:14:05: Wir haben lange genug dran rum gewerkelt.

01:14:06: jetzt lassen was erst mal in Ruhe und gucken was passiert.

01:14:10: Wir werden uns das in Essen anschauen, dir kennen.

01:14:12: Dank fürs Gespräch.

01:14:13: Sehr gerne!

01:14:19: Stefan Feld hat sich Zeit genommen.

01:14:20: eben haben wir noch gespielt.

01:14:22: Beijing haben wir gespielt.

01:14:24: eines der Spiele den neu erscheinen werden oder neu aufgelegt erscheiden werden in Essen.

01:14:29: Manila ist das zweite Spiel, was von dir hier vorgestellt wird.

01:14:31: Wir sind in Bonn.

01:14:33: Das ist schon so ein Standard-Termin für dich im Jahr weil unser jährlich Feld gibt uns hier in Bonnen und werden immer ein oder zwei Spiele in der City Collection vorgestellt richtig?

01:14:43: Ja, so ist es!

01:14:44: Und für mich ist auch ein Highlight des Jahres, weil wir auf diesem Press-Event eben die Spiele der City collection immer als Teil – es gibt noch ein paar andere aber – präsentieren.

01:14:58: Es ist so ein überschaubarer Rahmen mit vierzig-fünfzig Leuten, nicht zu drubelig wie in Essen.

01:15:04: Und man kommt einfach nett ins Gespräch und spürt auch, wie die Leute die Spiele spielen.

01:15:10: Deswegen ist es absolut toll hierzu sein für mich.

01:15:13: Wenn man irgendwo mal an einem Tresstertermin oder auf einer Messer und das Spiel ist nagelneuer, dann ist man natürlich unheimlich gespannt, wie reagieren die Leute drauf?

01:15:19: Wie ist das bei Spielen, die schonmal erschienen sind, die jetzt überarbeitet werden?

01:15:22: Ist man da entspannter oder ist man da genauso nervös?

01:15:26: Also jetzt mache ich's schon eine ganze Weile Im Grunde nicht mehr so nervös, wenn die Spiele rauskommen.

01:15:32: Egal ob neu oder alt.

01:15:34: Aber dieses Weihnachtsgefühl kommt etwas Neues und ich packe es aus bzw.

01:15:40: präzierst der Spielegemeinde.

01:15:42: Das finde ich nach wie vor spannend.

01:15:47: Man kann es vorher nie abschätzen auf welches Seite fällts.

01:15:51: Stefan Brück hat immer gesagt das ist wie ein Münzwurf.

01:15:54: Es kann entweder auf die eine oder andere Seite fallen Man weiß es vorher nicht und von daher ist das natürlich spannend, wie kommt's an?

01:16:01: Und jetzt gibt es natürlich Spiele bei denen man weiß oder muss man eine gewisse Frusttoleranz.

01:16:06: Wir haben sie gerade von Beijing mitbringen aber bei Manila zum Beispiel habe ich jetzt gespannt wie in Flitze bogen, wie es ankommt weil ich selber davon überzeugt bin dieses Reverg- und Überarbeitung und da sind wir jetzt eben beim Punkt dass is ja kein altes Spiel sondern steckt ja ein Haufen Arbeit drin und ist wirklich ein anderes Spiel geworden.

01:16:27: Wie kommt an?

01:16:28: empfindendes Dimension genauso wie ich es empfinde?

01:16:31: Bleiben wir jetzt bei Manila die Überarbeitung von Amirio.

01:16:34: Das Spiel ist ja früher in einer sehr, sehr großen Box inklusive Würfelturm auch bei Queen erschienen.

01:16:39: Du sagst das ist ein komplett neues Spiel geworden.

01:16:41: was hat sich geändert?

01:16:43: Ja, also Amerigo war schon ein gutes Spiel.

01:16:46: Keine Frage aber mein Erfahrungsschatz war damals noch nicht zu groß und ich habe mich vom damaligen Redakteur auch relativ viel beschwätzen lassen Und das hab' ich jetzt versucht zurückzutreten.

01:16:57: Das Problem von Amerigo ist dass es am Schluss passieren konnte Dass die Spannungskurve abfällt weil einfach alles schon dicht war Und das ist für den Spiel natürlich Gift.

01:17:08: So, das haben wir geschafft aber nicht indem wir einfach nur die Runden gekürzt haben sondern in dem wir auch den Würfel oder den Aktionsauswahlmechanismus verändert haben.

01:17:17: also es grundsätzliche bleibt durch die Farbklötzchen die raus kommen wird die Anzahl und die Art der Aktion bestimmt.

01:17:25: Aber der Turm ist jetzt kein Schluck, keine Glözzin mehr.

01:17:28: Sondern der scheidet sozusagen in zwei Lager und dann gibt es eben eine größere Durchmischung weil das war beim alten Amerigo auch so ein kleines Problem im Anfang.

01:17:39: Es waren mehr oder weniger skriptet.

01:17:41: Dadurch dass von einer Farbe viele Glözine drin waren hat man eigentlich immer genau die Aktion machen können, die es und so vorhanden war.

01:17:49: also man brach selten aus diesem geführten Aktionsablauf aus.

01:17:55: Und das ist jetzt ganz anders und die Entscheidungen sind viel härter und viel enger, und man muss wirklich abschätzen kommt diese Aktion jetzt nochmal oder muss ich sie jetzt machen?

01:18:07: Das macht ein anderes Spiel!

01:18:08: Dann ist insgesamt ein bisschen aufbauen, da kann jetzt auch noch neben den Kontoren Faktoreien bauen, die dann die Multiplikatoren für die Ressourcen sind.

01:18:19: Das Wertungssystem relativ in ein ganz anderes kann man sagen, weil das war zu der Zeit auch noch ein bisschen umständlich mit der Zeit und Fehlrechnerei.

01:18:30: Und jetzt – und auch mit der Inselgröße!

01:18:32: Das haben wir alles deutlich schlanker zielgerichteter und einfach spannender designt und da bin ich sehr froh drüber.

01:18:43: Wie ist es so an einem Spiel nochmal ranzugeben?

01:18:44: Ist das eine zweite Chance?

01:18:46: Kann man da Sachen... in Anführungsstrichen reparieren, die einen am Anfang gestört haben oder den man unterwegs wahrgenommen hat.

01:18:51: Oder ist das für dich genauso aufwendig wie ein Spiel grundsätzlich zu konzeptionieren?

01:18:57: Ist es eine Nebenbeigeschichte, wo man dann sagt, mach ich mit Beijing und Manila zwei Spiele in einem Jahr?

01:19:03: Oder ist es doch fast genauso aufwändig wie vorher?

01:19:06: Bevor ich die City Collection anfing, hatte ich genau das gehofft.

01:19:09: Es ist doch so ne nebenbei Sache!

01:19:11: Und man macht da... Das war ein Fehlgedanke.

01:19:15: also soll heißen Ich mich packt es dann auch zu sagen, okay ich will's besser machen und es gibt so ein paar Dinge die einfach durch die Spiele denn auch rückgemeldet wurden.

01:19:26: Das stimmt nicht, das stimmt nicht!

01:19:27: Das will man natürlich korrigieren aber auch wirklich zu sagen ok jetzt nach zwanzig Jahren Spielentwicklung habe ich einen anderen Stand der Professionen dass sich einfach...das ist ja eine Form von Handwerk.

01:19:39: Das sind Probleme die man in vielen Spielen schon versucht hat zu lösen und man einfach ein Gefühl dafür kriegt dass es anders besser gehen kann, dass man eben noch mehr rausholen kann.

01:19:48: Und das macht dann doch viel Spaß aber auch Arbeit und ist aber total befriedigend.

01:19:56: und was da natürlich schade ist wenn dann draußen so gesagt wird, ja das ist ein neues Umrund-Ära oder ein neues Jahr des Drachen oder sowas Das wird den Spielen leider nicht gerecht.

01:20:08: Aber es ist wie sie ist, kann ich auch nichts dran ändern.

01:20:12: Also Manila Eine Neuauflage, eigentlich eine neue Erscheinung.

01:20:16: Wie du sagst in Essen in der Querpackung der Stefan Fels City Collection aber nicht ganz so riesengroß wie Amerigo.

01:20:25: also das ist schon etwas kompakter geworden und der kleine kompakte Hochkantankanteur von Imjades Drachen landet jetzt in einer etwas größeren quadratischen Box namens Beijing und wenn man das Grundspiel erst mal spielt oder die Einstiegsversion spielt ist das fast genauso wie vorher.

01:20:42: Ihr habt aber eine ganze Menge dran gemacht, das volle Spiel da kommt noch einiges dazu und habt ihr euch noch einigeres ausgedacht was?

01:20:48: Ja und tatsächlich war es das erste spiel wo ich gesagt habe dass muss genau so gespielt werden können wie des ursprünglichen spiel weil wir damals das so auf den punkt hin getrimmt haben, dass es genau so richtig war wie es war.

01:21:04: Und da denke ich das ist vielleicht ein paar wenige Fans noch vom Jahres dran gibt die dieses dann auch so spielen wollen und diese Spielgefühl ist auf jeden Fall drin.

01:21:15: Und dann haben wir gesagt okay nach heutigem Standard.

01:21:20: als ich's dann nach zehn fünfzehn Jahren selber mal wieder in die Hand nahm habe ich gedacht ey das war doch damals ein Expertenspiel von wegen Es spielt sich ja runter wie nix.

01:21:29: Das ist wirklich eine ganz einfache geradlinige struktur nicht weniger herausfordernd aber eine glade lege struktur.

01:21:37: und da haben gesagt okay das kann noch ein bisschen mehr vertragen.

01:21:39: deswegen haben wir noch zwei neue personen noch ein paar ereignisse mit reingebracht und machen dann das volle spiel über vierzehn runden und Da gibt es eben nochmal ne ebene mehr die beacht oder zweiebene mehr, die beachtet werden sollten sage ich mal vorsichtig Ja, und das ist drin.

01:22:00: Und das hat meines Erachtens auch wirklich dem Spiel nochmal ein Tick gegeben.

01:22:06: Dann haben wir die Erweitung, die es sowieso schon gab – auch mit rein.

01:22:10: also die kinesische Mauer gibt's wieder oder die Superereignisse falls einem zu leicht wird dass man noch ein bisschen schwerer machen kann und was dann?

01:22:20: Das wissen vielleicht auch einige Hörerinnen und Hörern was wir noch eingemacht haben und das macht Ulrich von Robert, der Redakteur.

01:22:27: Das ist sozusagen tatsächlich eine super Ergänzung für mich weil ich so ungern erweitere Umwand mache und eher da viele Ideen hat die dann reingebracht dass wir einen Asynchronenstart haben, dass es praktisch so ne Sonderfähigkeit gibt die dann jeder irgendwie mitkriegt und mit der kann man dann spielen.

01:22:46: Ich hab's gerade wieder gespielt lange Jahre im Jahr des Drachen nicht gespielt Da zwei Runden gedauert und ich saß da schon wieder denke, oh du musst dich gleich von was verabschieden.

01:22:54: Du musst gleich wieder etwas abreißen.

01:22:55: es gehen gleich wieder Leute robs die mich nicht ernähren kann die mir rausgezogen werden durch andere Effekte.

01:23:01: das ist ein ja konfrontatives.

01:23:03: Es ist auch ein Spiel mit mit mit Dingen Die man aushalten können muss die selten von einem gefordert werden dass eine sehr ungewöhnliche spiel auch in deiner schaffensphase sei unbedingt und Ich nenn's immer gern fluktuation das spiel Weil man wirklich an nichts fester, also man kann es schon schaffen.

01:23:23: Aber auch diesen Durchlauf an Personen einberechnen muss und das ist nicht jedermannssache.

01:23:31: Und tatsächlich war das damals so eine Idee zu sagen im Notre-Dame mit den Rannen habe ich ja einen Ärgerelement reingebracht und das wollte ich auf die Spitze treiben Und das war damals ein Riesenglück.

01:23:44: und auch was Besonderes von Stefan Brück.

01:23:47: Alle haben gesagt, dass probieren wir jetzt mal aus.

01:23:51: Es war ja dann nicht unerfolgreich.

01:23:53: Ich war beim deutschen Spielepreis irgendwie auf Platz vier oder drei.

01:23:59: Aber man hat schon gemerkt, nicht jede Spielerin und jeder Spieler kommt da so gut mit zurecht.

01:24:05: Also eine gewisse Resilienz und Frusttoleranz sollte man eben mitbringen!

01:24:10: Wenn man auf die Stefan Feld City Collection bei Queen guckt, dann sind wir jetzt bei den Spielen Ilf und Zwölfen Manila & Beijing.

01:24:17: Wenn man so dann die Listen anguckt, die teilweise auch von Queen Games kirkulieren Dann stehen da weitere zehn zwölf Namen.

01:24:24: also Da ist noch einiges unterwegs was da kommen soll.

01:24:26: Was mich persönlich immer bisschen irritiert bei der ganzen Geschichte oder was es mir schwer macht is Und ich kann mir nicht merken welches Spiel welches ist weil wie das bei der City Collection ist Die Dinger haben halt Namen.

01:24:36: Und was jetzt bitte war Beijing und was war Hamburg?

01:24:43: Das ist für mich nicht einfach.

01:24:44: Steigst du da noch durch?

01:24:47: Wenn man sich damit auseinandersetzt, kann man es sich dann irgendwann merken.

01:24:50: aber das ist ja schon bei meinen Prototypen schwierig.

01:24:52: also es gibt Autorinnen und Autoren die sich wirklich viel Gedanken über das Thema machen und auch einen schönen Namen-Titel haben.

01:24:59: Bei mir sind's immer nur die Dörfermanager, Inselmanager oder Piratenmanager Was auch immer für ein Manager.

01:25:07: Das Orlando war das Quadratstadtmanager, ähm... ...das kann man sich ja nicht besser merken und von daher bin ich eigentlich mit den Städten gut bedient!

01:25:16: Also du bist trainiert?

01:25:17: Mehr oder weniger.

01:25:18: Dann probieren wir das jetzt mal aus mit einer Schnellhage Runde mit Stefan Feld.

01:25:21: zu Stefan Feld City Collection.

01:25:23: Du sagst mir welches Spiel es vorher war oder welche Spieler draus geworden ist.

01:25:27: Mal gucken wie gut das funktioniert.

01:25:28: also was war mit Valencia?

01:25:31: Straßburg.

01:25:32: Das ist richtig.

01:25:34: Stadt bleibt statt.

01:25:36: Was ist mit La Isla?

01:25:38: Vienna!

01:25:39: La Islla damals auch ein Aller-Spiel, was ist mit Marrakesch?

01:25:45: Das gab es vorher noch nicht, ein neues Spiel.

01:25:47: Auch diese Antwort ist richtig.

01:25:49: Was isst mit Speicherstadt?

01:25:52: Jetzt muss ich ganz kurz überlegen, dass wir noch nicht in der City Collection haben.

01:25:58: Aber es gibt doch Hamburg.

01:26:00: Es gibt Hamburg und Hamburg IST Brücke Hat er sich rausgebunden.

01:26:05: Alles richtig, Speicherstadt damals erschienen bei Eckertspiele ganz genau.

01:26:09: was haben wir denn hier noch Katmandu?

01:26:11: Katmanduu auch ein neues Laufspiel ja.

01:26:15: und Was war mit Bora Bora?

01:26:19: jetzt sieht man mich grübeln vor dem.

01:26:24: Ja ich weiß es.

01:26:26: Südmittel Amerika drei zwei eins.

01:26:29: Ich habe gerade letzt gespielt.

01:26:31: Jetzt wollte ich schon Chitchen Itza sagen aber das ist falsch fängt auch mit C Ja, äh... Ich stehe auf dem Schlauch.

01:26:40: Hilf mir!

01:26:40: Cusco!

01:26:42: Ich habe großen Respekt dafür weil das was wir gerade machen ist schon wirklich ein Ritt über dem Bodensee.

01:26:46: Was ist denn aus Realtor geworden?

01:26:48: New York City Und London?

01:26:51: Gab's nicht hab ich nie gemacht aber kann ja noch kommen.

01:26:54: Wären super Titel Aber gibt es von Martin Rolles Habe ich gehört Ja und dann haben wir eben doch einen Titel.

01:27:00: Lassen wir dich jetzt mal raus sehen.

01:27:02: haben wir schon jemandem gesprochen?

01:27:03: Orlando hast du eben schon angesprochen.

01:27:05: Das wird, keine Ahnung die dreizehn oder vierzehnt sein.

01:27:08: es wird ein Spiel für das kommende Jahr sein.

01:27:11: so ist die Planung zumindest.

01:27:13: was können wir uns freuen?

01:27:14: Was schon bisschen Material gezeigt sehr ungewöhnliches Material.

01:27:17: Ja also Orlando Wir bauen einen Themenpark auf und der Ursch... Also ich freue mich total drauf weil es in Richtung Kennerspiegel geht eben nicht so ein Riesenexperten-Spiel und gleich zugänglich Und die Besonderheit eines Spiels waren eigentlich zwei Sachen.

01:27:37: Ich habe von Queen Games die Jubiläums-Editionen, von Kingdom Builder gespielt und da waren so schöne Häuschen drin!

01:27:43: Und dann hab ich gedacht oh die sollte man eigentlich mal wiederverwerten und das sind fünf farbige Häuschen, die wir jetzt in dem Themenpark dann auch verbauen.

01:27:53: Und gleichzeitig hat so meine drei D Druckerkarriere angefangen.

01:27:56: Da hab' ich gedacht, mhm, könnte man mal was machen?

01:27:59: Dann habe ich achtseitige Würfel gedruckt und die mit einer besonderen Kombinatorik an Aktionen ausgestattet.

01:28:10: Und das ist so ein Aktionsauswahl-Sache, man würfelt also mit diesen Aktionswürfeln und wählt dann reihum immer Aktion aus auf jedem Würfel sind oder für der Würfelzeit es in zwei Aktione und diese sind immer unterschiedlich.

01:28:22: Das heißt ich habe halt eine echte Auswahl und baue dann eben diesen Themenpark auf.

01:28:28: Das ganz Besondere sind die Zwischenwertungen, die nämlich dynamisch sind.

01:28:33: Also wir haben es gibt zwei Steine, die auf einer Leiste gegenläufig aufeinander zulaufen gesteuert durch Würfelblättchen immer in Summe sechs also der weiße läuft vier dann läuft der schwarze Stein zwei und das sind dann Grenzen auf dieser Leiste aufgezeichnet.

01:28:52: Und immer wenn einer dieser Steine so eine Grenze überschreitet, oder beide gibt es eben eine Weise- oder eine schwarze Wertung.

01:28:58: Die unterschiedlich sind und das macht das Spiel sehr spannend bei der Wahl der Aktionen weil ich immer auf den Punkt die richtigen Aktion wählen muss um besser zu sein.

01:29:07: Weil diese sind vergleichende Wertungen mit den anderen Spielerinnen und Spieler dass sich zum richtigen Zeitpunkt eben das richtige wähle und man bei ist dann schon häufiger in die Tischkante wenn mal wieder der Würfel genommen wurde den ich eigentlich gerade gerne gehabt hätte.

01:29:21: Echtseitige Würfel mit zwei Aktionen bedruckt, das muss man herstellen können.

01:29:26: Bing Games hat jetzt gerade gesagt dass sie sagen sie wollen keine Kunststoffteile mehr aus Asien importieren sondern sie wollen das Ganze selber produzieren.

01:29:33: Das heißt dann bist du mit dem Ding hier an der richtigen Adresse bei Queen?

01:29:37: Definitiv!

01:29:38: Also die Häuser da waren die Werkzeuge ja noch da aus dem Alten.

01:29:42: und dann haben Sie jetzt gesagt Genau das.

01:29:44: Und ich glaube, wenn ich es richtig verstanden habe, soll jetzt so eine A-Druckmöglichkeit bestehen, eventuell auch mit Recyclobarm Filament was ja dann auch schön wäre.

01:29:54: und das ist jetzt auch ein Versuchsballon.

01:29:57: und dafür steht Ratschiff Gupta von Gwien Games auch der einfach Sachen ausprobiert ob er das jetzt hinkriegt.

01:30:04: und die Prototyp Drucker, die ich jetzt hier gesehen habe sehen schon ziemlich gut aus.

01:30:10: Also da freue ich mich drauf und das passt!

01:30:12: Und dann gibt es so kleine Fahrzeuge und noch ähnliches was da reinkommt.

01:30:17: also ein schönen Spiel, also denke ich... Was soll ich auch andere sagen?

01:30:24: Aber tatsächlich freue ich sich da wirklich darauf.

01:30:27: Also das nächste Manager-Spiel.

01:30:28: nun hab' ich diese ganzen Liste mit Namen, die euch noch ausgedacht hat für weitere Spiele hier vor mir stehen.

01:30:33: Ein Name ist auch noch da.

01:30:34: dass wäre dann so.

01:30:34: letzte Frage Gängenbach steht auf der Liste.

01:30:38: Gengenbach kriegt auch ein eigenes Spiel, das musst du den Leuten vielleicht erklären?

01:30:41: Ja also diese Liste die ist auch sehr fluide sag ich mal, sprich da stehen Dinge drauf die vielleicht kommt und nicht kommen.

01:30:52: aber Genggenbach ist immer wieder Thema und ich würde sagen es dauert noch vier fünf Spiele bis er soweit sind.

01:30:58: das wird noch ein anderes neues zwischendring geben aber im Kopf Gibt es das schon?

01:31:04: Und wird was mit Würfel werden und dann in Gängenbach, siebzehntes Jahrhundert spielen.

01:31:12: In Gingenbach ist meine momentane Wohnstadt und auch die Ortenau also auf der Höhe von Straßburg-Auffenburg im Baden-Württemberg ist mein Heimat geworden und mit dieser Stadt ist man verbunden.

01:31:27: Das ist eine Reichsstadt kleine Stadt zehn tausend Einwohner und hat aber so viel Geschichte dass wir da auch ein richtig schönes Mittelalter-Spiel draus machen können.

01:31:35: Und auch da finde ich es wieder mutig zu sagen, wir nehmen eben keine Welt statt sondern einfach mal Gängenbach.

01:31:44: Mit Zehntausend Einwohnern passt das ja wunderbar in einen der größeren Kartons von Green Gems rein.

01:31:49: Ja unbedingt!

01:31:49: Da packen alle Einwohner mit.

01:31:51: Reif.

01:31:52: Stefan Feldherz, vielen Dank fürs Gespräch.

01:31:54: Vielen Dank dass ich da sein durfte.

01:32:00: Die Stefan Feld City Collection, eine Never-Ending Story.

01:32:03: Beijing Nummer elf, Manila Nummer zwölf, dreizehn vierzehn habt ihr ja auch schon angesprochen.

01:32:07: also irgendwann denkt man gehen vielleicht die Stadtideen aus aber ich glaube da gibt es immer noch genügend.

01:32:12: wenn selbst ein Heimatdörffchen ein Spiel bekommt dann denke ich wird werden wir dann doch vielleicht noch dreistellig werden.

01:32:19: gut für die Sammler und der Mann hat noch Zeit auch in anderen Verlagen zu arbeiten.

01:32:22: ich erinnere an den Spielbuchskast im Juni da hatten wir Unter anderem, den Ralf Wohn zu Gast haben wir über Medico gesprochen.

01:32:31: Das ist auch ein Feldspiel was jetzt erscheinen wird.

01:32:34: bei Hallgames im Vertrieb bei Pegasus kann man das am Stand sehen und wo wir gerade dabei sind über die Spielbox Podcasts zu sprechen.

01:32:42: Im letzten Spielbox-Podcast Nr.

01:32:49: über ein Spiel gesprochen.

01:32:51: Über eine Stadt?

01:32:54: Ja, aber ich weiß nicht ob der Comic verlagt wird.

01:32:58: Einverstanden ist wenn das dann bei Queen in die City Collection kommt.

01:33:00: Das geht natürlich um Batman, Gotham City Crimes bei Cosmos... von Michael Menzel auch ein sehr angenehmes Gesprächs über das im August.

01:33:08: Also wer das noch nicht gehört, er sollte unbedingt mal rein hören wie Michael Mencil erzählt, wie er einen zwei Meter großen Bettmann an seiner Kinderzimmerwand gematert hat.

01:33:15: Das war auch eine hübsche Geschichte.

01:33:16: also viele Informationen zu neuen Spielen die richtig Appetit machen auf nach Essen zu fahren und sich was anzugucken.

01:33:22: Manuel, auf was freust du dich denn in Essen?

01:33:25: So viel und aber auch dann irgendwie auch wieder nicht, weil es einfach so erschlägt ein Fass schon.

01:33:30: Also ich habe es mehr oder weniger durch die Jury-Tätigkeit aufgegeben mich allzu sehr vor der Spiel zu... Zu sehr über die einzelnen Spiele zu informieren und zu hypen und eine Liste zu machen, weil ich ja sowieso eher mein Spielverhalten darauf anpassen muss.

01:33:46: was kommt denn bei mir an?

01:33:47: Und was muss ich für die Jüri spielen?

01:33:49: Und seitlich eben auch da sehr eingespannt bin auf der Bühne und die vier Tage, auch dieses Jahr wieder durchmoderieren werde.

01:33:57: Und die ganzen Panels und Vorträge an- und abmoderiren werden habe ich gar nicht so viel Zeit um mich in die Spiele zu stürzen.

01:34:04: das werde ich dann gemütlich Zuhause machen wenn ich dann die hunderttausend Kartons Dann hier auspippel und auspacken kann.

01:34:10: deswegen freue Ich mich vor allem auf die Menschen auf die Leute Die Stimmung vor allem, die ist immer eine ganz besondere durch die Hallen zu gehen und einfach diese Freude zu sehen dass alle Leute so viel Spaß haben an diesem Hobby.

01:34:23: Und ein paar kleine Kontakte wieder zu pflegen, die man seit längerem nicht mehr gesehen hat das ist Essen für mich dieses Jahr.

01:34:32: Das ist natürlich so.

01:34:33: Man freut sich, dass man den Menschen wieder begegnet und hat auch mal die Gelegenheit, etwas anderes zu sprechen als über Spiele was wir hier gerne machen im Spielboxcast.

01:34:41: Zwei Sachen wollte ich dir noch erwähnen, die auf die Ich mich freue weil ich sie anspielen konnte oder zumindest mal in die Hand nehmen konnte bei diesen Treffen.

01:34:47: das eine Spiel heißt RAS oder RAS.

01:34:50: es ist ein traduzioneller Folkstanz aus West Indien.

01:34:54: woher weiß ich?

01:34:55: das steht im kleinen kompakten Katalog von Pegasus.

01:34:59: drinnen ist ein Spiel, was aus den USA eigentlich kommt und das originelle an dem spiel ist.

01:35:05: es geht um tanzen sein dice drafting spiel.

01:35:07: Es gibt eine eigene Tanzschule und soll da halt bestimmte dinge hinbekommen und der spielfeld besteht aus eins zwei drei vier fünf sechs sieben drehbaren platten.

01:35:17: auf sechs dieser platten kann man etwas einsetzen und wenn man eine dieser platte dreht kreisrunde platte bewegen sich über einen zahnrad system alle anderen auch.

01:35:26: Das heißt, es verändert sich alles.

01:35:27: Es dreht sich und tanzt wirklich.

01:35:29: Es sieht optisch unheimlich beeindruckend aus.

01:35:33: Was da spielerisch kann weiß ich noch nicht aber ich möchte das unbedingt ausprobieren weil sie ist auch wieder sehr buntes Spiel und das ist ein Thema was wir in der Form im Spielen noch nicht hatten und war gerade bei dem Thema sind.

01:35:42: Es gibt noch einen anderen Spiel wo ich auch gesagt habe was ist das denn für ein Thema?

01:35:44: Das hab' ich entdeckt auf dem Asmodeeabend.

01:35:47: Ein Spiel von Cool Mini or Not Ferry Perfume heißt es.

01:35:52: Ich habe es noch gar nicht in der Neuheitenliste gesehen, ich hoffe es wird kommen.

01:35:55: Ich durfte erst einspielen das wurde mir gezeigt.

01:35:57: man sitzt da und mischt perfume zusammen und braucht dazu bestimmte Zutaten.

01:36:01: die kann man sich nach jeder Runde kaufen und dann hat man tatsächlich ein kleines Plastikflaschen mit einem ganz schmalen Auslass.

01:36:07: Dann versucht man diese Bröckchen die da drin sind so aus dem Flaschen als raus zu schütteln dass die richtigen herausfallen Und nicht die bösen Kohlestückchen die alles kaputt machen.

01:36:17: diesen Effekt des Herausschüttelns von Kleinen Gegenständen aus Flächen habe ich das letzte Mal bei Alacard gesehen.

01:36:23: Am Spiel, was es zu nett bei Zucht gab und später bei Heidelberg Games, dass man da etwas herausschütteln muss.

01:36:27: Das Ganze hier ist noch schlimmer bei Farapier Führung.

01:36:30: Es geht um Zeit wenn einer fertig ist und genügend Sachen herausgeschüttelt hat und bitte nicht so viel sonst ist der Versuch ungültig.

01:36:36: Dann haben die anderen alle sehr begrenzt Zeit noch etwas hinzubekommen Und dann wird das ausgewertet... Erwirtschaftet hat.

01:36:43: dann bekommt man entweder Geld oder kommt andere eine andere abwährung und dafür kann man sich und das ist das spannende was für fortgeschrittene man kann sich.

01:36:53: Fortschritte kaufen.

01:36:53: man kann praktisch so eine art engen aufbauen dass man für etwas persönlich demnächst mehr geld und mehr Musikpunkte bekommen wird, Erstaunlich gut, wir konnten es nicht durchspielen.

01:37:06: Wie gesagt, nach drei Minuten kam ja der Gong.

01:37:08: aber das ist ein Spiel wo ich gesagt habe da bin ich ganz nervös.

01:37:11: Das möchte ihr unbedingt mal ganz ausspielen ausprobieren und ich weiß dass wir diverse Menschen die diese Fläschchen sehen wie damit herumgerappelt wird, dass sie das auch unbedingt anfassen müssen.

01:37:19: also schauen wir mal ob das bei cool mini or not in dem Bereich auftauchen wird.

01:37:23: fairy perfume für mich eine idee die ich unbedingt mal Ganz ausprobierend möchte.

01:37:29: da werde ich mich schon auf jeden Fall Druck kümmern und da freue ich mich darauf, das dann mal ganz auszuprobieren.

01:37:34: Cool!

01:37:35: Ja, und ich freue mich auf die Neuheiten-Show weil das so der Tag ist an dem ich noch nicht groß auf der Bühne sein muss und einfach den Überblick zu schaffen und vielleicht schon ein paar Kleinigkeiten auszubrobieren... Auch in den überall.

01:37:48: Und natürlich auch die abendlichen Veranstaltungen wo man dann hoffentlich auch ein bisschen neben lecker Essen zum Spielen kommt Freu ich mich und freue mich darauf angesprochen zu werden von Leuten, die diesen Podcast hören.

01:38:00: Und uns honig um den Bart schmieren wollen.

01:38:03: tut euch kein Zwang an.

01:38:04: Sehr gerne jederzeit!

01:38:05: Ich bin leicht zu finden.

01:38:07: Neben der Bühne stehe ich meistens also wenn ihr einfach mal Hallo sagen wollt kommt gerne vorbei.

01:38:13: Du bist ja auch ein Riese, der durch die Hallen stapft und schlecht übersehen.

01:38:19: Also traut euch gerne hallo und dann freue ich mich natürlich auch dich zu sehen Damit wir uns nicht nur mal im Ohr haben, sondern auch mal wieder gemeinsam was spielen können.

01:38:28: Da muss ich an der Bühne vorbeikommen.

01:38:29: da bist du ja praktisch festgekettet über vier Tage.

01:38:32: Ja aber abends nicht!

01:38:33: Dann finden wir was.

01:38:35: Ansonsten wenn dir etwas entgehen sollte, wenn du nicht weißt was auf der Messe los ist empfehle ich dir unser Spielbox Messerspecial was rauskommen wird.

01:38:41: das haben wir jetzt gerade fast schon fertig gestellt.

01:38:44: Da haben wir um zwanzig Spiele besprechen wir kurz an also nicht b sprechen aber dann Informationen zu besorgen und sagen, das könnten interessante Spiele sein.

01:38:52: Wir haben fast zweihundert Spiele auf den gelben Seiten gelistet von verschiedenen Verlagen mit Standnummern und allem wo man hinlaufen kann.

01:38:59: dieses Messespecial gibt es kostenlos wieder an den Eingängen der Messehallen Und die Abonnenten bekommen es zusätzlich zu ihrer Spielbox Nummer fünf etwa eine Woche vor der Misse zugeschickt.

01:39:10: und in diesem Messespecial gibt es dann auch noch natürlich an der Innenseite eine besondere Aktion mit einem extra, was man sich abholen kann.

01:39:17: Am Stand der Spielboxe im Halle IIa-A-Cw-Hunderteen muss man sie nicht merken einfach ins Heft gucken oder wo uns auf die Webseite steht das.

01:39:24: Und die Spielbox Nr.

01:39:25: V, das reguläre Heft etwas dicker wie immer vor der Messe mit achtundsechzig Seiten.

01:39:30: Das geben wir auch kommende Woche in Druck so dass spätestens in der Woche vor der In den Briefkästenlichten haben ja sehr, sehr viele aktuelle Spieler auch schon fertig gespielt und besprochen.

01:39:39: Zum Beispiel das Kakasson Labyrinth nach dem Zoo, Peak Team, Horologium, Riffwelten, Trash Poker, Fantastik und Zirkadia unter anderem da drin.

01:39:48: also wer sich aktuell informieren will kriegt dann eine ganze Menge Futter in der aktuellen Spielbox Nummer fünf Und auch da kann man uns gerne darauf ansprechen wenn man möchte ihn essen.

01:39:57: Sehr schön!

01:39:58: Dann freue ich mich auf die Messe und dass wir uns... Wir sehen uns ja vorher auch noch mal.

01:40:04: Den Kosmospresse-Tag nehmen wir auch noch mit.

01:40:06: Der hat jetzt hier nicht mehr reingepasst, terminlich.

01:40:09: aber den nehmen wir natürlich auch noch Mit und dann freue ich mich auf die Folge nach der Messe.

01:40:13: da werden Wir einiges zu besprechen haben hier im Podcast Natürlich Und Dann habt eine gute Fahrt nach Essen und wir sehen uns.

01:40:20: Tschüss!

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